Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu
i przeżyj niesamowitą przygodę!

 

Artykuł XXIV - Aganir

Dziś opowiem Wam o krainie położonej dalece od Neolith. Aganir, potocznie zwanym wioską kobiet, nie od zawsze otoczony był takim krajobrazem, jaki widzimy dziś. Nie był też zawsze zamieszkany tylko przez płeć piękną. Niegdyś pewien znany geolog, Eugeniusz, na wzór dawnych rodów Be...

 

Okamora

Dla osób nielubiących czytać dostępna uproszczona wersja "komiksowa", wystarczy kliknąć na dole w 1 załącznik i przełączać strzałką w prawo. Historia Okamory sięga niedalekiej przeszłości, wszystko zaczęło się, gdy Namiestnik postanowił wycofać wojska Altaronu w ok...

 

Ertana część VI - Namitrya

W dniu dzisiejszym pragniemy zaprezentować ostatni artykuł z serii dotyczącej ziem Ertany. Uprzedzając pytania - artykuł odnośnie Zachodniej Dżungli pojawi się w przyszłości jako osobny wątek. Namitrya Namitrya jest najbardziej nieprzyjazną krainą na ziemiach Ertany, większą cz...

2018-02-19 19:40 Obles

Mała aktualizacja

Witajcie niestrudzeni wędrowcy! Mamy dziś dla Was dobrą informację - wraz z jutrzejszym, porannym zapisem serwera zostaną wprowadzone różne zmiany oraz nowości, o które nas prosiliście (lub też nie ;)). Bez zbędnego ględzenia, oto ich lista:
  1. Wprowadzenie czaru "Wielki zaklęty płomień" - dostępny dla każdej postaci na stałym kontynencie z poziomem 35 lub wyższym oraz statusem szlacheckim, do nauki w gildiach danej profesji;
  2. Umożliwienie wielokrotnego zabijania bossów takich jak: Rokita, Ignawius, Bękart Wojny. W związku z tym łup z tych potworów został usunięty;
  3. Zwiększenie limitu kupowania mikstur do 200 na raz u Rojena, Konstantyna, Izaaka, Dymitra oraz Elizy;
  4. Uspójnienie wymiaru czasu w wypowiedziach NPC - od teraz w dialogach mowa zawsze o czasie liczonym w grze;
  5. Umożliwienie sprawdzenia ilości omdleń u Ludwika, a co z tym związane posiadania darmowych, pierwszych trzech błogosławieństw;
  6. Usunięto możliwość występowania ujemnych bonusów w zestawach takich jak: bitewny, złoty, święty, demoniczny, chaosu, przeklęty oraz broniach: tizona, smoczy tasak, elficki miecz, grom, tardisan, halny, pogromca smoków, błogosławiona klinga, wybebeszasz, posępny topór, przeklęty topór, pogromca, mroczna halabarda, zgniatacz, miecz królów, kat, antyczny miecz, szpon, raskolnik, sęp, kruk, orzeł;
  7. Zmiany w broniach dystansowych - zmiany te połączone są ze zmianą potworów, z których owe bronie można od teraz zdobyć. Ma to na celu zwiększenie różnorodności używanych broni przez zwiadowców oraz zwiększenie ich dostępności:
    Ukryty tekst:
    Kompozytowy Łuk + wszystkie żywiołowe
    gracz o poziomie 30+, zręczności 70+, sile 20+
    na
    gracz o poziomie 20+, zręczności 40+, sile 15+

    Kusza
    gracz o poziomie 20+, sile 10+
    na
    gracz o poziomie 30+, zręczności 60+, sile 20+

    Czapla
    gracz o poziomie 30+, zręczności 50+, sile 20+
    na
    gracz o poziomie 45+, zręczności 70+, sile 25+

    Jastrząb
    gracz o poziomie 60+, zręczności 100+, sile 30+
    na
    gracz o poziomie 60+, zręczności 90+, sile 30+

    Sójka
    gracz o poziomie 60+, zręczności 110+, sile 35+
    na
    gracz o poziomie 75+, zręczności 110+, sile 35+

    Sroka (broń zostanie wprowadzona wraz z dużą aktualizacją)
    gracz o poziomie 90+, zręczności 120+, sile 40+

    Sęp
    gracz o poziomie 120+, zręczności 140+, sile 40+
    na
    gracz o poziomie 110+, zręczności 130+, sile 40+

    Kruk
    gracz o poziomie 120+, zręczności 150+, sile 40+
    na
    gracz o poziomie 130+, zręczności 140+, sile 45+

    Orzeł
    gracz o poziomie 140+, zręczności 160+, sile 45+
    na
    gracz o poziomie 150+, zręczności 150+, sile 50+
  8. Zmiana w łupach potworów:
    Ukryty tekst:
    Elficki Łucznik
    Dodanie Kompozytowego Łuku

    Waligóra
    Dodanie Kompozytowego Łuku

    Nieumarły Stwór
    Dodanie Czapli

    Granitowy Gargulec
    Dodanie Czapli

    Topielica
    Dodanie Jastrzębia

    Marmurowy Golem
    Dodanie Jastrzębia

    Nekromanta
    Zwiększenie szansy dropu Jastrzębia

    Pradawny Elficki Łucznik
    Usunięcie kompozytowego Łuku

    Bannik
    Dodanie Sójki

    Strzyga
    Dodanie Sójki

    Umarły Mnich
    Usunięcie Sępa

    Widmo
    Usunięcie Kruka
    Dodanie Bitewnej Tarczy

    Czarnoksieżnik
    Usunięcie Jastrzębia

    Wieczny Pokutnik
    Dodanie Sępa

    Czempion Dorfasa
    Zwiększenie dropu Bitewnego Hełmu

    Oświecony Dorfasa
    Dodanie Sępa
    Zwiększenie dropu Bitewnego Hełmu

    Kapłanka Dorfasa
    Zwiększenie dropu Mrocznej Halabardy
    Zwiększenie dropu Demonicznego Hełmu

    Piromanta Dorfasa
    Dodanie Orła
    Zwiększenie dropu Demonicznej Tarczy
    Zwiększenie dropu Bitewnych Nogawic

    Wodnik
    Dodanie Kruka

    Szkwał
    Zwiększenie dropu Miecza Królów
    Zwiększenie dropu Świętej Tarczy

    Praojciec
    Dodanie Bitewnej Tarczy
    Zwiększenie dropu Świętych Nogawic
    Usuniecie Gromu

    Starszy Czerwony Smok
    Zwiększenie dropu Pogromcy
    Zwiększenie dropu Złotych Nogawic

    Ymirson
    Zwiększenie dropu demonicznych nogawic
    Zmniejszenie dropu Pogromcy

    Upiorzyca
    Dodanie Kruka

    Umarły Prorok
    Usunięcie Sępa
    Dodanie Kruka

    Tyran
    Zwiększenie dropu Orła
    Zwiększenie dropu Posępnego Topora
    Zwiększenie dropu Demonicznego Hełmu

    Umarły Wybawca
    Dodanie Orła
    Zwiększenie dropu Błogosławionej Klingi
    Zwiększenie dropu Świętego Hełmu

  9. Zmiana wypadania run z potworów - od teraz mają rzadszą szansę, lecz są w większych grupach (sumaryczna szansa została taka sama);
  10. Poprawa błędów na mapie oraz w wypowiedziach Edwarda.



Niech się stanie światłość!

Mamy nadzieję, że powyższe zmiany umilą rozgrywkę!
Altaron.pl

Komentarze (59)

2018-02-13 10:42 Obles

Drobne zmiany i poprawki

Witajcie drodzy gracze! Właśnie wprowadziliśmy drobne poprawki, które powinny zażegnać błędy wynikające z połączenia serwerów, na które cierpieli przybysze z npvp. Oto ich lista:
  • Uniemożliwienie przesuwania graczy ze strefy ochronnej do npvp,
  • Umożliwienie atakowanie swoich przywołańców w strefie npvp,
  • Umożliwienie atakowania członków drużyny w strefie npvp,
  • Korekta strefy npvp w okolicach Bramy Żelaznej oraz Wieży Erazmusa,
  • Dodanie "plusików" do rozdawania punktów nauki w depozytach,
  • Oddanie nagród z zadań takich jak: elficki miecz, kostka transmutacji, świetlisty kryształ, kamień Toluma
  • Zresetowanie misji dziennych i umożliwienie ich wykonywania,
  • Naprawienie błędu, który powodował, że gracze nie otrzymywali pn za zdobycie poziomu,
  • Wprowadzenie ograniczenia na nadawanie przesyłek pocztą do jednej na minutę.

Obecnie pracujemy nad ujednoliceniem wypowiedzi NPC, by tyczyły się czasu w grze a nie w świecie realnym oraz łupem run z potworów tak, by te wypadały zamiast często i w małych ilościach - rzadziej, acz w większych. Dodatkowo trwają dyskusje na temat zmian dotyczących wojowników oraz zwiadowców.


Altaron.pl

Komentarze (2)

2018-02-09 13:20 Obles

Połączenie serwerów i zmian kilka

Witajcie!
Serwer npvp właśnie został zamknięty a postacie, które spełniały wymagania są już na serwerze pvp. Dla przypomnienia:

Cytat:
Maksymalnie dwie postacie z konta, ze świata npvp, posiadające najwyższy poziom (minimalnie 30) zostaną przeniesione na serwer pvp:
  • postacie będą miały obniżony poziom o połowę,
  • postać otrzyma ilość talarów równą połowie nowego poziomu (w depozycie banku),
  • postać zostanie przeniesiona bez przedmiotów oraz jakiegokolwiek majątku (nie licząc talarów wspomnianych w punkcie powyżej),
  • umiejętności zostaną wyzerowane,
  • postać otrzyma punkty nauki równe 10 krotnej wartości nowego poziomu,
  • na obecnym serwerze pvp postacie nie zostaną objęte zmianami.

Przykładowo postać, która obecnie ma na serwerze npvp 200 poziom, w piątek, po wgraniu zmian będzie miała 100 poziom, 50 talarów w banku oraz 1000PN.
Zapowiedziane strefy npvp zostały wprowadzone i obejmują obszar całego miasta Neolit: na południe sięgając do Bramy Żelaznej (włącznie), na wschód do Bramy Zamkowej (włącznie), na północ do Kniej Łowieckiej (włącznie) oraz na zachodzie do Bekalelu wliczając w to drogę do wioski jak i samą wioskę. Ponadto wszystkie lokacje stworów mieszczących się w tym obszarze również są objęte strefą npvp. Jeśli zaś chodzi o Ankardie - jest ona objęta strefą niemalże cała nie wliczając jedynie drogi prowadzącej na Piaskowe Hydry, Gargantuany oraz Piwnice Wieży Erazmusa. Takie rozwiązanie pozwoli na bezstresową grę dla nisko i średnio-poziomowych graczy - przynajmniej w pewnym zakresie. Granice stref są poprowadzone zazwyczaj wraz z naturalnymi przeszkodami, niemniej po zmienieniu strefy przez naszą postać pojawia się komunikat informujący o tym fakcie:

Zmianie uległ też system punktów pvp - od teraz naliczane są one dla całego konta i każda postać na koncie objęta jest karą w przypadku przekroczenia limitów.

Przygotowaliśmy dla Was również kilka mniejszych zmian, które powinny umilić rozgrywkę! Oto one:
  • Wgranie nowych wykresów dla czarów runicznych: kula ognia, burza, kamienny deszcz, gradobicie - obniżenie zadawanych obrażeń na niższych poziomach magicznych,
  • Wgranie nowego wykresu dla czaru miecz zegiona - uzależnienie obrażeń od umiejętności walki bronią jedno/dwuręczną zamiast od siły,
  • Zmiana ilości otrzymywanego bonusowego doświadczenia za walkę w drużynie do stałych 12% za członka drużyny (maksymalnie 60% - 6 osób),
  • Wprowadzenie bonusowej szansy uzyskania łupu podczas walki drużynowej wg. wzoru:
    y=x*(1+(12*z^2)/1000); z.max=6
    gdzie:
    y - szansa na loot w drużynie
    x - bazowa szansa na loot
    z - ilość członków w drużynie
  • Usunięcie kary dla zwiadowców, za walkę z odległości innej, niż optymalna,
  • Usunięcie globalnego mnożnika szansy na łup potworów (dotychczas losował się codziennie w przedziale 0,75-1,2),
  • Zmniejszenie ilości punktów życia dla Górskiego Trolla z 6000 na 5000.

Mamy nadzieję, że wprowadzone przez nas zmiany oraz połączenie serwerów umilą Wam czekanie przed aktualizacją - wyczekujcie kolejnych zapowiedzi!


Altaron.pl

Komentarze (69)

Mroźny, zimowy wiatr, który od ponad tygodnia nieprzerwanie wiał z północy powoli ustawał, jak gdyby po wielodniowej bitwie musiał odpocząć i nabrać siły do kolejnej walki. Wszechobecne wióry, trociny, listki oraz mniejsze gałązki, które z upływem czasu stworzyły swoisty dywan utożsamiający podległość natury przed człowiekiem, kreowały obraz miejsca, gdzie walka z fauną trwa od lat. Codziennie od wielu miesięcy, ktokolwiek kto zapuścił się w te odległe rejony słyszał te same dźwięki - stuk siekier o twarde jak skała pnie drzew, ciężkie wzdychanie umęczonych pracą drwali, oraz tajemnicze pomrukowanie i chrzęst łyk entów, które od niepamiętnych czasów istniały na tych terenach. Tego dnia jednak, w obozie drwali na szlaku zachodnim panowała cisza - tak jakby nawet magiczne drzewa wyczekiwały i nasłuchiwały, wyczuwając, że zdarzyło się coś niezwykłego. Oto bowiem po wielu trudach udało się okiełznać naturę i otworzyć drogę prowadzącą do nadmorskiego miasta Kogar oraz terenów znanych ze swojej niedostępności i tajemniczości.


Choć droga prowadząca do Kogaru wciąż nie jest w pełni oczyszczona, da się dotrzeć już do tego ciekawego miejsca. Po drodze jednak zważać trzeba na wiele niebezpieczeństw - teren ten bowiem nie jest miejscem dla każdego. Ludzie przez lata nie wędrowali po tych okolicach. Dzikie zwierzęta w ten czas poszerzyły swoje terytoria i polują na każdą istotę, która będzie stwarzać im zagrożenie.



Podążając na zachód dotrzemy do rozległych terenów bagnistych - jest to legowisko Żmij - należy zachować szczególną ostrożność, gdyż te mistyczne stwory znane są ze swojego sprytu i siły.
Napotkać możemy również wioskę, która jak mówią legendy - została zbudowana w tym miejscu nie bez powodu a każdy, kto do niej wkroczy, wyjdzie odmieniony lub nie wyjdzie już nigdy.





Na zachód od bagien rozciąga się ogromny teren dżungli. Jest to miejsce bardzo niebezpieczne. Niedostępność tego terenu oraz mnogość czyhających na wędrowców śmiertelnych pułapek sprawia, że w tereny te wybierają się jedynie najodważniejsi. Szczególną uwagę zachować należy w okolicach wioski Tubylców - są oni wrogo nastawieni dla przybyszów a ich dzikie i mrożące krew w żyłach rytuały znane są w całej okolicy.





W kolejnej zapowiedzi dowiecie się więcej na temat samego miasta Kogar oraz kłopotów, które nękają tamtejszych mieszkańców - mam nadzieję, że walka z Piratami oraz wysłannikami samego Legiona jest Wam nie straszna! Poniżej zaś załączamy mapę całego terenu, który dla Was szykujemy:



Zapraszam do głosowania oraz uczestnictwa w sondzie na temat przyszłości serwerów: Przyszłość serwerów.

Altaron.pl

Komentarze (19)

2017-12-24 12:18 Obles

Życzenia Świąteczne

Na kalendarzu widnieje data dwudziestego czwartego grudnia, oznacza to więc, że dziś jest dzień Wigilii Bożego Narodzenia.

Mogłoby się zdawać, że Święta co rok są takie same, tradycja jest kultywowana a obrzędy powielane. Jednak nie sposób odnieść wrażenia, iż wraz z upływem lat wszystko wokół nas ulega drobnym zmianom i poprawkom, które napiętrzone zmieniają rzeczywistość. Czyż dwadzieścia lub czterdzieści lat temu ten jedyny okres w roku wyglądał tak samo? Któż wie co czeka Nas wszystkich za dekadę? Do czego jednak dążę – życzę Wam, drodzy Gracze, byście w ten niezwykły czas docenili chwilę obecną, ponieważ jaka by nie była – nigdy się nie powtórzy. Cieszcie się danym Wam czasem i spędźcie go w miłej atmosferze razem z najbliższymi oraz dołóżcie wszelkich starań, by Święta przeminęły w duchu miłości, radości i spokoju. Niech najbliższe dni zostawią w pamięci piękny obraz, do którego zawsze będziemy mogli wrócić.

Korzystając z okazji odpowiem na pytanie, które zapewne nurtuje wielu z Was: „Co z aktualizacją?”. Nie owijając w bawełnę – w grudniu jej nie będzie, za co przepraszam – wszak ją obiecywałem. Za opóźnienie odpowiadam osobiście a przyczyny są mniej lub bardziej moją winą. Niemniej… prace cały czas trwają i mają się dobrze. Na otarcie łez zamieszczam zdjęcie z obszaru dżungli, w której czekać na Was będzie nie jedno niebezpieczeństwo!



W styczniu spodziewać możecie się już pełnoprawnych zapowiedzi, w których postaram się wprowadzić Was w sprawy pewnych wewnętrznych konfliktów władz Kogaru; problemów jakie sprawiają piraci; kultury plemion tubylczych; obłąkanych w zachodnim Raindarze czy też w końcu buntu pracowników kopalni, którzy jak wierzyć plotkom, dokopali się do grot, w których niegdyś przebywał sam Legion.


Administracja Altaron.pl

Komentarze (35)

Krótka wiadomość

W nocy z dnia 27 września na 28 września 2017, w godzinach 00:00 do 04:00, ze względu na prace modernizacyjne w serwerowni, mogą wystąpić problemy ze stabilnością połączenia do serwerów gry. Radzimy ostrożną rozgrywkę w tych godzinach.
2017-09-27 10:34
Archiwum

Status szlachecki

W ciągu ostatniego tygodnia do gry zalogowało się
3681
graczy, oraz przybyło
52
nowych bohaterów!
Aktualnie rozgrywkę prowadzi
18
graczy!
Dołącz do tego grona! Miejsca nie zabraknie!
Ostatnia aktualizacja gry: 2017-10-22 14:36