2024-12-20 08:26 WsT
Cykl chwały, cykl porażki -Grudniowa aktualizacja 2024
Zwycięstwo i klęska. Potęga i upadek. Odwaga i strach. Władza i niewola. Honor i zdrada. W wielu podobnych słowach można pokrótce, ale wymownie opisać historię ludzkości. Nie inaczej jest w krainie Ertany. Nowy świat przynosi nowe wyzwania, a Wy, dzielni Altarończycy, wyczekiwaliście tego dnia od bardzo dawna. Poczucie nostalgii unosi się w powietrzu, zachęcając do powrotu do miejsca pełnego tajemnic i wyzwań.
Sobota 21.12.2024 o godzinie 12:00
Oficjalnie otwieramy pierwszą edycję Cyklicznego Serwera PvP (w skrócie cPvP-1)!
Już teraz możesz stworzyć postać na nowym świecie! Wybierz swoje imię i zacznij przygodę w królestwie pełnym tajemnic i wyzwań. Pamiętaj, że knucie i spiski mają głębokie korzenie, a każda decyzja ma swoje konsekwencje!
Aby dać Wam więcej swobody, zwiększamy limit postaci na koncie. Od teraz możecie stworzyć do 10 unikalnych awatarów, przypisanych do każdego z istniejących światów.
A teraz czas na to, co najbardziej istotne. Nowy świat to nowe reguły gry, aby dostosować rozgrywkę do ograniczonego czasu jego trwania. Słowo Cykliczny odnosi się nie tylko do czasu istnienia serwera, ale także do jego etapów, które wyglądają następująco:
Liczymy, że dzięki temu gracze, który dołączyli do wyścigu w późniejszym terminie, będą mogli podgonić tych, którzy zmagają się od samego początku. Oczywiście drugą stroną medalu jest fakt, że wyjadacze będą mogli jeszcze bardziej zwiększyć swoją przewagę. Nikt nie powiedział, że w życiu zawsze panują zasady fair play.
Aby rozgrywka była jeszcze bardziej ekscytująca, rozszerzamy obszar stref PvP o Archipelag Licor. Atakowanie innych graczy będzie możliwe już na Anan, Lewanie i Erec Mocec Rochew. Ertana łaknie krwi, a brutalny wyścig o tytuł najlepszego rozpoczyna się już od pierwszych minut utworzenia postaci, więc bądźcie czujni! Dla tych, co kochają książki i dobrze znają legendę o Meszurjanie, zapewne ucieszy fakt, że drastycznie zwiększono szansę na wyciągnięcie mitycznego ostrza z podziemi pod katedrą na Anan. Dodatkowo Kamil obdaruje Was nagrodą za dostarczanie mu ryb już po 60 dniach.
Zasady rządzące światem cechują się nieustanną zmiennością i nic nie trwa wiecznie. Mędrcom udało się przewidzieć, że świat załamie się pod własnym ciężarem i zniknie z wszelkiej egzystencji 1 grudnia 2025 roku podczas porannego zapisu serwera. Po tym terminie wszelki postęp w grze, wszystkie utworzone postacie, zdobyte doświadczenie, przedmioty, punkty nauki, wykonane zadania i jakiekolwiek inne aspekty przestaną istnieć i nigdy nie zostaną przeniesione na inne światy czy też przywrócone. Zostaliście ostrzeżeni i wiecie, na co się piszecie, wchodząc w świat oparty na bezwzględnych cyklach.
I żeby znów nie pozostawiać Was w niepewności, od razu zapowiadamy drugą edycję serwera cPvP-2, która ruszy 1 grudnia 2025 roku zaraz po zamknięciu pierwszej edycji! Jakie tym razem będą panowały zasady? Dowiecie się w swoim czasie.
I teraz coś, na co większość z Was czekała. Każde zmagania, każda rywalizacja ma jakiś cel. Prócz satysfakcji, podziwu i uznania, zwieńczeniem włożonego wysiłku jest trofeum. Po zamknięciu pierwszej edycji Cyklicznego Serwera PvP chcielibyśmy uhonorować najlepszych z najlepszych. Aby jeszcze bardziej Was zmotywować do pogoni za sławą, oferujemy atrakcyjne nagrody dla najwybitniejszych graczy pod względem zdobytego poziomu doświadczenia.
Trzy odrębne profesje to trzy inne style gry i wyzwania. Najlepszy Rycerz, Mag i Zwiadowca otrzymają nagrody zgodnie z wytycznymi poniżej.
- Dla gracza z największą ilością doświadczenia: ręcznie robiony, unikalny kubek ceramiczny z logiem Altaronu. Pochwal się znajomym tym jedynym na świecie trofeum, pijąc kawę każdego dnia i rozkoszując się aromatem zwycięstwa. Dodatkowo najlepszy z najlepszych otrzyma Status Szlachecki na 30 dni oraz pomnik w świecie gry! Twoja postać zostanie zaklęta w kamieniu, a Twe imię zapamiętane, aby wszyscy wiedzieli, że kroczyłeś przez piekło i wygrałeś.
- Aby uhonorować pozostałych wybitnych, postanowiliśmy nagrodzić dwóch graczy z największą ilością doświadczenia o profesji innej, niż główny zwycięzca oraz dla Stałego Wyspiarza z największą ilością doświadczenia. Bohaterowie ci otrzymają pomnik w świecie gry oraz Status Szlachecki na 14 dni.
- Dodatkowo, aby docenić tych, którzy postanowili zostać obrońcami Archipelagu Licor i osiągnęli co najmniej 50 poziom doświadczenia: specjalny, unikalny strój w grze, przypisany do całego konta. Swoim wyglądem daj wszystkim do zrozumienia, że wyniosłeś się na wyżyny swoich możliwości i nie warto z Tobą zadzierać.
Dwa światy to dwukrotnie więcej pracy przy nadzorze graczy, co przy brakach kadrowych sprzyja nadużyciom. W związku z powyższym powołujemy gwardię Strażników Gry, którzy będą trzymać pieczę nad istniejącymi światami, przestrzegać porządku i przede wszystkim pomagać Wam, jeżeli pojawią się jakieś nieprawidłowości.
Listę wszelkich zmian znajdziecie oczywiście w Changelogu. Zachęcamy również do dołączenia i angażowania się w dyskusje na naszym oficjalnym serwerze Discord. Jednocześnie informujemy, że po sobotnim zapisie serwera, świat oPvP pozostanie wyłączony na czas przeprowadzenia czynności technicznych. Otworzymy go ponownie po starcie serwera cPvP-1. Bądźcie cierpliwi!
Mamy nadzieję, że wprowadzone zmiany nieco zaspokoją Wasz głód. Nie ukrywamy, że obecnie priorytetem jest dla nas Nowa Gra, zwana potocznie NG i wraz z wypuszczeniem niniejszej aktualizacji, w pełni skupimy na niej naszą uwagę. Wyczekujcie przecieków! ;)
I to już koniec, ale również początek. Początek zmagań, braterstwa, wojen, spisków, zdrad i sojuszów. Czy kiedykolwiek marzyliście o zostaniu legendą? Macie na to wyjątkową okazję. Stwórz swoją postać już teraz i bądź gotowy na start!
