Artykuł XXIV - Aganir
Dziś opowiem Wam o krainie położonej dalece od Neolith. Aganir, potocznie zwanym wioską kobiet, nie od zawsze otoczony był takim krajobrazem, jaki widzimy dziś. Nie był też zawsze zamieszkany tylko przez płeć piękną. Niegdyś pewien znany geolog, Eugeniusz, na wzór dawnych rodów Be...
Okamora
Dla osób nielubiących czytać dostępna uproszczona wersja "komiksowa", wystarczy kliknąć na dole w 1 załącznik i przełączać strzałką w prawo. Historia Okamory sięga niedalekiej przeszłości, wszystko zaczęło się, gdy Namiestnik postanowił wycofać wojska Altaronu w ok...
Ertana część VI - Namitrya
W dniu dzisiejszym pragniemy zaprezentować ostatni artykuł z serii dotyczącej ziem Ertany. Uprzedzając pytania - artykuł odnośnie Zachodniej Dżungli pojawi się w przyszłości jako osobny wątek. Namitrya Namitrya jest najbardziej nieprzyjazną krainą na ziemiach Ertany, większą cz...
2019-10-29 00:11 Catthon
Październikowa aktualizacja
Prezentujemy Wam szereg zmian, które mamy nadzieję w mniejszym lub większym stopniu umilą Wam rozgrywkę. Pamiętajcie o pobraniu nowego klienta Altaronu oraz aktualizacji jego starszej wersji, o czym przeczytacie na końcu wiadomości.
Wraz z jutrzejszym zapisem serwera wejdą liczne - mniejsze i większe zmiany. Tym razem staraliśmy się odpowiedzieć na bieżące problemy graczy. Wszystkie zmiany inspirowane lub podyktowane są więc tym, co komunikowaliście nam przez ostatnie miesiące.
Przejdźmy do konkretów. Poniżej lista zmian, które wprowadzamy wraz z dzisiejszym zapisem serwera.
Nowy system zwojów
- Od teraz w grze występuje 5 rodzajów zwojów opancerzenia, które z różnym skutkiem ulepszają poszczególne zestawy. Poniższa grafika ilustruje szanse na pierwsze ulepszenie poszczególnych zestawów konkretnymi zwojami. Na każde następne ulepszenie szansa jest o 10 pp. niższa.
- Ukryty tekst:
- Od teraz z potworów osobno będą leciały zwoje ofensywne (magii, 1h, 2h, dystansowej) oraz defensywne. Szanse na uzyskanie poszczególnych zwojów defensywnych znajdziecie poniżej. Ukryty tekst:
- Wprowadzamy możliwość zakupu zwojów u niektórych NPC. Ma to na celu zmniejszenie ilości wolnej gotówki na serwerze.
- W związku z powyższymi zmianami, zaktualizowane zostały ceny sprzedaży zwojów u Korwina.
Zmiany w miksturach oraz alchemii
- Od teraz subprofesja alchemika daje dodatkowe bonusy w przypadku używania mikstur umiejętności 3. tieru, tzn. mikstur celności, potyczki, potęgi, fechtunku i protekcji. Bonus ten zależny jest od poziomu alchemii korzystającego.
- Uniemożliwiono ponowne użycie mikstury, której efekty nadal działają.
- Poprawiono system stackowania się zlewek podczas tworzenia mikstur.
- Wprowadzono poprawkę, dzięki której złote kły wkładane we wnękę dają siłę punktowo, a nie procentowo.
- Zwiększono prędkość zdobywania alchemii w trakcie łączenia run, amuletów, pierścieni, puginałów, broni, strzał, wkładania klejnotów do wnęk, transmutowania nożyków, wykorzystywania ekstraktora, destylatora i moździerza.
Zmiany w systemie opancerzenia
- Podniesiono pancerz najsłabszym zestawom (od łuskowego do królewskiego) by ułatwić grę na początku rozgrywki i zredukować przepaść pomiędzy mocniejszymi setami. Zaktualizowane zostały także wymagania siły.
- Podniesiono redukcję obrażeń pierścienia obrony.
- Zmniejszono liczbę łusek czerwonych i zielonych wymaganych do stworzenia smoczego zestawu.
