Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu
i przeżyj niesamowitą przygodę!

 

Artykuł XXIV - Aganir

Dziś opowiem Wam o krainie położonej dalece od Neolith. Aganir, potocznie zwanym wioską kobiet, nie od zawsze otoczony był takim krajobrazem, jaki widzimy dziś. Nie był też zawsze zamieszkany tylko przez płeć piękną. Niegdyś pewien znany geolog, Eugeniusz, na wzór dawnych rodów Be...

 

Okamora

Dla osób nielubiących czytać dostępna uproszczona wersja "komiksowa", wystarczy kliknąć na dole w 1 załącznik i przełączać strzałką w prawo. Historia Okamory sięga niedalekiej przeszłości, wszystko zaczęło się, gdy Namiestnik postanowił wycofać wojska Altaronu w ok...

 

Ertana część VI - Namitrya

W dniu dzisiejszym pragniemy zaprezentować ostatni artykuł z serii dotyczącej ziem Ertany. Uprzedzając pytania - artykuł odnośnie Zachodniej Dżungli pojawi się w przyszłości jako osobny wątek. Namitrya Namitrya jest najbardziej nieprzyjazną krainą na ziemiach Ertany, większą cz...

2019-10-29 00:11 Catthon

Październikowa aktualizacja



Drodzy Altarończycy!

Prezentujemy Wam szereg zmian, które mamy nadzieję w mniejszym lub większym stopniu umilą Wam rozgrywkę. Pamiętajcie o pobraniu nowego klienta Altaronu oraz aktualizacji jego starszej wersji, o czym przeczytacie na końcu wiadomości.

Wraz z jutrzejszym zapisem serwera wejdą liczne - mniejsze i większe zmiany. Tym razem staraliśmy się odpowiedzieć na bieżące problemy graczy. Wszystkie zmiany inspirowane lub podyktowane są więc tym, co komunikowaliście nam przez ostatnie miesiące.

Przejdźmy do konkretów. Poniżej lista zmian, które wprowadzamy wraz z dzisiejszym zapisem serwera.

Nowy system zwojów
  • Od teraz w grze występuje 5 rodzajów zwojów opancerzenia, które z różnym skutkiem ulepszają poszczególne zestawy. Poniższa grafika ilustruje szanse na pierwsze ulepszenie poszczególnych zestawów konkretnymi zwojami. Na każde następne ulepszenie szansa jest o 10 pp. niższa.
  • Ukryty tekst:
  • Od teraz z potworów osobno będą leciały zwoje ofensywne (magii, 1h, 2h, dystansowej) oraz defensywne. Szanse na uzyskanie poszczególnych zwojów defensywnych znajdziecie poniżej.
    Ukryty tekst:
  • Wprowadzamy możliwość zakupu zwojów u niektórych NPC. Ma to na celu zmniejszenie ilości wolnej gotówki na serwerze.
  • W związku z powyższymi zmianami, zaktualizowane zostały ceny sprzedaży zwojów u Korwina.

Zmiany w miksturach oraz alchemii
  • Od teraz subprofesja alchemika daje dodatkowe bonusy w przypadku używania mikstur umiejętności 3. tieru, tzn. mikstur celności, potyczki, potęgi, fechtunku i protekcji. Bonus ten zależny jest od poziomu alchemii korzystającego.
  • Uniemożliwiono ponowne użycie mikstury, której efekty nadal działają.
  • Poprawiono system stackowania się zlewek podczas tworzenia mikstur.
  • Wprowadzono poprawkę, dzięki której złote kły wkładane we wnękę dają siłę punktowo, a nie procentowo.
  • Zwiększono prędkość zdobywania alchemii w trakcie łączenia run, amuletów, pierścieni, puginałów, broni, strzał, wkładania klejnotów do wnęk, transmutowania nożyków, wykorzystywania ekstraktora, destylatora i moździerza.