Życzymy powodzenia! Niech Wasze miecze pozostaną ostre!
Ekipa Altaron.pl
2024-12-13 23:11 WsT
Grudniowa Aktualizacja - Zwiastun Zimy
Zima. Czas, kiedy każdego dnia słońce skraca swoje panowanie na nieboskłonie, ustępując miejsca nocy, a świat pogrąża się w długich, mroźnych cieniach. Jednak tej zimy mrok wydaje się głębszy, przeszywający chłód bardziej nieprzyjazny, a cisza... zwiastuje coś niepokojącego. W tym zimowym pejzażu skrywają się tajemnice i wyzwania, które zmrożą Wasze serca, nim zdąży je rozpalić ogień walki.
Przed Wami długo wyczekiwana aktualizacja, a wraz z nią szereg zmian. Bez zbędnego przedłużania, zapraszamy do lektury.
Aby nieco wypłaszczyć wywindowane emocje, nadstawcie uszu i idźcie wysłuchać z życia wziętej historii Glimmera, sługi Zakonu Obrońców Szpitala w centrum Kogar. Ten niespełniony pasjonat nauki porzucił swoją ścieżkę zawodową, w której nie odnalazł tego, czego szukał.
Zrezygnowany wsłuchał się w samego siebie, w swoje potrzeby i przeanalizował własne predyspozycje. Uznał, że chęć udzielania pomocy ludziom jest jego powołaniem, a pęd do nauki postanowił zaspokajać na własną rękę. Przez wiele miesięcy pracował nad zamknięciem Łaski Dugiona w materii nieożywionej, opierając się na dość śmiałej hipotezie.
W końcu przyszedł czas, aby wcielić ją w życie i dokonać eksperymentu. Odwiedźcie go zatem i pomóżcie stworzyć nowy przedmiot. Noszenie go na szyi zabezpieczy Wasz ekwipunek przed stratą w razie porażki w walce. O szczegółach opowie Wam sam Glimmer.
Jak wiecie w kwestii ulepszania broni przez alchemików, rycerze zawsze byli faworyzowani. Po naradzie członków gildii alchemików Urd zaproponował modyfikację tego magicznego pudełka. Od teraz w kostce będzie można ulepszać zarówno bronie dystansowe jak i magiczne. Życzymy szczęścia i jak najmniej spalonych przedmiotów!
Chcielibyśmy również podzielić się z Wami tajemnicą. Pewien unikatowy przedmiot dostępny z jednego z nowych bossów można wykorzystać w Kostce Transmutacji. Ma on pewne wyjątkowe właściwości ulepszania przedmiotów w niespotykany dotąd sposób. Co to jest i jak działa? Ruszajcie w świat i dowiedzcie się sami!
Wielu z Was po niezliczonych bojach z monstrami zamieszkującymi Altaron zdobyło niebywałą potęgę, a walka z dotychczasowymi bossami przestała tak ekscytować, jak niegdyś. Aby to zmienić, rzucamy Wam kolejne wyzwania, o wiele bardziej wymagające, niż dotychczas. Nie zapomnieliśmy także o tych mniej doświadczonych, aby każdy mógł dostać swój kawałek tortu. Nowi bossowie to:
Mimik
Wśród szkaradnych, humanoidalnych istot, zamieszkujących krainy Ertany, wyjątkową upierdliwością cieszą się Gobliny oraz Chochliki. Te zgniłozielone i błotnobrązowe maszkary mają talent do robienia syfu i zbierania dziwnych, nikomu niepotrzebnych gratów.
Wśród nich znalazła się tajemnicza skrzynia, zwana Mimikiem, która żyje własnym życiem. Ten uzbrojony w ostre zęby i oślizgły jęzor, chodzący na kuriozalnych łapach mebel, bytuje u wspomnianych wcześniej brzydali. Trudno jednak powiedzieć czy jest źródłem jeszcze większego burdelu, czy też sieje zamęt wśród tych śmierdzących, niskopiennych szkarad.
Jeszcze trudniej stwierdzić czyim dziełem jest ten drewniany stwór. Plotki głoszą, że jakiś pijany mag pomylił zaklęcia, kiedy z czystego lenistwa bez wstawania z fotela postanowił przenieść czystą bieliznę do swojego kufra. Coś poszło bardzo nie tak. I coś nadal idzie bardzo nie tak, tym bardziej u tych ohydnych pokurczydeł, z którymi przecież wszystko jest bardzo nie tak.
Emerytowany myśliwy i rodowity Kogarczyk, Mieczysław po dziś dzień z iskrą w oku i pełnym przekonaniem opowiada o tajemniczym władcy wszelkich kniei, strażniku borów, opiekunie lasów i piastunie drzew. Mieszkańcy miasta słysząc po raz enty tę niedorzeczną w ich mniemaniu historię, puszczają mimo uszu jego relację z napotkania tej istoty.
Każda legenda jednak nosi w sobie ziarno prawdy. Tym razem mityczna istota znów postanowiła się objawić i przybrała formę skąpanego w blasku Złotego Jelenia, który próbuje przywrócić ład i harmonię w dżungli, którą kogarscy drwale naznaczyli głębokimi bliznami.
Wielu z Was ta historia jest dobrze znana. Historia splamiona kłamstwem i zdradą. Tolnir był najemnikiem w kogarskim Bractwie i brał udział w bitwie o Raindar. Zamiast jednak przynosić śmierć oddziałom króla Raigena, ten kolaborując z abitańskim najeźdźcą, rzucił się w pogoń za uciekającymi mieszkańcami oblężonego miasta.
Uchodźcy pomimo wątpliwej moralnie decyzji, postanowili silną eksplozją zawalić tunel prowadzący na obszar Kogaru, grzebiąc żywcem podążających za nimi oprawców, kosztem jednak członków własnych rodzin i przyjaciół. Garstka ocalałych ruszyła dalej na zachód, zakładając niewielką osadę, aby przetrwać na nieznanych ziemiach.
Jaki los spotkał Tolnira? Do dziś krążą plotki. Jedni mówią, że przeżył i podążając tropem Raindarczyków, zgładził uchodźców ich w nowym domu, samemu ginąc w walce, dźgnięty przez zdesperowaną niewiastę. Z ust innych można usłyszeć, że nieobliczalni abitańczycy odebrali mu życie, być może z zawiści, być może dla zasady. Jeszcze inni powiadają, że sczezł pod zawaliskiem. W każdym razie wrócił. Świat doczesny nagiął swoje zasady, sprowadzając z krainy umarłych Ducha Tolnira. Czy przygnała go pokuta, czy też zemsta?
Hipolita, opiekunka smoków należących do Jeźdźców dobrze zna ich historię, obyczaje i naturę. Zapytana, z chęcią opowie o tych majestatycznych istotach, z którymi przyszło jej obcować. Jednak jeden z nich jest szczególny, którego nigdy nie widziała.