- Razem ze zmianami w systemie pancerzy doczekała się też zmiana w systemie tarcz. Od teraz wszystkie tarcze posiadają nałożone restrykcje co do obrony jak i siły, polega to na tym, że do określonych wartości umiejętności obrony tarczą oraz umiejętności siły tarcze będą się skalować normalnie - tak jak wcześniej, lecz od pewnego momentu staną one w miejscu.
Zmiany w respawnach i potworach
- Wprowadzono zmiany na respawnie dicerosów bojowych, które umożliwiają efektywniejsze zdobywanie doświadczenia.
- Przeprowadzono rework konkwistadorów i bagnów, dzięki czemu będą one atrakcyjnym miejscem nie tylko na samym początku rozgrywki.
- Od tej pory demon nie wysysa już życia z potworów.
- Zwiększono ilość doświadczenia otrzymywaną za "skórowanie" poszczególnych potworów:
- Zwiększono szanse na pozyskanie zielonej łuski z bagiennego smoka.
- Niemal doszczętnie wytrzebiono populację abitańskich mistrzów wojny w obozie nieopodal krasnoludów. Dzięki temu nawet mniej wprawni poszukiwacze przygód powinni sobie poradzić.
- Minimalnie ograniczono tempo respawnu oraz liczbę mistrzów wojny we wschodnim obozie abitanczyków.
- Usunięto paraliż strażnikom krypty.
- Ograniczono HP umarłym mnichom do 3000 oraz zamieniono lecące z nich topazy na czarne perły.
- Ograniczono niebezpieczeństwo napotkania szamanki w drodze po abitańskie plany.
- Podmieniono demoniczną zbroję z Gorynyczy na demoniczną tarczę.
Zmiany w czarach
- Wprowadzono 15-sekundowy cooldown na Śnieżycę, by efekty tego czaru się na siebie nie nakładały. Dodatkowo, czary Zew Śmierci i Śnieżyca już nie powinny się na siebie nakładać.
- Czar Wijące Pnącza od teraz kosztuje mniej many (290) i ma obniżony, 2-sekundowy cooldown.
- Wprowadzono zmiany w Większym Leczeniu Runicznym. Na początkowych poziomach magii (dostępnych dla zaawansowanych rycerzy i zwiadowców) runy te będą miały zauważalnie większe znaczenie. Na najwyższych poziomach magii runy te będą leczyły delikatnie mniej niż dotychczas.
- Elementaliści odkryli nowy, wspaniały czar leczący - Wsparcie Żywiołów. Jakkolwiek niekiedy poważnie interferuje z magią innych subprofesji, to powinien przynieść pożądaną pomoc tym, którzy potrzebują jej najbardziej. Brat Mścisław posiada na ten temat więcej szczegółów.
Zmiany w zadaniach:
- Wprowadzono zadanie, które umożliwia nekromantom bezpośrednie kupowanie puginałów.
- W misji dziennej na przeszłości zaliczane są smoki różnych gatunków.
Inne zmiany
- Obniżono ceny bitewnej tarczy u Urbana do 10 talarów.
- Dodano możliwość sprzedania orła u Urbana za 3 talary.
- Przeniesiono możliwość sprzedaży sępa od Longinusa do Wilhelma
- Zwiększono liczbę ładunków elfickiego amuletu z 50 do 200.
- Wprowadzono możliwość zakupu młotka absorbującego u jednego z NPC w celu zmniejszenia ilości gotówki na serwerze.
- Poprawiono grafikę stokrotek!
- Zmniejszono fizyczne obrażenia zadawane przez opatów.
- Przyspieszono i zagęszczono respawn dicerosów za bramą kobarta.
- Dodano czaszkę do stanu gracza, dzięki czemu wiemy ile czasu minie do zniknięcia PZ locka.
- Przyrost SIŁY u zwiadowców i łuczników podczas korzystania z broni dystansowej zastąpiono przyrostem ZRĘCZNOŚCI.
Uwaga! Uwaga, tak jak poprzednio wprowadzenie nowej grafiki zwojów opancerzenia będzie wywoływało crash starego klienta gry. Aby naprawić ten błąd sugerujemy podmianę pliki altaron.dat oraz altaron.spr na pliki pod tymi: [1][2] linkami.
PS: Po raz kolejny serdeczne dzięki ekipie, która pomagała w ich projektowaniu, wdrażaniu i testowaniu
:łuk::rycerz3::mag::łuk::rycerz2:!