Zmiany w systemie opancerzenia
  • Podniesiono pancerz najsłabszym zestawom (od łuskowego do królewskiego) by ułatwić grę na początku rozgrywki i zredukować przepaść pomiędzy mocniejszymi setami. Zaktualizowane zostały także wymagania siły.
  • Podniesiono redukcję obrażeń pierścienia obrony.
  • Zmniejszono liczbę łusek czerwonych i zielonych wymaganych do stworzenia smoczego zestawu.
  • Razem ze zmianami w systemie pancerzy doczekała się też zmiana w systemie tarcz. Od teraz wszystkie tarcze posiadają nałożone restrykcje co do obrony jak i siły, polega to na tym, że do określonych wartości umiejętności obrony tarczą oraz umiejętności siły tarcze będą się skalować normalnie - tak jak wcześniej, lecz od pewnego momentu staną one w miejscu.

Zmiany w respawnach i potworach
  • Wprowadzono zmiany na respawnie dicerosów bojowych, które umożliwiają efektywniejsze zdobywanie doświadczenia.
  • Przeprowadzono rework konkwistadorów i bagnów, dzięki czemu będą one atrakcyjnym miejscem nie tylko na samym początku rozgrywki.
  • Od tej pory demon nie wysysa już życia z potworów.
  • Zwiększono ilość doświadczenia otrzymywaną za "skórowanie" poszczególnych potworów:
Ukryty tekst:
  • piaskowa hydra do 150 exp
  • bagienna hydra do 180 exp
  • demon do 200 exp
  • gargantuan do 250 exp
  • smok/starszy smok: 75 exp
  • czerwony smok/starszy czerwony smok; 100 exp
  • Zwiększono szanse na pozyskanie zielonej łuski z bagiennego smoka.
  • Niemal doszczętnie wytrzebiono populację abitańskich mistrzów wojny w obozie nieopodal krasnoludów. Dzięki temu nawet mniej wprawni poszukiwacze przygód powinni sobie poradzić.
  • Minimalnie ograniczono tempo respawnu oraz liczbę mistrzów wojny we wschodnim obozie abitanczyków.
  • Usunięto paraliż strażnikom krypty.
  • Ograniczono HP umarłym mnichom do 3000 oraz zamieniono lecące z nich topazy na czarne perły.
  • Ograniczono niebezpieczeństwo napotkania szamanki w drodze po abitańskie plany.
  • Podmieniono demoniczną zbroję z Gorynyczy na demoniczną tarczę.

Zmiany w czarach
  • Wprowadzono 15-sekundowy cooldown na Śnieżycę, by efekty tego czaru się na siebie nie nakładały. Dodatkowo, czary Zew Śmierci i Śnieżyca już nie powinny się na siebie nakładać.
  • Czar Wijące Pnącza od teraz kosztuje mniej many (290) i ma obniżony, 2-sekundowy cooldown.
  • Wprowadzono zmiany w Większym Leczeniu Runicznym. Na początkowych poziomach magii (dostępnych dla zaawansowanych rycerzy i zwiadowców) runy te będą miały zauważalnie większe znaczenie. Na najwyższych poziomach magii runy te będą leczyły delikatnie mniej niż dotychczas.
  • Elementaliści odkryli nowy, wspaniały czar leczący - Wsparcie Żywiołów. Jakkolwiek niekiedy poważnie interferuje z magią innych subprofesji, to powinien przynieść pożądaną pomoc tym, którzy potrzebują jej najbardziej. Brat Mścisław posiada na ten temat więcej szczegółów.

Zmiany w zadaniach:
  • Wprowadzono zadanie, które umożliwia nekromantom bezpośrednie kupowanie puginałów.
  • W misji dziennej na przeszłości zaliczane są smoki różnych gatunków.

Inne zmiany
  • Obniżono ceny bitewnej tarczy u Urbana do 10 talarów.
  • Dodano możliwość sprzedania orła u Urbana za 3 talary.
  • Przeniesiono możliwość sprzedaży sępa od Longinusa do Wilhelma
  • Zwiększono liczbę ładunków elfickiego amuletu z 50 do 200.
  • Wprowadzono możliwość zakupu młotka absorbującego u jednego z NPC w celu zmniejszenia ilości gotówki na serwerze.
  • Poprawiono grafikę stokrotek!
  • Zmniejszono fizyczne obrażenia zadawane przez opatów.
  • Przyspieszono i zagęszczono respawn dicerosów za bramą kobarta.
  • Dodano czaszkę do stanu gracza, dzięki czemu wiemy ile czasu minie do zniknięcia PZ locka.
  • Przyrost SIŁY u zwiadowców i łuczników podczas korzystania z broni dystansowej zastąpiono przyrostem ZRĘCZNOŚCI.

Uwaga! Uwaga, tak jak poprzednio wprowadzenie nowej grafiki zwojów opancerzenia będzie wywoływało crash starego klienta gry. Aby naprawić ten błąd sugerujemy podmianę pliki altaron.dat oraz altaron.spr na pliki pod tymi: [1][2] linkami.

PS: Po raz kolejny serdeczne dzięki ekipie, która pomagała w ich projektowaniu, wdrażaniu i testowaniu
:łuk::rycerz3::mag::łuk::rycerz2:!

Ukryty tekst:
PS2: W następnym odcinku?

Komentarze (32)

2019-07-31 12:08 Catthon

Zwoje statusu szlacheckiego. Konkurs!

Drodzy Altarończycy!

Pamiętacie jeszcze tą niepewność związaną z kupnem Statusu Szlacheckiego od graczy? Te wątpliwości? Te niekończące się oszustwa?

Oto nadchodzi ich kres! Oto nadeszła wiekopomna chwila.
Wprowadzamy zwoje Statusu Szlacheckiego!
:kilof::kilof::kilof::kilof::kilof::kilof:

Od dziś, w zakładce "Status Szlachecki" na altaron.pl obok "przenieś" i "aktywuj" będziecie mieli opcję "Utwórz przedmiot zwoju", która umożliwia zamianę zakupionego przez Was Statusu Szlacheckiego na zwój dostępny w grze.



Po zalogowaniu zwój dotrze do Was pocztą wprost do depozytu Neolith.

Pamiętajcie jednak! Z chwilą zamiany Statusu na stronie na przedmiot w grze, zwój zacznie podlegać takim samym prawom jak inne przedmioty. Będzie można nim handlować, zgubić go, zniszczyć czy stracić podczas śmierci. Zwój nie będzie przypisany do postaci, a administracja nie będzie ponosiła odpowiedzialności za jego utratę.



Okaziciel (posiadacz) zwoju będzie mógł uzyskać liczbę dni Statusu odpowiadającą wartości zwoju rozmawiając z NPC Tornam, urzędnikiem do spraw rejestru ludności.



Uwaga!

W związku z powyższym wprowadzamy mały konkurs! :zwycięzca::zwycięzca::zwycięzca:

Wraz z ostatnią aktualizacją do gry weszło małe zadanie, dostępne dla wszystkich mieszkańców kontynentu. Jakie? Tego Wam nie powiemy!

Kto pierwszy je ukończy, otrzyma magiczny zwój Statusu Szlacheckiego na 15 dni.

Ukończenie zadania należy udokumentować zdjęciem, a te niezwłocznie opublikować w tym temacie. Potem my potwierdzimy prawdziwość zdjęcia w logach.

Abyście nie pomylili tej misji z żadną inną wiedzcie, że nagroda za jej ukończenie jest prawdziwie okrągła i złota!

To co?

Do boju!


Altaron.pl

Komentarze (16)

2019-07-26 01:10 Catthon

Lipcowa aktualizacja



Drodzy Altarończycy!

Wraz z jutrzejszym zapisem serwera wejdą liczne - mniejsze i większe zmiany. Wiązać się to będzie z koniecznością pobrania nowego klienta Altaronu oraz aktualizacją jego starej wersji, o czym przeczytacie na końcu wiadomości.

Co dzisiaj dla Was mamy?