Powiadają, że smok ten został odrzucony przez swoich współbraci z powodu nieumiejętności władania ogniem. W swej zawiści do wszelkich istot stał się wcieleniem samej zimy, a jego łuski poczęły mienić się głębią oszronionego błękitu. Odmieniec postanowił udać się na wygnanie, obierając kierunek południowej części Wielkiego Kanionu Wulkanicznego. Tamtejsza kraina granicząca z Ajsorem wieki temu zdławiła ogień gór, skuwając szczyty wieczną zmarzliną. Smok odnalazł tam swoje sanktuarium, pośród ożywionych brył lodu, zamieszkujących te tereny.
Obecność bestii sprawiła, że tamtejszy obszar stał się jeszcze bardziej surowy, a ryk gada począł rozchodzić się echem wśród śnieżnych szczytów, wabiąc okoliczne krasnoludy. Trudno powiedzieć, jaka jest ich motywacja. Czy była to chęć zawładnięcia smokiem, czy też jego zgładzenie? W każdym razie pod banderą Wielkiej Idei z namaszczenia samego Natalina Linistewa, z Ajsoru ruszyła zbrojna ekspedycja, która dotarła do podnóży łańcucha górskiego, gdzie każdą inną rasę traktują jak wroga.
Jednak nawet niezłomna odwaga i determinacja krasnoludów korzy się przed potęgą Szafirowego Smoka, którego zwą Golubeyn, co w ajsorskim języku znaczy błękitny. Ludzie nie pozostając w tyle, po wytyczeniu nowych szlaków od południa Raindaru i wschodniej ściany gór graniczących z Kogar, ochrzcili bestię mianem Azurimandr.
Ziemie Zachodniego Altaronu nie tylko muszą borykać się z zewnętrznym zagrożeniem w postaci abitańskiego najeźdźcy, ale również stawiać czoła potężnym siłom, spoglądającym z cienia w sercu Królestwa. Podwładni samego Legiona nigdy do tej pory nie manifestowali się w realnym świecie. Jedynie zawzięci członkowie rozmaitych sekt czcili jego popleczników. Starają się zyskać ich przychylność i zacisnąć w garści niewielką część ich mocy, aby zgładzić wszelkich wrogów na powierzchni.
Wyznawcy Orfasda, władcy energii pracowali w sekrecie w górach Wyżyn Ankardii, gdzie starali się przywołać sługi swojego pana. Sprowadzili na ten świat potężne Gargantuany, a sami przepadli bez wieści. Nawet Erazmus nie jest pewien co do ich losu. Powiadają, że rewolucja pożera własne dzieci i być może taki sam los spotkał kultystów, którzy przeprowadzili proces przywołania bestii. Inna wersja głosi, że członkowie sekty odeszli, kiedy dokończyli swego dzieła, wznosząc trzaskającą setkami błyskawic wieżę.
Kwestią czasu pozostało, aby cel jej powstania został odkryty. Ten dzień właśnie nadszedł. Świat po raz pierwszy doświadczył czegoś tak niewytłumaczalnego, a zagrożenie jeszcze nigdy nie było tak poważne. Do tej pory przyszło Wam mierzyć się z najtrudniejszymi przeciwnikami, czy to władcą smoków, wynaturzeniem maga z moczar czy panem demonów. Jednak wszystkie te bitwy, które do tej pory stoczyliście, były jedynie drobnymi potyczkami w porównaniu z nowym zagrożeniem.
Oto sama Cząstka Orfasda oderwała się od powłoki poplecznika Legiona i za pomocą iskrzącej wieży, zstąpiła na ten świat. Sam Erazmus doszedł do wniosku, że to zagrożenie rangi boskiej. Aż trudno uwierzyć, że tylko drobny element Orfasda posiada tak niszczycielską moc. To tylko pieczętuje stwierdzenie, jak wielką potęgą dysponuje Pan Energii. Potęgą, która wykracza daleko poza ludzkie pojęcie.
Tylko najodważniejsi z Was będą w stanie stawić mu czoła, a mnogość poległych jest po prostu pewna. I nie ma w tym ani odrobiny przesady. Miejcie się na baczności i dobrze przemyślcie, czy macie odwagę się poświęcić, aby przywrócić harmonię już nie w Zachodnim Altaronie, ale w całej Ertanie.
Członkowie neolickich gildii, którzy zlecają Wam cykliczne zadania, postanowili zrezygnować z nagradzania Was Punktami Nauki za wykonywanie drobnych zleceń. Wielu z Was lubiło tę codzienną rutynę, a inni ją przeklinali. Wszak nie chcieli odstawać od tych, którzy poświęcali swój czas na wykonanie zadań dziennych. Wobec powyższego jedynym źródłem Punktów Nauki wciąż pozostają wykonane misje jednorazowe oraz zdobywanie poziomów doświadczenia.
Aby bardziej zmotywować Was do wzmacniania swoich postaci, postanowiliśmy znieść ograniczenia wynikające z przekroczenia 350 poziomu doświadczenia. Od teraz przyrost PNów oraz punktów życia i punktów many (w zależności od profesji) będzie stały, niezależnie czy macie poziom 10, 500 czy jeszcze wyższy.
Już nie raz wszyscy słyszeliśmy, że niektóre kombinacje subprofesji są lepsze od innych, a ich zaklęcia zbyt potężne. Wobec powyższego zdecydowaliśmy się dokonać dość radykalnej zmiany.
- Łaska Zegiona częściowo opuściła rycerzy elementalistów, pozbawiając ich czaru Miecz Zegiona, rzucany inkantacją haper rago.
- Rycerze duchowni skarżyli się, że za pomocą zaklęcia Przywódca (cain) nie mogli udzielić duchowego wsparcia samym sobie. Od teraz będzie to możliwe bez tworzenia drużyny przez rzucającego czar. Dodatkowo wzmocnienie działa również na wszystkich, znajdujących się w obszarze rzucenia zaklęcia pod warunkiem, że z rzucającym zaklęcie tworzą drużynę lub znajdują się w tym samym klanie.
- Kaleczące sztylety (yase unar), czyli zaklęcie zwiadowców władających magią nekromancji, zwaną Sztuką, zostało wzmocnione. Dodatkowo puginały mają wyższą wartość ataku.
- Czas działania zaklęcia Skupienie (cain teram) dostępnego dla zwiadowców został wydłużony do 5 minut.
- Przywracamy również dobrze niektórym znaną Runę Całkowitego Zniszczenia (hape yase nor), która dezintegruje wszystkie przedmioty znajdujące się na tej samej kratce. Magowie mogą się nauczyć sztuki tworzenia tych potężnych run u Filiusa.
Wielu z nas zdaje sobie z tego sprawę, że niektóre kreatury oferują zbyt wiele. Obecnie zdobywanie doświadczenia jest zbyt łatwe, czy to na niższych poziomach, czy też w późniejszym etapie rozgrywki. Niektóre miejsca polowań są zdecydowanie częściej wybierane ze względu na ilość zdobywanego doświadczenia, kosztem tych mniej atrakcyjnych, które odchodzą w zapomnienie.
Zdecydowaliśmy się na zmniejszenie przyrostu doświadczenia z niektórych potworów. Bossy również dostały parę klapsów. Nie martwcie się jednak, zmiany nie są drastyczne. Średni exp z potworów spadnie jedynie o *8,32%.Wprowadziliśmy też szereg innych, pomniejszych poprawek, bo choć niedopatrzenia są częścią ludzkiej natury, to nigdy nie jest za późno na naprawę. Szczegóły odnośnie nich znajdziecie w Changelogu.
- Plecakowych pasjonatów ucieszy fakt, że zwiększyliśmy szansę na łup Szpona Szczurołaka. Może to zainspiruje Was do zostania architektami?
- Na dodatek, niektóre przedmioty łupione z potworów, które dotychczas były bezwartościowe, teraz można będzie wymienić na srebrniki lub talary u konkretnych sprzedawców.
- Prócz tego wreszcie niskopoziomowi gracze będą mogli liczyć na pomoc swoich starszych kolegów, podczas zbierania esencji do stworzenia Runy Mroku, a pogromcy piratów po zgładzeniu Czarnobrodego zachowają dostęp do jego statku.
- I chyba najgłośniejsza zmiana w tej materii. Od teraz śmiałkowie, którzy poskromili Wulkan, zgładzając zło leżące w jego rdzeniu, mogą ponownie rzucić mu wyzwanie. Dzięki temu kogarscy bohaterowie będą mogli wesprzeć swoich słabszych towarzyszy w dokonaniu tego heroicznego czynu.
Dotychczasowy Bonus Łóżkowy umożliwiał zdobywanie o 25% więcej doświadczenia z zabitych potworów przez maksymalnie 2,5 godziny. Zdecydowaliśmy się zmienić tę mechanikę, ponieważ w Waszym i naszym mniemaniu, gracze zbyt szybko zdobywali doświadczenie. Wśród nich znaleźli się też ci, którzy poświęcali niezdrową ilość czasu na grę, co wpływało negatywnie na balans względem innych, powiększając dysproporcje poziomowe i majątkowe. W odpowiedzi na to wprowadzamy system Wyczerpania. Oto zasady nim rządzące:
- Maksymalny limit Wyczerpania wynosi 24 godziny.
- Przez pierwsze 2 godziny doświadczenie z pokonanych potworów jest zwiększone o 15%.
- Gdy Wyczerpanie spadnie poniżej 22 godzin, zdobywane doświadczenie powraca do standardowych wartości.
- Gdy Wyczerpanie spadnie poniżej 12 godzin, zdobywane doświadczenie zostaje zmniejszone o 50%.
- Gdy Wyczerpanie spadnie do zera, gracz przestaje zdobywać doświadczenie z zabitych potworów
Regeneracja Wyczerpania:- Offline: 1 minuta wyczerpania regeneruje się co 4 minuty rzeczywistego czasu.
- Online: 1 minuta wyczerpania regeneruje się co 3 minuty rzeczywistego czasu.
- Spanie w łóżku: 1 minuta wyczerpania regeneruje się co 2 minuty rzeczywistego czasu.
- Godziny 22 - 24 (bonus exp) regeneracja odbywa się dwa razy wolniej w porównaniu do normalnej staminy.
Aby mechanika była bardziej klarowna, poniżej przedstawiamy kilka przykładów:
Ukryty tekst:
Zapowiadaliśmy grudniowy start nowego serwera i dotrzymamy słowa. I choć nie znajdziecie go w tej aktualizacji, bądźcie pewni że już za tydzień, 21.12.2024 o godzinie 12:00, wystartuje długo przez Was wyczekiwany Cykliczny Serwer PvP, gdzie wojny staną się codziennością, a każda walka będzie krokiem ku chwale lub zapomnieniu.
Aby było jeszcze ciekawiej, zasady panujące na nowym serwerze będą się nieco różnić od tych rządzących na obecnym świecie oPvP. O szczegółach jednak opowiemy w kolejnym newsie.
Dzisiejsza aktualizacja to preludium coś, co rozpali Wasze emocje i przygotuje na nadchodzące wydarzenia. Czyż nie lepiej zacząć od iskry, zanim rozgorzeje prawdziwy płomień? Zbierzcie siły, namówcie towarzyszy i szykujcie się na dni, które zapiszą się w historii Altaronu!
Zdecydowaliśmy się na podniesienie cen Statusów Szlacheckich. To decyzja, którą poprzedziła wnikliwa analiza i dwa kluczowe czynniki.
Po pierwsze, niestabilności oraz niedawne zmiany serwerowe zmusiły nas do rozważenia przeniesienia na jeszcze lepszy i bardziej niezawodny serwer, co wiąże się z dodatkowymi kosztami.
Po drugie, od wielu lat ceny Statusów Szlacheckich pozostawały niezmienione, mimo że koszty utrzymania rosną, a gracze coraz częściej sygnalizują chęć wsparcia projektu.
Wasze zaangażowanie i deklaracje wsparcia mają dla nas ogromne znaczenie. Obecnie jedyną dostępną formą wsparcia jest zakup Statusu Szlacheckiego, dlatego postanowiliśmy wprowadzić te zmiany.
W związku z powyższym w rozwinięciu przedstawiamy szczegóły.
Ukryty tekst:
Podsumowanie:Dziękujemy, że wytrwaliście do końca lektury. Nie przedłużając, widzimy się w grze, stając ramię w ramię naprzeciw nowym wyzwaniom.
A żeby Was nieco zaktywizować, postanowiliśmy zresetować licznik na kanale Counting na naszym Discordzie. Ale najpierw podsumowanie. Od poprzedniej aktualizacji gry w naszej zabawie odliczyliśmy aż 8889 razy, a ostatnią osobą, która wpisała liczbę, jest Nerros! Gratulujemy i przyznajemy mu 30 dni statusu! A oto lista trzech najbardziej zaangażowanych "liczycieli", "odliczeniowców", "counterów", czy jak ich tam nazwiecie:Aby wynagrodzić ich trud wystukiwania numerków na klawiaturze, każdego z nich nagradzamy Statusem Szlacheckim. Gratulujemy! Rozpoczynamy nową serię odliczania, tym razem do startu NG. Dla najbardziej zaangażowanych czekają tajemnicze nagrody! ;) Ciekawe co to będzie?
- Furya: 1359 odliczeń - Status Szlachecki na 30 dni.
- Kanasta: 1230 odliczeń- Status Szlachecki na 14 dni.
- Patela: 966 odliczeń- Status Szlachecki na 7 dni.
Wszystkie powyższe nowości zostaną wgrane na serwer zaraz po jego zapisie po 8:00 rano, jednak na jego włączenie będziecie musieli nieco poczekać, aż prace techniczne zostaną zakończone. W międzyczasie zachęcamy do dyskusji na naszym serwerze Discord.
Pamiętajcie więc, by przed rozpoczęciem rozgrywki pobrać nowego klienta gry ze strony głównej.
Niech Wasze miecze pozostaną ostre!