2019-07-31 12:08 Catthon
Zwoje statusu szlacheckiego. Konkurs!
Pamiętacie jeszcze tą niepewność związaną z kupnem Statusu Szlacheckiego od graczy? Te wątpliwości? Te niekończące się oszustwa?
Oto nadchodzi ich kres! Oto nadeszła wiekopomna chwila.
Wprowadzamy zwoje Statusu Szlacheckiego!
:kilof::kilof::kilof::kilof::kilof::kilof:
Od dziś, w zakładce "Status Szlachecki" na altaron.pl obok "przenieś" i "aktywuj" będziecie mieli opcję "Utwórz przedmiot zwoju", która umożliwia zamianę zakupionego przez Was Statusu Szlacheckiego na zwój dostępny w grze.
Po zalogowaniu zwój dotrze do Was pocztą wprost do depozytu Neolith.
Pamiętajcie jednak! Z chwilą zamiany Statusu na stronie na przedmiot w grze, zwój zacznie podlegać takim samym prawom jak inne przedmioty. Będzie można nim handlować, zgubić go, zniszczyć czy stracić podczas śmierci. Zwój nie będzie przypisany do postaci, a administracja nie będzie ponosiła odpowiedzialności za jego utratę.
Okaziciel (posiadacz) zwoju będzie mógł uzyskać liczbę dni Statusu odpowiadającą wartości zwoju rozmawiając z NPC Tornam, urzędnikiem do spraw rejestru ludności.
Uwaga!
W związku z powyższym wprowadzamy mały konkurs! :zwycięzca::zwycięzca::zwycięzca:
Wraz z ostatnią aktualizacją do gry weszło małe zadanie, dostępne dla wszystkich mieszkańców kontynentu. Jakie? Tego Wam nie powiemy!
Kto pierwszy je ukończy, otrzyma magiczny zwój Statusu Szlacheckiego na 15 dni.
Ukończenie zadania należy udokumentować zdjęciem, a te niezwłocznie opublikować w tym temacie. Potem my potwierdzimy prawdziwość zdjęcia w logach.
Abyście nie pomylili tej misji z żadną inną wiedzcie, że nagroda za jej ukończenie jest prawdziwie okrągła i złota!
To co?
Do boju!
2019-07-26 01:10 Catthon
Lipcowa aktualizacja
Drodzy Altarończycy!
Wraz z jutrzejszym zapisem serwera wejdą liczne - mniejsze i większe zmiany. Wiązać się to będzie z koniecznością pobrania nowego klienta Altaronu oraz aktualizacją jego starej wersji, o czym przeczytacie na końcu wiadomości.
Co dzisiaj dla Was mamy?
Dalsze zmiany w kierunku polepszenia jakości respawnów:
- Wprowadzono nowe przejścia na respawnach smoków i wodnych stworów na Ankardii, diablików na wschód oraz kamiennych golemów na północ od Neolith, które pozwalają optymalne przemieszczanie się pomiędzy piętrami
- Zmniejszono obrażenia fizyczne zadawane przez piaskowe hydry
- Poprawiono tempo lub zagęszczenie respawnu następującym potworom:
Ukryty tekst: - Dokonano zmian w loocie poworów:
Ukryty tekst:
Zmiany w bossach:
- od teraz wszystkie bossy są odporne na blokowanie polami trucizny/ognia/energii
- poprawiono leczenie i teleportację Vaenosira
- dodano zwój błogosławiony najniższej klasy do loota najsłabszych bossów
- poprawiono loot z Nessie i Amoka
Zmiany w przedmiotach:
- wprowadzono zmiany w systemie kusz, zmniejszając prędkość sroki i balansując kusze i łuki dla poszczególnych poziomów by były między nimi wyraźne różnice
- od teraz naszyjnik z gwiazdką będzie miał 1 wnękę (nie dotyczy obecnych naszyjników)
- dodano możliwość ulepszania kosturów i różdżek (dodatkowy atak) oraz kusz (dodatkowa prędkość) w ramach nagrody ze zbrojeń u Huberta
- umożliwiono sprzedaż sójki, sroki, zielonych gołąbków do NPC
- przywrócono na mapę Lewany złoża węgla
- zmieniono wagę rogu dicerosa z 5 do 3 uncji, rogu większego dicerosa z 9 do 5 uncji, grudki szlamu z 30 do 15 uncji