Dalsze zmiany w kierunku polepszenia jakości respawnów:
  • Wprowadzono nowe przejścia na respawnach smoków i wodnych stworów na Ankardii, diablików na wschód oraz kamiennych golemów na północ od Neolith, które pozwalają optymalne przemieszczanie się pomiędzy piętrami
  • Zmniejszono obrażenia fizyczne zadawane przez piaskowe hydry
  • Poprawiono tempo lub zagęszczenie respawnu następującym potworom:
    Ukryty tekst:
    - renegaci za Bramą Kobarta
    - starsze czerwone smoki i starsze smoki
    - hrimtury, ymirsony, chillherry
    - wodniki
    - ptaszniki za Bramą Kobarta
    - złote szkielety za Bramą Kobarta
    - marmurowe golemy za Bramą Kobarta
    - enty, drzewce, haubaki przy Bekalelu, na Ankardii, koło Obozu Drwali
    - gobliny
    - żywiołaki energii
    - gargantuany
    - orki na Moczarach Wielkiej Rzeki
    - piromanci
    - upiory (w podziemiach)
    - umarłe mnichy
    - opaty i popy
    - krasnale pod Gospodą pod Żelazną Pięścią
    - gryfy
    - dicerosy
    - abitańskie monstra i uzbrojone abitańskie monstra
    - nietoperze w Grotach Pomyleńców
    - krwawniki na Stepach Wojen
    - kościane smoki w podziemiach
    - gargulce i kamienne golemy na północy Neolith
    - dugionici, wybawcy, prorocy
  • Dokonano zmian w loocie poworów:
    Ukryty tekst:
    - więcej róż z goblinów
    - żółte materiały z dugionitów
    - poprawiono wypadanie surowych stali z marmurowych golemów
    - zwiększono szanse na rubiny i czerwone klejnoty z żywiołaków ognia
    - dodano żółty klejnot do złotego smoka i złotego szkieleta
    - poprawiono drop żółtego klejnotu z opata i elfickiego maga
    - dodano elficki amulet do umarłego mnicha, pradawnego elfickiego maga, elfickiego maga, abitańskiego nieumarłego, marmurowego golema
    - poprawiono runy lecące ze starszych czerwonych smoków

Zmiany w bossach:
  • od teraz wszystkie bossy są odporne na blokowanie polami trucizny/ognia/energii
  • poprawiono leczenie i teleportację Vaenosira
  • dodano zwój błogosławiony najniższej klasy do loota najsłabszych bossów
  • poprawiono loot z Nessie i Amoka

Zmiany w przedmiotach:
  • wprowadzono zmiany w systemie kusz, zmniejszając prędkość sroki i balansując kusze i łuki dla poszczególnych poziomów by były między nimi wyraźne różnice
  • od teraz naszyjnik z gwiazdką będzie miał 1 wnękę (nie dotyczy obecnych naszyjników)
  • dodano możliwość ulepszania kosturów i różdżek (dodatkowy atak) oraz kusz (dodatkowa prędkość) w ramach nagrody ze zbrojeń u Huberta
  • umożliwiono sprzedaż sójki, sroki, zielonych gołąbków do NPC
  • przywrócono na mapę Lewany złoża węgla
  • zmieniono wagę rogu dicerosa z 5 do 3 uncji, rogu większego dicerosa z 9 do 5 uncji, grudki szlamu z 30 do 15 uncji
  • zwiększono dmg bomb i silnych bomb częściowo uzależniając go od poziomu alchemii rzucającego (50%), a częściowo od poziomu alchemii tworzącego bombę (50%)
  • wprowadzono zmiany w ataku kosturów, by częściowo zrekompensować straty wynikające z nienoszenia tarczy:
    Ukryty tekst:
    - Kostur nowicjusza - z 11 do 13 dmg
    - Kostur ucznia - z 18 do 20 dmg
    - Konar mocy z 22 do 24 dmg
    - Laska maga z 28 do 30 dmg
    - Stalowy kostur z 32 do 34 dmg
  • wprowadzono zmiany w systemie broni dwuręcznych oraz dostosowano ich wymagania. Od teraz:
    Ukryty tekst:

    - szpon: obniżono wymagania siły z 155 do 145
    - antyczny miecz: podwyższono atak z 64 do 66,
    - kat: podwyższono atak z 64 do 67, wymagania siły z 150 do 160
  • wprowadzono zmiany do systemu klejnotów, dzięki czemu zwiększyły się możliwości rozwoju ekwipunku. Od teraz:
    Ukryty tekst:
    -dziwny symbol = zręczność (max. 3/symbol)
    - kieł złotego smoka = siła (max. 3/kieł)
    - różowy klejnot = magia (max. 3/klejnot)
    - górski klejnot = alchemia (max. 3/klejnot)
    - czerwony klejnot = umiejętność walki bronią dwuręczną (max. 5/klejnot)
    - zielony klejnot = umiejętność walki bronią jednoręczną (max. 5/klejnot)
    - niebieski klejnot = umiejętność walki bronią dystansową (max. 5/klejnot)
    - żółty klejnot = umiejętność obrony tarczą(max. 5/klejnot)
    - wielka różowa perła = +/- moc leczenia (max 2%); +/- maks hp (max 2%)
    - wielki diament = +/- szczęście (max 3%); +/- obrona fizyczna (max 1%)

Zmiany w działaniu niektórych czarów:
  • Przyzwany bannik ma 80% (zamiast 100%) odporności na ogień
  • Czar "Wampirze uderzenie" dostępny jest od 32, a nie od 50 poziomu
  • Czar "Skupienie" od teraz daje rzucającemu 5 punktów procentowych szansy na uderzenie krytyczne w drużynie
  • Czar "Berserker" ma teraz niższy cooldown (zmiana z 4s do 2s)
  • Czar "Magiczny rzut" zadaje obrażenia z żywiołów w zależności od tego na jaki żywioł mamy zaklętą broń
  • Zwiększono skalowanie obrażeń czarom "Miecz Zegiona" i "Magiczny Rzut", by zadawały nieco większe obrażenia na wyższych poziomach

Zmiany i poprawki w kliencie gry:
  • Dodano miganie ikonki dziennika, gdy zaktualizuje nam się misja
  • Poprawiono błąd nadpisywania się zwojów z misji dziennych
  • Poprawiono kwestię znikania panelu bocznego
  • Poprawiono opcję podążania za celem. W opcjach gry znajduje się teraz opcja "Przerywaj podążanie za celem przy ręcznym poruszaniu się".
  • Dodano do logów wyróżnienia tekstowe dla obrażeń krytycznych
  • Poprawiono niewielkie błędy w tekstach
  • Naprawiono możliwość atakowania niektórymi czarami przez drzwi
  • Wprowadzono nową opcję, która pozwala na selekcję powiadomień wyskakujących w logach serwera
    Ukryty tekst:

Pozostałe zmiany:
  • W regulaminie gry pojawiło się doprecyzowanie dot. zakazu celowego wykorzystywania "teleportów" w grze. Informacje na temat teleportów będą widoczne w logach gry, a powtarzające się teleporty będą skutkowały nakładaniem odpowiednich kar.
  • Potwory pasywne nie będą już nieatakowane uruchamiały statusu "walka"
  • Poprawiono działanie z klasztorem dla elementalistów-alchemików
  • Od teraz członkowie tej samej gildii mogą otwierać zabite innego gracza potwory tak, jak członkowie jednej drużyny
  • Poprawiono misje dzienne elementalisty, by nie zaliczały zabijania summonów
  • Naprawiono inne drobne błędy

Uwaga! Wprowadzenie grafiki błogosławionych zwojów przemiany dla opancerzenia niższej klasy będzie wywoływało crash starego klienta gry. Aby naprawić ten błąd sugerujemy podmianę pliki altaron.dat oraz altaron.spr na pliki pod tymi: [1][2] linkami.


Czy to koniec zmian?
Na dzisiaj tak, ale na dniach jeszcze damy o sobie znać. Mamy w planach m.in. mały konkurs.:zwycięzca::zwycięzca:

PS: Serdeczne dzięki ekipie, która pomagała w ich projektowaniu, wdrażaniu i testowaniu
:łuk::rycerz3::mag::łuk::rycerz2:!

Komentarze (23)

2019-05-01 10:54 Catthon

Pierwszy 300. poziom w Altaronie

Drodzy Altarończycy!

Papaj został pierwszym Altarończykiem, który w tej edycji osiągnął 300 poziom doświadczenia.



Gratulujemy wytrwałości i tego potężnego osiągnięcia!

Wynik Papaja: 1254 logowania, zaledwie 23 śmierci (w tym 3 od graczy), 0 banów.
592 dni - dokładnie tyle minęło od otwarcia tej edycji Altaronu.
Piękny wynik!

Komentarze (43)

2019-02-08 01:14 Catthon

Lutowa aktualizacja



Droga Społeczności Altaronu!

Wiemy, że chcielibyście już, tu i teraz, usłyszeć kiedy ukaże się długo przez nas zapowiadana aktualizacja mapy.
Chcielibyście na własne oczy zobaczyć nadmorskie miasto Kogar.
Chcielibyście napić się rumu z Kapitanem Arturem w Karczmie Pomyślnych Wiatrów, zapolować na piratów z Czarnym Piotrem czy wesprzeć pewnego naukowca w jego życiowym dziele.

Niestety, to jeszcze nie teraz. Prace trwają i powoli posuwają się do przodu. Gdy sami poznamy datę zakończenia prac - na pewno damy Wam znać.

Dzisiaj oficjalnie ogłaszamy to, o czym część z Was już słyszała. Kolejny serwer sezonowy Altaronu wystartuje wraz z wgraniem obiecanej aktualizacji. To na nim w pierwszej kolejności pojawią się nowe tereny, potwory i zadania. Wy zaś, jeśli tylko zechcecie, będziecie mieli okazję poznawać nowe tereny na nowych postaciach, z dreszczykiem emocji znanym z pierwszych Waszych przygód z Altaronem. Docelowo, wszystkie zmiany zostaną oczywiście wgrane na serwer CPVP.

Tymczasem, przygotowaliśmy dla Was pakiet zmian, które mają na celu:
  • wsparcie nowych graczy w odnalezieniu się w świecie Altaronu dzięki zmianom w zakresie dostępności poradników i informacji, które gracze otrzymują na starcie swojej przygody z Altaronem. Od teraz najważniejsze poradniki dostępne będą już na samym początku rozgrywki - odnośniki do nich znajdziecie w Dzienniku zadań. Ponadto, na etapie samouczka gracze dostaną swoją pierwszą sakiewkę wraz z instrukcją jej obsługi.

  • optymalizację istniejących w Altaronie respawnów i potworów tak, by uczynnić miejsca z różnych powodów nieodwiedzane przez graczy. Zmiany objęły ponad 30 potworów!
    Streszczenie zmian:
    Ukryty tekst:
    - przyspieszyliśmy tempo respawnu Ymirsonów i Chillherr, Wodników i Szkwałów, Trolli Twardzieli, Praojców w Lesie Praojców, Marmurowych Golemów, Rekinołaków;
    - poprawiliśmy loot z Ymirsona, Chillherry, Upiorów, Górskiego Trolla, Umarłego Mnicha, Orka Zabójcy, Orka Dowódcy, Szlama, Krwawnika, Czerwonego Smoka, Wyrwidęba, Czarnoksiężnika, Oświeconego Fardosa, Marmurowego Golema;
    - ograniczyliśmy loot z Praojców;
    - dodaliśmy błogosławione zwoje opancerzenia najwyższej klasy do Piromanty, Tyrana, Proroka;
    - zwiększyliśmy szansę na drop smoczych łusek z młodych smoków, młodych czerwonych smoków, czerwonych smoków, smoków;
    - podwyższyliśmy doświadczenie zdobywane z: Ymirsona, Chillherry, Czerwonego Smoka, Hydry;
    - obniżyliśmy HP Upiorzycy, Wybawcy, Tyranowi, Prorokowi, Czerwonemu Smokowi, Marmurowemu Golemowi, Profanowi;
    - obniżyliśmy EXP Proroka (nieznacznie w związku z obniżeniem jego HP)
    - obniżyliśmy DMG Czerwonego Smoka i Upiorzycy;
    - zmieniliśmy wysysanie życia przez Demona (nie wysysa z przywołanych przez siebie potworów);
    - zmniejszyliśmy wysysanie many Upiorowi oraz obniżyliśmy jego bonus nocny;
    - usunęliśmy uciekanie Popom oraz zmniejszyliśmy zakres uciekania Lodowej Wiwerny;
    - zamieniliśmy Bagiennej Hydrze bitewną tarczę na święty hełm oraz poprawiliśmy drop run.
    O szczegółach zmian przeczytacie w changelogu .