Ekipa Altaron.pl
Ekipa Altaron.pl
2024-09-15 13:55 WsT
Wrześniowe Zmiany - Zapowiedź nowego świata
Czy wiecie, że świat oPvP jest najstarszym serwerem w Altaronie, który istnieje nieprzerwanie od ponad 12 lat? To szmat czasu, prawda? Nadszedł jednak moment, aby go nieco odświeżyć! Skąd taki niespodziewany krok? Nie pozostaje tajemnicą, że gęstość zaludnienia obu światów jest niska. Wszyscy szukaliśmy optymalnego rozwiązania, a echo Waszych głosów, potrzeb i propozycji tylko utwierdzały nas w przekonaniu, że najwyższy czas temu zaradzić. Wyniki ankiet, które dla Was przygotowaliśmy, rzuciły światło na oczekiwania, możliwości i szanse. Po długich debatach przygotowaliśmy dla Was krótką aktualizację. Zapraszamy do lektury! :gazeta:
Wszyscy doskonale wiemy, że obecne rozbicie świata gry na dwoje niesie za sobą niską liczbę graczy w obu przypadkach. Każdy z Was ma inne oczekiwania i potrzeby odnośnie prowadzonych trybów rozgrywki. Jedni czerpią radość z potyczek, starć i wojen z innymi graczami. Inni cenią sobie spokój i bezpieczeństwo podczas polowań, wykonywania zadań, robienia run i innych aktywności. Jak to w rzeczywistości bywa, nie da się uszczęśliwić każdego. Zapewne w tej materii nie uda nam się osiągnąć konsensusu, więc zdecydowaliśmy się na kompromis. W wyniku proponowanego przez nas połączenia, dotychczasowe serwery PvP oraz OptionalPvP zostają scalone w jeden wspólny serwer OptionalPvP. To zapewne dobra wiadomość dla wszystkich, którzy cenią sobie bezpieczeństwo, spokój i oddawanie się codziennym aktywnościom bez obaw, że za rogu wyskoczy żądny krwi zabójca, który wbije Wam sztylet w plecy, być może z zemsty, ale nie oszukujmy się, głównie dla własnej satysfakcji. :król:
Zasady połączenia światówWielu z Was zastanawia się, jak zespolenie obu serwerów wpłynie na Wasze postacie i świat gry. Aby rozwiać wszelkie wątpliwości, tłumaczymy:
- Domy i rezydencje na obecnym serwerze oPvP pozostają nienaruszone. Będą nadal przypisane do aktualnego gracza wraz z całym znajdującym się w nim dobytkiem.
- Zawartość domów i rezydencji na obecnym serwerze PvP zostanie przeniesiona do depozytu, a wynajmujący będą proszeni o znalezienie czterech kątów na nowo powstałym serwerze. Nie martwcie się! W Neolith jest jeszcze mnóstwo atrakcyjnych domostw, czekających na wynajęcie. A jeżeli szukacie naprawdę luksusowych apartamentów w ciepłym i wilgotnym klimacie, to bramy Kogar stoją przed Wami otworem.
- Dobytek graczy znajdujący się na postaciach oraz w ich depozytach nie zostanie naruszony.
- Poziomy doświadczenia, poziomy umiejętności, Punkty Nauki, bonusy postaci i postęp w zadaniach pozostaną bez zmian.
Naprawa błędówNiedopatrzenia są częścią ludzkiej natury, ale nigdy nie jest za późno na wprowadzenie poprawek i naprawę błędów:
- Naprawiono postać gracza Xaderon.
- W zadaniu Sekta Fardosa po wybraniu opcji walki z wnukiem pani Elżbiety, ten zgodnie z oczekiwaniami stanie do walki z graczem.
Test SerwerTesty nowej lokalizacji serwera właśnie dobiegły końca. Walka w ankiecie na naszym discordzie trwała do samego końca, a ostatecznie 55,56% graczy opowiedziało się za wyborem nowej lokacji. Różnica była minimalna, ale mimo wszystko zdecydowała większość. Zgodnie z Waszą wolą postanowiliśmy przenieść się na nowy hosting. Nie jest doskonały, ale póki co musi wystarczyć. Zobaczymy, jak się sprawy potoczą, w końcu kto nie lubi odrobiny wyzwań?
Poinformujemy Was, kiedy nastąpi relokacja. Dziękujemy za udział w testach, zaangażowanie i dobrą zabawę!
Nie pozostajemy głusi na głosy i oczekiwania drugiej, nieco bardziej zadziornej części społeczności. Dochodzimy więc do mięsa (albo tofu, jeśli wolicie). Hucznie zapowiadamy, że planujemy start nowego świata już w Grudniu. Będzie to miejsce, gdzie czas sam splunie Wam w twarz, a każda chwała, każda zdobyta nagroda, będzie bezlitośnie zmieciona. Raz do roku wszystko, co osiągnęliście postacie, przedmioty, nawet Wasze przeklęte ego zostanie zniszczone. Bum! :fuck: Koniec pieprzenia się z przenoszeniem postaci. Tegoroczny schyłek jesieni zapowiada się naprawdę gorąco, więc przygotujcie się na niezapomniane pojedynki i nieustanną rywalizację!
Tym samym zostawiamy Was z tą rozpalającą informacją, a sami zakasujemy rękawy i bierzemy się do technicznej roboty. O postępach i szczegółach będziemy Was informować na bieżąco.
W dniu 17.09.2024 o godzinie 8:10 oba serwery (oPvP oraz PvP) zostaną wyłączone na czas przeprowadzenia niezbędnych zmian. Bądźcie cierpliwi i przygotujcie zawczasu ciepłe przyjęcie na cześć nowych przyjaciół!
Niech Wasze miecze pozostaną ostre!
Ekipa Altaron.pl
Ekipa Altaron.pl
2023-04-07 07:27 WsT
Wiosenny powiew zmian
Wolni Ludzie Altaronu!
Doskonale zdajemy sobie sprawę, że Altaron zajmuje w Waszym sercu szczególne miejsce. Dostrzegamy to niemal każdego dnia, obserwując Waszą aktywność na Discordzie, wczytując się w tematy poruszanych przez Was dyskusji i obserwując Wasze zmagania w świecie gry, który przez lata niestety wyjałowiał. My również dostrzegamy tę pustkę i przez wzgląd na wspólny sentyment, jakim darzymy Altaron, objęliśmy sobie za cel doprowadzenie Projektu do porządku, na co zasługiwał od dnia swoich narodzin.
Kiedy wnikliwie przyjrzeliśmy się, w jakim obecnie stanie jest Projekt, podjęliśmy decyzję o opracowaniu konkretnej strategii działania. Wprowadzenie nowego kontentu jest pożądane zarówno przez Was, jak i przez nas, ale niestety znajdujemy się w sytuacji, w której lista niedokończonych spraw i rozdłubanych tematów trwożnie się piętrzy. Obecny plan zakłada naprawę wszelkich błędów, które Was frustrują i brutalnie wyrywają z komfortowego prowadzenia rozgrywki w fantastycznym świecie. Równie ważnym krokiem jest dokończenie dawno rozpoczętych i niestety porzuconych pomysłów, które mimo wszystko postanowiliśmy wskrzesić, gdyż świetnie wpisują się w klimat gry. Prócz tego równolegle pracujemy nad nowymi technologicznymi rozwiązaniami, które ułatwią budowanie altarońskiej społeczności, opierając się o najnowsze trendy w branży gier wideo.
Cały ten proces stanowi niemałe wyzwanie pod kątem technologicznym, marketingowym oraz budowania zawartości gry i zespołu. Jesteśmy jednak dobrej myśli i pełni zapału prezentujemy Wam efekty pracy ostatnich miesięcy.
Niech żyje Wódz!
Dla tych z Was, którzy wzbili się na wyżyny możliwości swoich postaci i szukają wyzwań, snując się ze znudzeniem po legowiskach najgroźniejszych maszkar, mamy intrygujące wyzwanie. Z pewnością pamiętacie, że wśród dzikich mieszkańców kogarskiej dżungli w ciągu ostatnich miesięcy panował zamęt. Poprzedni przywódcy plemienia niezbyt dobrze wywiązywali się ze swoich obowiązków i z pomocą silnej jak ostra włócznia perswazji zostali, delikatnie mówiąc, odsunięci od władzy. Pozwoliło to części z Was swobodnie folgować sobie po terenach nieprzyjaciela, pompując swoje umiejętności i sakiewki do granic możliwości. Natura jednak nieustannie dąży do zachowania równowagi. W związku z tym tubylcy postanowili namaścić nowego zwierzchnika, który rychło poprzysiągł zaprowadzić porządek w dzikich włościach i stanowczo ukrócić Wasze bandyckie wypady. Od teraz przed podjęciem decyzji o kolejnej wyprawie w gęstwinę radzimy się dobrze zastanowić. Wiemy jedynie tyle, że nie biorą jeńców.
Nowe Zło
Przemierzając dukty głównego kontynentu – Ertany, zapewne nieraz natknęliście się na wzmianki o tajemniczych sektach okalających Altaron. Szepczą o nich mieszkańcy, bajdurzą wieszcze, wspominają kroniki i opowiadają legendy. Te niebezpieczne zgrupowania starają się sięgać swoimi mackami jak najgłębiej serca Neolithu, walcząc o wpływy z lokalną Władzą, religią i innymi sobie podobnymi grupami z mrocznego półświatka. Wszystkie skrywają swoją obecność w cieniu, jednakże nie zawsze pozostaje on tak głęboki, jakby tego chciały. Część z nich nie jest wystarczająco dyskretna w niecnych działaniach i być może już zdarzyło Wam się skrzyżować swoje miecze z heretykami, starając się zaprowadzić porządek w obrębie Miasta. Są jednak takie, które obrosły mchem tajemnicy tak bardzo, że przeistoczyły się w żywą legendę. Legendę, którą spisano, podzielono na osiem części i w którą wpleciono jednocześnie mroczne proroctwo, które wraz z dzisiejszym wschodem słońca ma czelność wyjść na światło dzienne i urzeczywistnić swój plan. Najsilniejszych z Was czeka najtrudniejsze wyzwanie, jakie do tej pory rzucał Wam w twarz świat.
Nowa zdolność
Wśród ideałów Gildii Wojowników od samych początków prym wiedzie honor i uczciwość. Członkowie tej mężnej kasty wierzą w czystą, pozbawioną brudnych forteli walkę. Obecne czasy jednak brutalnie weryfikują słuszność wszelkich cnót. Kłębiąca się tuż za rogiem wojna i przebiegły przeciwnik, który ją przygnał do wrót neolickiego domostwa zmusiły liderów Gildii do udzielenia dyspensy swoim członkom na sięganie po nieczyste fortele. Inspirując się niezwykłą skutecznością zbójeckich napadów Alfreda „Syfona” Liwko, Shaktaa zdecydował się nauczyć każdego Wojownika nowej sztuczki – Prowokacji. Zdolność ta pozwoli Rycerzowi cisnąć kamień w przeciwnika trzymającego dystans, zmuszając go do przerwania ataku na odległość i zaatakowania Wojownika wręcz. Dzięki temu walka dla postaci walczących w zwarciu choć na chwilę stanie się wyrównana.
Nowe odkrycie w Mechanicznej Rezydencji
Dziedzictwo Nikoli wciąż skrywa mnóstwo tajemnic. Jego przodek przekazał mu ogrom swojej wiedzy, jednak notatki o pewnych sprawach milczą. Obecny właściciel Mechanicznej Rezydencji w wolnych chwilach przeczesuje odziedziczone notatki, głęboko wierząc w ukryte między wierszami dodatkowe wskazówki. Tego ranka jednak nastąpił przełom. Młody wynalazca wciąż nie może się otrząsnąć z przytłaczającego przeświadczenia, że sam duch rodziny Nikoli nad nim czuwa i niematerialną ręką uchylił rąbek okładki obdartego raptularza, pod którym znajdowały strzępy informacji o dawno zapomnianej recepturze. Spadkobiercę Rezydencji przeszedł dreszcz podekscytowania na samą myśl, że będzie miał kolejną sposobność na spłatę długu wdzięczności w związku z pomocą w odzyskaniu majątku.
Język angielski
Słuchy o mitycznej wersji dwujęzycznej świata Altaronu chodzą od lat. Pragniemy jej równie mocno, co Wy i w ostatnim czasie zdecydowaliśmy, że będzie to jeden z naszych priorytetów. Dzięki wersji angielskiej, uda nam się dotrzeć do o wiele szerszego grona aktywnych graczy, którzy są spragnieni stabilnego, pozbawionego błędów serwera z ciekawą fabułą i społecznością nastawioną na odgrywanie ról w klimacie umiłowanego przez nas wszystkich RPG. Wraz z ogromną pomocą części z Was przetłumaczyliśmy elementy interfejsu klienta gry, nazwy potworów i kilka innych aspektów rozgrywki, coraz bardziej zbliżając się do zapewnienia zadowalającego poziomu grywalności. To pierwszy i szalenie istotny krok, wręcz kamień milowy w otwarciu Projektu dla nowych Altarończyków. Jednocześnie weźcie proszę pod uwagę, że uniwersum Altaronu manifestuje się w najrozmaitszych formach, od ksiąg, listów i notatek, przez opowieści i dialogi bohaterów niezależnych, sentencje wypowiadane przez wrogie kreatury, fabułę wątków głównych i zadań pobocznych, na wpisach w dzienniku kończąc. To materiał zajmujący dziesiątki stron, często pisany skrajnie odmiennym stylem. Ciężko pracujemy, aby Altaron był dostępny dla jak najszerszego grona, ale na bardziej spektakularne efekty musicie poczekać.
Dalsze postępy w integracji z Discordem
Bacznie obserwujemy, jak ważną rolę w budowaniu społeczności odgrywa Discord. Postawiliśmy sobie za cel sprawić, aby świat gry i altaroński serwer na tej platformie zaczęły się w znacznym stopniu przenikać, tworząc integralną całość. Zapewne od dłuższego czasu dostrzegacie wprowadzenie coraz to nowych rozwiązań na DC, takie jak komunikaty o pojawieniu się bossów, wzmianki o poległych graczach, ciekawe wydarzenia ze świata gry, bot do sprawdzania informacji o postaci etc. Aby jeszcze bardziej ułatwić Wam komunikację ze współtowarzyszami, uchylamy rąbek tajemnicy odnośnie nowej mechaniki. Za pomocą specjalnej funkcji w kliencie gry będziecie mogli wyrazić zgodę, aby lokalizacja Waszej postaci była widoczna z poziomu Discorda. Jak dokładna będzie ta informacja? Świat Altaronu podzielony jest na większe lub mniejsze obszary geograficzne, do których przypisana jest aktualna pozycja postaci. Funkcja ta nie podpowie Wam położenia gracza co do kratki, jednak dzięki niej będzie w stanie zorientować się, czy np. członek Waszej drużyny jeszcze uzupełnia zapasy w mieście, czy jest już na trakcie w drodze na polowanie. Prosimy, abyście mieli na uwadze, że wprowadzenie tej funkcji wymaga przeredagowania i ujednolicenia nazw obszarów geograficznych oraz historii z nimi związanych, co stanowi niemałe wyzwanie ze względu na staż projektu oraz liczbę osób, które wpływały na kreację świata.