- zwiększono dmg bomb i silnych bomb częściowo uzależniając go od poziomu alchemii rzucającego (50%), a częściowo od poziomu alchemii tworzącego bombę (50%)
- wprowadzono zmiany w ataku kosturów, by częściowo zrekompensować straty wynikające z nienoszenia tarczy:
Ukryty tekst: - wprowadzono zmiany w systemie broni dwuręcznych oraz dostosowano ich wymagania. Od teraz:
Ukryty tekst: - wprowadzono zmiany do systemu klejnotów, dzięki czemu zwiększyły się możliwości rozwoju ekwipunku. Od teraz:
Ukryty tekst:
Zmiany w działaniu niektórych czarów:
- Przyzwany bannik ma 80% (zamiast 100%) odporności na ogień
- Czar "Wampirze uderzenie" dostępny jest od 32, a nie od 50 poziomu
- Czar "Skupienie" od teraz daje rzucającemu 5 punktów procentowych szansy na uderzenie krytyczne w drużynie
- Czar "Berserker" ma teraz niższy cooldown (zmiana z 4s do 2s)
- Czar "Magiczny rzut" zadaje obrażenia z żywiołów w zależności od tego na jaki żywioł mamy zaklętą broń
- Zwiększono skalowanie obrażeń czarom "Miecz Zegiona" i "Magiczny Rzut", by zadawały nieco większe obrażenia na wyższych poziomach
Zmiany i poprawki w kliencie gry:
- Dodano miganie ikonki dziennika, gdy zaktualizuje nam się misja
- Poprawiono błąd nadpisywania się zwojów z misji dziennych
- Poprawiono kwestię znikania panelu bocznego
- Poprawiono opcję podążania za celem. W opcjach gry znajduje się teraz opcja "Przerywaj podążanie za celem przy ręcznym poruszaniu się".
- Dodano do logów wyróżnienia tekstowe dla obrażeń krytycznych
- Poprawiono niewielkie błędy w tekstach
- Naprawiono możliwość atakowania niektórymi czarami przez drzwi
- Wprowadzono nową opcję, która pozwala na selekcję powiadomień wyskakujących w logach serwera
Ukryty tekst:
Pozostałe zmiany:
- W regulaminie gry pojawiło się doprecyzowanie dot. zakazu celowego wykorzystywania "teleportów" w grze. Informacje na temat teleportów będą widoczne w logach gry, a powtarzające się teleporty będą skutkowały nakładaniem odpowiednich kar.
- Potwory pasywne nie będą już nieatakowane uruchamiały statusu "walka"
- Poprawiono działanie z klasztorem dla elementalistów-alchemików
- Od teraz członkowie tej samej gildii mogą otwierać zabite innego gracza potwory tak, jak członkowie jednej drużyny
- Poprawiono misje dzienne elementalisty, by nie zaliczały zabijania summonów
- Naprawiono inne drobne błędy
Uwaga! Wprowadzenie grafiki błogosławionych zwojów przemiany dla opancerzenia niższej klasy będzie wywoływało crash starego klienta gry. Aby naprawić ten błąd sugerujemy podmianę pliki altaron.dat oraz altaron.spr na pliki pod tymi: [1][2] linkami.
Czy to koniec zmian?
Na dzisiaj tak, ale na dniach jeszcze damy o sobie znać. Mamy w planach m.in. mały konkurs.:zwycięzca::zwycięzca:
PS: Serdeczne dzięki ekipie, która pomagała w ich projektowaniu, wdrażaniu i testowaniu
:łuk::rycerz3::mag::łuk::rycerz2:!
2019-05-01 10:54 Catthon
Pierwszy 300. poziom w Altaronie
Papaj został pierwszym Altarończykiem, który w tej edycji osiągnął 300 poziom doświadczenia.
Gratulujemy wytrwałości i tego potężnego osiągnięcia!
Wynik Papaja: 1254 logowania, zaledwie 23 śmierci (w tym 3 od graczy), 0 banów.
592 dni - dokładnie tyle minęło od otwarcia tej edycji Altaronu.
Piękny wynik!
2019-02-08 01:14 Catthon
Lutowa aktualizacja
Wiemy, że chcielibyście już, tu i teraz, usłyszeć kiedy ukaże się długo przez nas zapowiadana aktualizacja mapy.