  • wprowadzenie kompleksowych zmian w zawartości bossowych tajemniczych skrzynek. Zgodnie z projektem jednego z graczy od teraz skrzynki będą dostępne ze wszystkich bossów średnich i silniejszych. Ponadto, loot ze skrzynek został tak zaplanowany, by wyrównać szanse na zdobycie poszczególnych elementów ekwipunku. Wprowadzany system jest na etapie testów - po miesiącu z Waszą pomocą przeprowadzimy jego ewaluację i zastanowimy się czy wymaga on modyfikacji lub czy powinniśmy powrócić do obecnego systemu z kosmetycznymi zmianami.

  • zoptymalizowanie systemu ulepszeń ekwipunku. Od teraz szansa na ulepszenie w kostce broni wynosi stałe 50%. Ponadto dodaliśmy błogosławione zwoje opancerzenia najwyższej klasy do Tyrana, Proroka i Piromanty, by nieco zwiększyć szanse na ich pozyskanie. Dodatkowo trollowy ekwipunek będzie mógł być ulepszany niebieskimi zwojami.

  • poprawę klienta gry. Od jutra nie powinniście mieć już problemów z crashami przy utracie pakietów. Ponadto komunikaty o awansach będą się wyświetlały nieco dłużej, by umożliwić Wam robienie ładnych zdjęć.

  • poprawę mechaniki zadawania obrażeń od żywiołów przez nieelementalistów. Usunęliśmy zależność która powodowała, że nieelementaliści mieli dodatkowe (poza tabelką subprofesji) ograniczenia do ataku od żywiołów.

  • ograniczenie liczby żywiołaków koniecznych do zabicia na wysokich poziomach w misji dziennej gildii elementalistów

  • naprawienie szeregu drobnych błędów w książkach, dialogach NPC, kupowaniu czarów, odprawianiu rytuałów, oddawaniu misji dziennych, ataku puginałów, znikaniu przedmiotów przy braku dostępnego udźwigu.
Pamiętajcie, by przed zalogowaniem się do gry ściągnąć zaktualizowanego klienta.

Dziękujemy za Waszą aktywność, pomoc i sugestie, które dają nam motywację i pozwalają nadal rozwijać Altaron w dobrym kierunku.

Trzymajcie się ciepło w te zimowe dni.
Altaron.pl



Na koniec tradycyjnie drobna kolekcja zdjęć podłapanych przez nas podczas Waszych codziennych przygód:
Ukryty tekst:



















Komentarze (41)

Krótka wiadomość

Informujemy ze w nocy z 13.08.19 na 14.08.19 w godzinach 00:00 do 04:00 w związku z pracami w serwerowni mogą nastąpić problemy ze stabilnością połączenia do serwerów gry. Zalecamy ostrożną rozgrywkę.
2019-08-13 13:48
Archiwum

Status szlachecki

W ciągu ostatniego tygodnia do gry zalogowało się
3542
graczy, oraz przybyło
26
nowych bohaterów!
Aktualnie rozgrywkę prowadzi
13
graczy!
Dołącz do tego grona! Miejsca nie zabraknie!
Ostatnia aktualizacja gry: 2019-10-29 06:09