Altarońska Wikipedia i kalkulator PN
Kto choć raz szukał w sieci informacji dotyczących elementów rozgrywki w Altaronie, najprawdopodobniej ze smutkiem się przekonał, że spora ich część jest w najlepszym wypadku nieaktualna, a w najgorszym – wzajemnie sprzeczna. Zdajemy sobie z tego sprawę i przyjęliśmy założenie przywrócenia przejrzystości licznych mechanik i aspektów gry. Pierwszym poważnym krokiem jest przemodelowanie altarońskiej Wikipedii w taki sposób, aby korzystanie z niej było dla Was jak najbardziej komfortowe. Zmiany dotyczą ergonomii korzystania z serwisu, przejrzystości informacji oraz uatrakcyjnienia warstwy wizualnej. Na uzupełnianie Wiki o rzetelne informacje musicie jednak jeszcze zaczekać. Aby umilić Wam oczekiwanie, na przystawkę podajemy jedną z najbardziej pożądanych przez społeczność nowinek. Udostępniliśmy w altarońskiej Wikipedii kalkulator Punktów Nauki. Od teraz sami będziecie mogli dokonywać szczegółowych obliczeń i symulować różne scenariusze rozdawania tej cennej waluty. Być może dzięki temu może uda się rozstrzygnąć wielogodzinne dywagacje, czy warto zacisnąć zęby i trenować siłę przez kilka miesięcy, czy też może od razu wydać wszystko i ruszać w świat? Sprawdźcie sami!
Ułatwienia w treningu
Jeżeli kalkulator pomógł Wam zdecydować się na trening i czujecie się wystarczająco zdeterminowani, dysponujecie wolnym czasem lub po prostu lubicie spędzać czas na gaworzeniu ze współtowarzyszami podczas okładania się na piąchy przed depozytem, zdecydowaliśmy się Wam to ułatwić. Mamy świadomość, że obecna forma treningu postaci wymaga od Was skupienia, czujności i wykonywania regularnych, często irytujących czynności. Postanowiliśmy nieco zliberalizować tę formę zwiększania poziomu umiejętności postaci. Od dziś nie musicie już pisać w oknie Czatu, aby zyskiwać postęp w trenowanej umiejętności. Wystarczy, że obrócicie postać raz na 30 minut. Mamy nadzieję, że dzięki temu trening będzie dla Was mniej uciążliwy.
Naprawa błędów
Jak wspomnieliśmy we wstępie, naszym celem jest wyeliminowanie z gry wszelkich niewygodnych błędów, które utrudniałyby Wam rozgrywkę. Chcemy, abyście również byli jak najlepiej poinformowani o wszelkich zmianach wprowadzanych do gry. Oto lista modyfikacji, przygotowanych specjalnie na tę aktualizację:
Błędy w zadaniach i zachowaniu postaci niezależnych:Błędy techniczne:
- Naprawiono błąd w zadaniu „Mechaniczna Rezydencja - pierwszy rozruch”.
- Naprawiono błąd w zadaniu „Legenda o dwóch braciach”, który rozpoczynał misję od zera po przeczytaniu dowolnego tomu tej opowieści.
- Naprawiono błąd w zadaniu „Ryby dla Kamila”, przez który rybak nie pobierał zdobyczy od gracza.
- Naprawiono błąd w zadaniu „Zagajnik”, który powodował błędne naliczanie zabitych Haubaków.
- Naprawiono błąd w samouczku, przez który gracz otrzymywał dwa szpadle kosztem liny.
- Naprawiono błąd występujący podczas sprzedaży zgrupowanych przedmiotów.
- Naprawiono błąd ze skupowaniem nowych rodzajów różdżek u Konstantyna.
- Naprawiono błąd z NPC, przez który postacie niezależne wchodziły w ogniska.
Świat gry:
- Zoptymalizowano sposób poruszania się po świecie gry za pomocą kliknięcia myszą na mapie. Od teraz przebieganie znacznych odległości nie powoduje spadku ilości klatek na sekundę.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający użycie skrótu klawiszowego, gdy gracz miał otwarte menu z truchłem potwora.
- Naprawiono błąd, przez który gracz nie mógł otrzymać zdobytego stroju.
- Naprawiono błąd z nieprawidłowym wyświetlaniem pingu w kliencie gry.
- Naprawiono ustawienia w kliencie gry, aby plecaki i okna interfejsu nie otwierały się na ukrytych panelach.
- Naprawiono błąd z sortowaniem pozycji w oknie „Walka”, który powodował, że gracz nie mógł odznaczyć sposobu filtrowania na liście.
- Naprawiono błąd z wyświetlaniem ilości przedmiotów zamiast ładunków po użyciu przedmiotu za pomocą skrótu klawiszowego.
- Naprawiono błąd z wyświetlaniem nieprawidłowej ilości Punktów Nauki.
- Naprawiono błąd z wyświetlaniem ikony zepsutego przedmiotu, którego zużycie wynosiło więcej niż 20%.
- Poprawiono wygląd krawędzi okna Czatu w kliencie.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający regenerację życia i many po położeniu postaci do łóżka.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający wygonienie graczy z łóżek w gildiach, którzy w pełni naładowali swój bonus doświadczenia.
- Naprawiono błąd powodujący, że gracz nie otrzymywał obrażeń ani statusu "obrażenia od ognia/energii/trucizny" po wejściu w pole ognia/energii/trucizny rzucone przez potwora.
- Naprawiono błąd umożliwiający podebranie Erazmusowi jego magicznej kuli. Ekscentryczny staruszek jest bardzo przywiązany do unikalności swojej zabawki i sprytnym zaklęciem odebrał nicponiom wszystkie jej kopie.
- Naprawiono błąd umożliwiający usuwanie rzuconych przez graczy ścian mocy za pomocą runy zniszczenia.
- Wypełniono treścią tablice i kartki w mieście Kogar.
- Poprawiono liczne błędy i literówki w dialogach z postaciami niezależnymi.
- Naprawiono liczne błędy mapy.
Większość z tych błędów udało nam się wyłapać dzięki Wam! Jesteśmy pełni podziwu dla Waszej spostrzegawczości i serdecznie dziękujemy za wszelkie zgłoszenia. Dzięki Wam Altaron z każdym dniem staje się lepszym miejscem. Gorąco zachęcamy do dalszego wychwytywania błędów i jednocześnie przypominamy, abyście korzystali z gotowego formularza zgłoszeniowego, który znajdziecie na altarońskim Discordzie. Dzięki temu będziemy w stanie rozłożyć błąd na czynniki pierwsze na podstawie wypełnionego przez Was schematu, sprawniej zorientować się, w czym leży problem i wprowadzić niezbędne poprawki. Jak sporządzić raport z błędu?
Bogatszy Zespół
Przy okazji nowości dostępnych w grze, chcielibyśmy powitać w naszych szeregach nowego doradcę, znanego wam wszystkim – Heraldera, który zajmie się tworzeniem treści oraz tekstów. Życzymy mu powodzenia i niekończącej się weny twórczej, która pozwoli mu na dopisanie wielu opowieści na karty historii Altaronu.
Aktualizacja szczęśliwie przypada na bardzo radosny okres w roku i z tego tytułu chcielibyśmy złożyć Wam, drodzy gracze, najserdeczniejsze życzenia z okazji Świąt Wielkiej Nocy! W głębi ducha pragniemy, aby ten wyjątkowy czas wypełnił Wasze serca wszystkim, co najlepsze, a w szczególności przyjaźnią, bliskością i radością. Cieszymy się, że jesteście z nami! Wszystkiego dobrego!
Moi drodzy! Dziękujemy, że dotrwaliście do końca tej lektury. Mamy nadzieję, że udało nam się wyjaśnić o jakie wartości opieramy wizję Projektu, jakie obraliśmy priorytety, z jakimi przeciwnościami się zmagamy i jakie wyzwania nas jeszcze czekają. Zdajemy sobie sprawę, że zmiany nie są tak spektakularne, jak tego oczekiwaliście. Pokornie jednak prosimy o uzbrojenie się w cierpliwość. Szalenie doceniamy, że wciąż macie chęć i determinację uczestniczyć w życiu społecznym Discorda oraz że nadal pojawiacie się w grze, w której „Problemów ciąg dalszy”. Jako Zespół twórców Altaronu dostrzegamy jednak, że te powoli się kończą i z entuzjazmem wypatrujemy dnia, w którym pozamykamy stare tematy i pełną parą zaczniemy pracować nad nowym, wręcz przełomowym kontentem.
Chcąc uczcić dzień aktualizacji i nadchodzące Święta, chcemy obdarować trzema dniami Statusu Szlacheckiego wszystkich tych, którzy mają założone konto w grze.
Nie zapomnijcie pobrać nowego klienta gry po zapisie serwera. Tutaj znajdziecie pełną listę zmian.
Niech Wasze miecze pozostaną ostre!
Ekipa Altaron.pl
2022-11-24 19:17 WsT
Problemów ciąg dalszy
Drodzy Altarończycy,
Dzisiejszego ranka serwery Altaronu miały drobne problemy. W związku z błędem prosimy o nie wkładanie przedmiotów do szaf i biblioteczek które nie są ruchome by nie utracić kolejnych przedmiotów. By zrekompensować graczom powstałe wskutek tego straty każdy posiadacz Statusu Szlacheckiego otrzyma w ramach rekompensaty 3 dodatkowe dni oraz naładowaną do pełna stamine.
W Sobotę przywrócimy utracone przedmioty z ostatniego poprawnego zapisu serwera oraz wgramy poprawkę naprawiająca problem.
Przepraszamy za tę niefortunną sytuację i obiecujemy, iż dołożymy starań, by wyeliminować tego typu błędy w przyszłości. Prosimy także o cierpliwość przy oczekiwaniu na rekompensatę i zwroty.
Zmiany w potworach:
- Wieczny Pokutnik - Zmniejszono leczenie, Zwiększono obrażenia oraz paraliż,
- Mara - Od teraz nie będzie usypiała graczy dopóki nie minie pierwsze uśpienie, ponadto doszedł do tego dodatkowy cooldown zapewniający minimum 1 sec przerwy,
- Pies - Naprawiono brak ciała.
Zmiany w przedmiotach:
- Naprawiono możliwość jedzenia grzybków,
- Przywrócono czas działania eliksiru sycącego do pierwotnej wersji,
- Poprawiono wyświetlanie bonusu do prędkości ataku,
- Poprawiono kolory nowych świetlistych kryształów,
- Naprawiono otwieranie książek oraz listów, gdy leża na ziemi,
- Naprawiono runy ściany mocy,
- Naprawiono biblioteczki i destylatory w domkach oraz rezydencjach.
Pozostałe zmiany:
- Naprawiono błąd powodujący crash clienta - Assertion failed,
- Naprawiono skupowanie przez NPC'ów założonego ekwipunku,
- Poprawiono otwieranie ciał graczy po śmierci w PvP,
- Naprawiono błędy z drzwiami,
- Naprawiono problemy z map clickiem - do sprawdzenia,
- Naprawiono problemy z wchodzeniem postaci w potwory - do sprawdzenia,
- Naprawiono tzw. Uhtrapy,
- Naprawiono areny w obozie szkoleniowym oraz Dworku Anort, ponadto wprowadzono możliwość treningu,
- Naprawiono błędy związane z otrzymywaniem przedmiotów z zadań,
- Poprawiono wyświetlanie otwartych czatów przy ponownym zalogowaniu do gry,
- Naprawiono kule u Erazmusa,
- Wprowadzono możliwość otwierania ciał zabitych przeciwników po rzuceniu na nie pól ognia/energi/trucizny, mwalli, krzaków przez 10sec,
- Dodano informacje w stanie gracza o wypitym antidotum, mikstury pogromcy żywiołów oraz mikstury pokoju,
- Poprawiono tryb WSAD - zgodnie z sugestiami graczy,
- Poprawiono wyświetlanie stackowanych przedmiotów podczas sprzedaży w systemie handlu,
- Naprawiono skróty klawiszowe w plecaku - 2x lpm,
- Naprawiono wyświetlanie tablic,
- Naprawiono kilka błędów związanych z mapą,
- Naprawiono zdobywanie dusz z Abitańskich Nieumarłych,
- Naprawiono NPC - nie będą więcej wchodzić w ogniska,
- Naprawiono migoczące światło podczas chodzenia na skos,
- Zmieniono cenę skupu robaków na Licor z 0.25 na 1md,
- Poprawiono zapisywanie otwartych plecaków i okienek w kliencie,
- Naprawiono kupno glejtu,
- Naprawiono błąd z kupnem czarów,
- Naprawiono NPC Longinusa - skupowanie niektórych przedmiotów,
- Naprawiono dialogi u NPC Trakoba,
- Wprowadzono możliwość używania czaru rozładowania/naładowania broni będąc w strefie PZ,
- Poprawiono sortowanie na stronie www,
- Naprawiono oddawanie składników do zbrojeń,
- Naprawiono robienie screen'ów w kliencie gry,
- Naprawiono samouczek oraz błędy, które w nim występowały,
- Naprawiono wyjście z wodników - niedziałająca lina,
- Wyśrodkowano barierki w depozycie,
- Naprawiono wyświetlanie profesji w tooltipie.
Pamiętajcie więc, by przed rozpoczęciem rozgrywki pobrać nowego klienta gry ze strony.
Niech Wasze miecze pozostaną ostre!
Ekipa Altaron.pl