Chcielibyście na własne oczy zobaczyć nadmorskie miasto Kogar.
Chcielibyście napić się rumu z Kapitanem Arturem w Karczmie Pomyślnych Wiatrów, zapolować na piratów z Czarnym Piotrem czy wesprzeć pewnego naukowca w jego życiowym dziele.
Niestety, to jeszcze nie teraz. Prace trwają i powoli posuwają się do przodu. Gdy sami poznamy datę zakończenia prac - na pewno damy Wam znać.
Dzisiaj oficjalnie ogłaszamy to, o czym część z Was już słyszała. Kolejny serwer sezonowy Altaronu wystartuje wraz z wgraniem obiecanej aktualizacji. To na nim w pierwszej kolejności pojawią się nowe tereny, potwory i zadania. Wy zaś, jeśli tylko zechcecie, będziecie mieli okazję poznawać nowe tereny na nowych postaciach, z dreszczykiem emocji znanym z pierwszych Waszych przygód z Altaronem. Docelowo, wszystkie zmiany zostaną oczywiście wgrane na serwer CPVP.
Tymczasem, przygotowaliśmy dla Was pakiet zmian, które mają na celu:
- wsparcie nowych graczy w odnalezieniu się w świecie Altaronu dzięki zmianom w zakresie dostępności poradników i informacji, które gracze otrzymują na starcie swojej przygody z Altaronem. Od teraz najważniejsze poradniki dostępne będą już na samym początku rozgrywki - odnośniki do nich znajdziecie w Dzienniku zadań. Ponadto, na etapie samouczka gracze dostaną swoją pierwszą sakiewkę wraz z instrukcją jej obsługi.
- optymalizację istniejących w Altaronie respawnów i potworów tak, by uczynnić miejsca z różnych powodów nieodwiedzane przez graczy. Zmiany objęły ponad 30 potworów!
Streszczenie zmian:
Ukryty tekst: - wprowadzenie kompleksowych zmian w zawartości bossowych tajemniczych skrzynek. Zgodnie z projektem jednego z graczy od teraz skrzynki będą dostępne ze wszystkich bossów średnich i silniejszych. Ponadto, loot ze skrzynek został tak zaplanowany, by wyrównać szanse na zdobycie poszczególnych elementów ekwipunku. Wprowadzany system jest na etapie testów - po miesiącu z Waszą pomocą przeprowadzimy jego ewaluację i zastanowimy się czy wymaga on modyfikacji lub czy powinniśmy powrócić do obecnego systemu z kosmetycznymi zmianami.
- zoptymalizowanie systemu ulepszeń ekwipunku. Od teraz szansa na ulepszenie w kostce broni wynosi stałe 50%. Ponadto dodaliśmy błogosławione zwoje opancerzenia najwyższej klasy do Tyrana, Proroka i Piromanty, by nieco zwiększyć szanse na ich pozyskanie. Dodatkowo trollowy ekwipunek będzie mógł być ulepszany niebieskimi zwojami.
- poprawę klienta gry. Od jutra nie powinniście mieć już problemów z crashami przy utracie pakietów. Ponadto komunikaty o awansach będą się wyświetlały nieco dłużej, by umożliwić Wam robienie ładnych zdjęć.
- poprawę mechaniki zadawania obrażeń od żywiołów przez nieelementalistów. Usunęliśmy zależność która powodowała, że nieelementaliści mieli dodatkowe (poza tabelką subprofesji) ograniczenia do ataku od żywiołów.
- ograniczenie liczby żywiołaków koniecznych do zabicia na wysokich poziomach w misji dziennej gildii elementalistów
- naprawienie szeregu drobnych błędów w książkach, dialogach NPC, kupowaniu czarów, odprawianiu rytuałów, oddawaniu misji dziennych, ataku puginałów, znikaniu przedmiotów przy braku dostępnego udźwigu.
Dziękujemy za Waszą aktywność, pomoc i sugestie, które dają nam motywację i pozwalają nadal rozwijać Altaron w dobrym kierunku.
Trzymajcie się ciepło w te zimowe dni.
Na koniec tradycyjnie drobna kolekcja zdjęć podłapanych przez nas podczas Waszych codziennych przygód: