Artykuł XXIV - Aganir
Dziś opowiem Wam o krainie położonej dalece od Neolith. Aganir, potocznie zwanym wioską kobiet, nie od zawsze otoczony był takim krajobrazem, jaki widzimy dziś. Nie był też zawsze zamieszkany tylko przez płeć piękną. Niegdyś pewien znany geolog, Eugeniusz, na wzór dawnych rodów Be...
Okamora
Dla osób nielubiących czytać dostępna uproszczona wersja "komiksowa", wystarczy kliknąć na dole w 1 załącznik i przełączać strzałką w prawo. Historia Okamory sięga niedalekiej przeszłości, wszystko zaczęło się, gdy Namiestnik postanowił wycofać wojska Altaronu w ok...
Ertana część VI - Namitrya
W dniu dzisiejszym pragniemy zaprezentować ostatni artykuł z serii dotyczącej ziem Ertany. Uprzedzając pytania - artykuł odnośnie Zachodniej Dżungli pojawi się w przyszłości jako osobny wątek. Namitrya Namitrya jest najbardziej nieprzyjazną krainą na ziemiach Ertany, większą cz...
2026-06-01 05:24 WsT
Wojna Błyskawiczna
Jak w tytule - tym właśnie jednym trafnym określeniem można opisać przebieg konfliktu drugiej edycji Cyklicznego Serwera PvP, który właśnie dobiegł końca. Z zaciekawieniem obserwowaliśmy mobilizację sił po obu stronach już na wiele dni przed startem. Przechwałki, słowne zaczepki, deklaracje, ściąganie dawno zapomnianych bohaterów rozpalały do czerwoności naszego Discorda, a kiedy serwer wystartował, raptem parę dni wystarczyło, aby szala zwycięstwa opadła z hukiem po jednej ze stron. I tak oto wyłonili się kolejni bohaterowie, których kamienne podobizny staną na polach chwały nieopodal Neolith.
Najznamienitszym ze Zwiadowców okazał się Golden, który osiągnął 123 poziom doświadczenia, a walce odebrał życie 81 przeciwnikom, a sam poległ 3-krotnie. Za trud włożony w stworzenie bohatera numer jeden, został nagrodzony Statusem Szlacheckim na 30 dni.
Najsłynniejszym Rycerzem okazał się Inox ze 122 poziomem doświadczenia, który podczas półrocznych zmagań wrócił na tarczy 3 razy, a jego oręż nie posłał do Zakonu Obrońców Szpitala żadnego adwersarza. W ramach gratulacji otrzymał Status Szlachecki na 14 dni.
Ostatnim z wielkiej trójki jest czarodziej Macop, który osiągnął 76 poziom doświadczenia i zabrał do grobu 72 oponentów, samemu ulegając w starciu 15-krotnie. W ramach docenienia również został obdarowany Statusem Szlacheckim na 14 dni.
Na konta zwycięskich postaci nagrody wpłyną najpóźniej do końca tygodnia.
Po kilku intensywnych dniach zmagań wojennych dzielni wojownicy rozpierzchli się w cztery strony świata, a w Ertanie zapanowała cisza. Niech więc i tak pozostanie. III edycja Cyklicznego Serwera PvP się nie odbędzie. Jeżeli szukacie przygód, zapraszamy na wciąż aktywny serwer oPvP, gdzie po dziś dzień kolejni bohaterowie wzrastają w siłę, najsilniejsi biją kolejne rekordy, a cała społeczność dzielnie broni świata przed zagrożeniami.
Jeżeli jednak wystarczająco głęboko wsłuchacie się w ciszę, usłyszycie cichy szmer. To ekipa Altaronu codziennie wykonuje mrówczą pracę, tworząc nowy, fantastyczny świat. Bądźcie cierpliwi i wyczekujcie NG.
Ekipa Altaron.pl
2025-12-01 08:49 WsT
Bohaterowie roku i nowe horyzonty
Bohaterowie cPvP-1Każda wojna kończy się świętowaniem, a przynajmniej po jednej ze stron. Nie inaczej jest w Altaronie. Krwawa przygoda podczas pierwszego Cyklu przyciągnęła zarówno weteranów, jak i nowych odkrywców. Zwycięstwo i klęska, odwaga i zdrada, chwała i upadek - tak wyglądały tegoroczne zmagania w świecie Ertany. Rywalizację o miano najdzielniejszych bohaterów rozpalały intensywne emocje. Tego pamiętnego dnia pierwsza edycja Cyklicznego Serwera PvP dobiegła końca, a czworo bohaterów zapisało się na kartach historii Ertany.
Najwyższy poziom doświadczenia w pogrążonym w chaosie i wojnie Cyklicznym Serwerze PvP osiągnął Zwiadowca o imieniu Sigma Boy z 320 poziomem doświadczenia, który podczas swojej przygody poległ 17 razy i sześciokrotnie zgładził swoich przeciwników. W dowód uznania za swoje zasługi zostanie nagrodzony unikalnym kubkiem Altaronu oraz Statusem Szlacheckim na 30 dni, a jego imię zostanie wyryte na kamiennym pomniku na placu zasłużonych.
Tuż za nim chwałą okrył się:
- Najlepszy Rycerz: Hilrin z 233 poziomem doświadczenia. który po klęsce odwiedził Zakon Obrońców Szpitala aż 36 razy oraz wysłał na tamten świat dziewięciu wrogów. Wobec powyższego należy mu się pomnik w świecie gry oraz Status Szlachecki na 14 dni.
- Najlepszy Mag: Migrator ze 194 poziomem doświadczenia, który poległ 20 razy, a sześciu wrogów zginęło z jego ręki. Za swoje zasługi otrzyma pomnik w świecie gry oraz Status Szlachecki na 14 dni.
- Najlepszy Stały Wyspiarz: Wszechwieczny z 82 poziomem doświadczenia, który czterokrotnie nie podołał w walce oraz nie zgładził żadnego przeciwnika jak rasowy pacyfista. W dowód uznania otrzyma pomnik w świecie gry oraz Status Szlachecki na 14 dni.
Dodatkowo każdy Rdzenny i Stały Wyspiarz za zdobycie minimum 50 poziomu doświadczenia na Archipelagu Licor został obdarowany unikalnym strojem, przypisanym do całego konta. Wykazaliście się odwagą i determinacją, więc noście go z dumą.
Czy wiecie, że łączna ilość śmierci graczy podczas pierwszej odsłony Cyklicznego Serwera cPvP wyniosła 2666? Historia lubi się powtarzać, wobec czego czas na nowy rozdział i szansę na pobicie tego rekordu! Serwer cPvP-2 wystartuje już 1 grudnia 2025 o godzinie 16:00 i potrwa do zapisu serwera 1 czerwca 2026. Nie damy Wam ani chwili wytchnienia, a tym bardziej Wasi rywale!
Przy ustalaniu nowych zasad rządzących kolejną odsłoną Cyklicznego Servera PvP postanowiliśmy wsłuchać się w głos altarońskiej społeczności. W październiku wypuściliśmy serię ankiet, w których w zaskakująco licznym gronie podjęliście kilka kluczowych decyzji. W niektórych przypadkach walka o ustalone reguły do samego końca toczyła się na żyletki. Lud jednak zdecydował.
Zasady obowiązujące w Drugiej Edycji serwera cPvP
- Tryb: Hardcore PvP,
- Czas trwania serwera: 6 miesięcy,
- Mnożnik punktów doświadczenia za zabite potwory: x0,5,
- Mnożnik przyrostu umiejętności: x3,
- Mnożnik łupów z potworów: x2,
- Mnożnik sakiewek z potworów: x2,
- Dzienna liczba respiących się bossów: x2,
- Liczba połowów potrzebnych do otrzymania złotej rybki: 30 dni.
Tryb Hardcore PvP oznacza brak ograniczeń w zabijaniu, co znaczy mniej więcej tyle, że możecie mordować do woli. Co więcej, za eliminację przeciwnika otrzymacie 80% doświadczenia, które stracił przy śmierci, pod warunkiem, że jego poziom jest równy lub wyższy od Waszego. Dobrej zabawy!
Jeżeli jednak znudzi Was znój wiecznego konfliktu i nieustających walk pod presją umykającego czasu, możecie odnaleźć chwilę wytchnienia i odpocząć na serwerze Optional PvP. To najstarszy serwer w Altaronie, który istnieje nieprzerwanie od 13 lat. To miejsce gdzie aktywna społeczność zapalonych graczy wciąż dzielnie walczy z Abitańskim najeźdźcą, broni krain przed najstraszniejszymi bestiami i wykonuje najbardziej wymagające zadania dla prawdziwych i żądnych przygód bohaterów. Serdecznie zapraszamy!
Jedno jest pewne - najlepsze dopiero przed nami.
Najpotężniejsi zdobędą nagrody, reszta może tylko próbować dorównać ich sławie.
W międzyczasie zachęcamy do dyskusji na naszym serwerze Discord.
Ekipa Altaron.pl
2024-12-20 08:26 WsT
Cykl chwały, cykl porażki -Grudniowa aktualizacja 2024
Zwycięstwo i klęska. Potęga i upadek. Odwaga i strach. Władza i niewola. Honor i zdrada. W wielu podobnych słowach można pokrótce, ale wymownie opisać historię ludzkości. Nie inaczej jest w krainie Ertany. Nowy świat przynosi nowe wyzwania, a Wy, dzielni Altarończycy, wyczekiwaliście tego dnia od bardzo dawna. Poczucie nostalgii unosi się w powietrzu, zachęcając do powrotu do miejsca pełnego tajemnic i wyzwań.
Sobota 21.12.2024 o godzinie 12:00
Oficjalnie otwieramy pierwszą edycję Cyklicznego Serwera PvP (w skrócie cPvP-1)!
Już teraz możesz stworzyć postać na nowym świecie! Wybierz swoje imię i zacznij przygodę w królestwie pełnym tajemnic i wyzwań. Pamiętaj, że knucie i spiski mają głębokie korzenie, a każda decyzja ma swoje konsekwencje!
Aby dać Wam więcej swobody, zwiększamy limit postaci na koncie. Od teraz możecie stworzyć do 10 unikalnych awatarów, przypisanych do każdego z istniejących światów.
A teraz czas na to, co najbardziej istotne. Nowy świat to nowe reguły gry, aby dostosować rozgrywkę do ograniczonego czasu jego trwania. Słowo Cykliczny odnosi się nie tylko do czasu istnienia serwera, ale także do jego etapów, które wyglądają następująco:
Liczymy, że dzięki temu gracze, który dołączyli do wyścigu w późniejszym terminie, będą mogli podgonić tych, którzy zmagają się od samego początku. Oczywiście drugą stroną medalu jest fakt, że wyjadacze będą mogli jeszcze bardziej zwiększyć swoją przewagę. Nikt nie powiedział, że w życiu zawsze panują zasady fair play.
Aby rozgrywka była jeszcze bardziej ekscytująca, rozszerzamy obszar stref PvP o Archipelag Licor. Atakowanie innych graczy będzie możliwe już na Anan, Lewanie i Erec Mocec Rochew. Ertana łaknie krwi, a brutalny wyścig o tytuł najlepszego rozpoczyna się już od pierwszych minut utworzenia postaci, więc bądźcie czujni! Dla tych, co kochają książki i dobrze znają legendę o Meszurjanie, zapewne ucieszy fakt, że drastycznie zwiększono szansę na wyciągnięcie mitycznego ostrza z podziemi pod katedrą na Anan. Dodatkowo Kamil obdaruje Was nagrodą za dostarczanie mu ryb już po 60 dniach.
Zasady rządzące światem cechują się nieustanną zmiennością i nic nie trwa wiecznie. Mędrcom udało się przewidzieć, że świat załamie się pod własnym ciężarem i zniknie z wszelkiej egzystencji 1 grudnia 2025 roku podczas porannego zapisu serwera. Po tym terminie wszelki postęp w grze, wszystkie utworzone postacie, zdobyte doświadczenie, przedmioty, punkty nauki, wykonane zadania i jakiekolwiek inne aspekty przestaną istnieć i nigdy nie zostaną przeniesione na inne światy czy też przywrócone. Zostaliście ostrzeżeni i wiecie, na co się piszecie, wchodząc w świat oparty na bezwzględnych cyklach.
I żeby znów nie pozostawiać Was w niepewności, od razu zapowiadamy drugą edycję serwera cPvP-2, która ruszy 1 grudnia 2025 roku zaraz po zamknięciu pierwszej edycji! Jakie tym razem będą panowały zasady? Dowiecie się w swoim czasie.
I teraz coś, na co większość z Was czekała. Każde zmagania, każda rywalizacja ma jakiś cel. Prócz satysfakcji, podziwu i uznania, zwieńczeniem włożonego wysiłku jest trofeum. Po zamknięciu pierwszej edycji Cyklicznego Serwera PvP chcielibyśmy uhonorować najlepszych z najlepszych. Aby jeszcze bardziej Was zmotywować do pogoni za sławą, oferujemy atrakcyjne nagrody dla najwybitniejszych graczy pod względem zdobytego poziomu doświadczenia.
Trzy odrębne profesje to trzy inne style gry i wyzwania. Najlepszy Rycerz, Mag i Zwiadowca otrzymają nagrody zgodnie z wytycznymi poniżej.
- Dla gracza z największą ilością doświadczenia: ręcznie robiony, unikalny kubek ceramiczny z logiem Altaronu. Pochwal się znajomym tym jedynym na świecie trofeum, pijąc kawę każdego dnia i rozkoszując się aromatem zwycięstwa. Dodatkowo najlepszy z najlepszych otrzyma Status Szlachecki na 30 dni oraz pomnik w świecie gry! Twoja postać zostanie zaklęta w kamieniu, a Twe imię zapamiętane, aby wszyscy wiedzieli, że kroczyłeś przez piekło i wygrałeś.
- Aby uhonorować pozostałych wybitnych, postanowiliśmy nagrodzić dwóch graczy z największą ilością doświadczenia o profesji innej, niż główny zwycięzca oraz dla Stałego Wyspiarza z największą ilością doświadczenia. Bohaterowie ci otrzymają pomnik w świecie gry oraz Status Szlachecki na 14 dni.
- Dodatkowo, aby docenić tych, którzy postanowili zostać obrońcami Archipelagu Licor i osiągnęli co najmniej 50 poziom doświadczenia: specjalny, unikalny strój w grze, przypisany do całego konta. Swoim wyglądem daj wszystkim do zrozumienia, że wyniosłeś się na wyżyny swoich możliwości i nie warto z Tobą zadzierać.
Dwa światy to dwukrotnie więcej pracy przy nadzorze graczy, co przy brakach kadrowych sprzyja nadużyciom. W związku z powyższym powołujemy gwardię Strażników Gry, którzy będą trzymać pieczę nad istniejącymi światami, przestrzegać porządku i przede wszystkim pomagać Wam, jeżeli pojawią się jakieś nieprawidłowości.
Listę wszelkich zmian znajdziecie oczywiście w Changelogu. Zachęcamy również do dołączenia i angażowania się w dyskusje na naszym oficjalnym serwerze Discord. Jednocześnie informujemy, że po sobotnim zapisie serwera, świat oPvP pozostanie wyłączony na czas przeprowadzenia czynności technicznych. Otworzymy go ponownie po starcie serwera cPvP-1. Bądźcie cierpliwi!
Mamy nadzieję, że wprowadzone zmiany nieco zaspokoją Wasz głód. Nie ukrywamy, że obecnie priorytetem jest dla nas Nowa Gra, zwana potocznie NG i wraz z wypuszczeniem niniejszej aktualizacji, w pełni skupimy na niej naszą uwagę. Wyczekujcie przecieków! ;)
I to już koniec, ale również początek. Początek zmagań, braterstwa, wojen, spisków, zdrad i sojuszów. Czy kiedykolwiek marzyliście o zostaniu legendą? Macie na to wyjątkową okazję. Stwórz swoją postać już teraz i bądź gotowy na start!
Życzymy powodzenia! Niech Wasze miecze pozostaną ostre!
Ekipa Altaron.pl
2024-12-13 23:11 WsT
Grudniowa Aktualizacja - Zwiastun Zimy
Zima. Czas, kiedy każdego dnia słońce skraca swoje panowanie na nieboskłonie, ustępując miejsca nocy, a świat pogrąża się w długich, mroźnych cieniach. Jednak tej zimy mrok wydaje się głębszy, przeszywający chłód bardziej nieprzyjazny, a cisza... zwiastuje coś niepokojącego. W tym zimowym pejzażu skrywają się tajemnice i wyzwania, które zmrożą Wasze serca, nim zdąży je rozpalić ogień walki.
Przed Wami długo wyczekiwana aktualizacja, a wraz z nią szereg zmian. Bez zbędnego przedłużania, zapraszamy do lektury.
Aby nieco wypłaszczyć wywindowane emocje, nadstawcie uszu i idźcie wysłuchać z życia wziętej historii Glimmera, sługi Zakonu Obrońców Szpitala w centrum Kogar. Ten niespełniony pasjonat nauki porzucił swoją ścieżkę zawodową, w której nie odnalazł tego, czego szukał.
Zrezygnowany wsłuchał się w samego siebie, w swoje potrzeby i przeanalizował własne predyspozycje. Uznał, że chęć udzielania pomocy ludziom jest jego powołaniem, a pęd do nauki postanowił zaspokajać na własną rękę. Przez wiele miesięcy pracował nad zamknięciem Łaski Dugiona w materii nieożywionej, opierając się na dość śmiałej hipotezie.
W końcu przyszedł czas, aby wcielić ją w życie i dokonać eksperymentu. Odwiedźcie go zatem i pomóżcie stworzyć nowy przedmiot. Noszenie go na szyi zabezpieczy Wasz ekwipunek przed stratą w razie porażki w walce. O szczegółach opowie Wam sam Glimmer.
Jak wiecie w kwestii ulepszania broni przez alchemików, rycerze zawsze byli faworyzowani. Po naradzie członków gildii alchemików Urd zaproponował modyfikację tego magicznego pudełka. Od teraz w kostce będzie można ulepszać zarówno bronie dystansowe jak i magiczne. Życzymy szczęścia i jak najmniej spalonych przedmiotów!
Chcielibyśmy również podzielić się z Wami tajemnicą. Pewien unikatowy przedmiot dostępny z jednego z nowych bossów można wykorzystać w Kostce Transmutacji. Ma on pewne wyjątkowe właściwości ulepszania przedmiotów w niespotykany dotąd sposób. Co to jest i jak działa? Ruszajcie w świat i dowiedzcie się sami!
Wielu z Was po niezliczonych bojach z monstrami zamieszkującymi Altaron zdobyło niebywałą potęgę, a walka z dotychczasowymi bossami przestała tak ekscytować, jak niegdyś. Aby to zmienić, rzucamy Wam kolejne wyzwania, o wiele bardziej wymagające, niż dotychczas. Nie zapomnieliśmy także o tych mniej doświadczonych, aby każdy mógł dostać swój kawałek tortu. Nowi bossowie to:
Mimik
Wśród szkaradnych, humanoidalnych istot, zamieszkujących krainy Ertany, wyjątkową upierdliwością cieszą się Gobliny oraz Chochliki. Te zgniłozielone i błotnobrązowe maszkary mają talent do robienia syfu i zbierania dziwnych, nikomu niepotrzebnych gratów.
Wśród nich znalazła się tajemnicza skrzynia, zwana Mimikiem, która żyje własnym życiem. Ten uzbrojony w ostre zęby i oślizgły jęzor, chodzący na kuriozalnych łapach mebel, bytuje u wspomnianych wcześniej brzydali. Trudno jednak powiedzieć czy jest źródłem jeszcze większego burdelu, czy też sieje zamęt wśród tych śmierdzących, niskopiennych szkarad.
Jeszcze trudniej stwierdzić czyim dziełem jest ten drewniany stwór. Plotki głoszą, że jakiś pijany mag pomylił zaklęcia, kiedy z czystego lenistwa bez wstawania z fotela postanowił przenieść czystą bieliznę do swojego kufra. Coś poszło bardzo nie tak. I coś nadal idzie bardzo nie tak, tym bardziej u tych ohydnych pokurczydeł, z którymi przecież wszystko jest bardzo nie tak.
Emerytowany myśliwy i rodowity Kogarczyk, Mieczysław po dziś dzień z iskrą w oku i pełnym przekonaniem opowiada o tajemniczym władcy wszelkich kniei, strażniku borów, opiekunie lasów i piastunie drzew. Mieszkańcy miasta słysząc po raz enty tę niedorzeczną w ich mniemaniu historię, puszczają mimo uszu jego relację z napotkania tej istoty.
Każda legenda jednak nosi w sobie ziarno prawdy. Tym razem mityczna istota znów postanowiła się objawić i przybrała formę skąpanego w blasku Złotego Jelenia, który próbuje przywrócić ład i harmonię w dżungli, którą kogarscy drwale naznaczyli głębokimi bliznami.
Wielu z Was ta historia jest dobrze znana. Historia splamiona kłamstwem i zdradą. Tolnir był najemnikiem w kogarskim Bractwie i brał udział w bitwie o Raindar. Zamiast jednak przynosić śmierć oddziałom króla Raigena, ten kolaborując z abitańskim najeźdźcą, rzucił się w pogoń za uciekającymi mieszkańcami oblężonego miasta.
Uchodźcy pomimo wątpliwej moralnie decyzji, postanowili silną eksplozją zawalić tunel prowadzący na obszar Kogaru, grzebiąc żywcem podążających za nimi oprawców, kosztem jednak członków własnych rodzin i przyjaciół. Garstka ocalałych ruszyła dalej na zachód, zakładając niewielką osadę, aby przetrwać na nieznanych ziemiach.
Jaki los spotkał Tolnira? Do dziś krążą plotki. Jedni mówią, że przeżył i podążając tropem Raindarczyków, zgładził uchodźców ich w nowym domu, samemu ginąc w walce, dźgnięty przez zdesperowaną niewiastę. Z ust innych można usłyszeć, że nieobliczalni abitańczycy odebrali mu życie, być może z zawiści, być może dla zasady. Jeszcze inni powiadają, że sczezł pod zawaliskiem. W każdym razie wrócił. Świat doczesny nagiął swoje zasady, sprowadzając z krainy umarłych Ducha Tolnira. Czy przygnała go pokuta, czy też zemsta?
Hipolita, opiekunka smoków należących do Jeźdźców dobrze zna ich historię, obyczaje i naturę. Zapytana, z chęcią opowie o tych majestatycznych istotach, z którymi przyszło jej obcować. Jednak jeden z nich jest szczególny, którego nigdy nie widziała.
Powiadają, że smok ten został odrzucony przez swoich współbraci z powodu nieumiejętności władania ogniem. W swej zawiści do wszelkich istot stał się wcieleniem samej zimy, a jego łuski poczęły mienić się głębią oszronionego błękitu. Odmieniec postanowił udać się na wygnanie, obierając kierunek południowej części Wielkiego Kanionu Wulkanicznego. Tamtejsza kraina granicząca z Ajsorem wieki temu zdławiła ogień gór, skuwając szczyty wieczną zmarzliną. Smok odnalazł tam swoje sanktuarium, pośród ożywionych brył lodu, zamieszkujących te tereny.
Obecność bestii sprawiła, że tamtejszy obszar stał się jeszcze bardziej surowy, a ryk gada począł rozchodzić się echem wśród śnieżnych szczytów, wabiąc okoliczne krasnoludy. Trudno powiedzieć, jaka jest ich motywacja. Czy była to chęć zawładnięcia smokiem, czy też jego zgładzenie? W każdym razie pod banderą Wielkiej Idei z namaszczenia samego Natalina Linistewa, z Ajsoru ruszyła zbrojna ekspedycja, która dotarła do podnóży łańcucha górskiego, gdzie każdą inną rasę traktują jak wroga.
Jednak nawet niezłomna odwaga i determinacja krasnoludów korzy się przed potęgą Szafirowego Smoka, którego zwą Golubeyn, co w ajsorskim języku znaczy błękitny. Ludzie nie pozostając w tyle, po wytyczeniu nowych szlaków od południa Raindaru i wschodniej ściany gór graniczących z Kogar, ochrzcili bestię mianem Azurimandr.
Ziemie Zachodniego Altaronu nie tylko muszą borykać się z zewnętrznym zagrożeniem w postaci abitańskiego najeźdźcy, ale również stawiać czoła potężnym siłom, spoglądającym z cienia w sercu Królestwa. Podwładni samego Legiona nigdy do tej pory nie manifestowali się w realnym świecie. Jedynie zawzięci członkowie rozmaitych sekt czcili jego popleczników. Starają się zyskać ich przychylność i zacisnąć w garści niewielką część ich mocy, aby zgładzić wszelkich wrogów na powierzchni.
Wyznawcy Orfasda, władcy energii pracowali w sekrecie w górach Wyżyn Ankardii, gdzie starali się przywołać sługi swojego pana. Sprowadzili na ten świat potężne Gargantuany, a sami przepadli bez wieści. Nawet Erazmus nie jest pewien co do ich losu. Powiadają, że rewolucja pożera własne dzieci i być może taki sam los spotkał kultystów, którzy przeprowadzili proces przywołania bestii. Inna wersja głosi, że członkowie sekty odeszli, kiedy dokończyli swego dzieła, wznosząc trzaskającą setkami błyskawic wieżę.
Kwestią czasu pozostało, aby cel jej powstania został odkryty. Ten dzień właśnie nadszedł. Świat po raz pierwszy doświadczył czegoś tak niewytłumaczalnego, a zagrożenie jeszcze nigdy nie było tak poważne. Do tej pory przyszło Wam mierzyć się z najtrudniejszymi przeciwnikami, czy to władcą smoków, wynaturzeniem maga z moczar czy panem demonów. Jednak wszystkie te bitwy, które do tej pory stoczyliście, były jedynie drobnymi potyczkami w porównaniu z nowym zagrożeniem.
Oto sama Cząstka Orfasda oderwała się od powłoki poplecznika Legiona i za pomocą iskrzącej wieży, zstąpiła na ten świat. Sam Erazmus doszedł do wniosku, że to zagrożenie rangi boskiej. Aż trudno uwierzyć, że tylko drobny element Orfasda posiada tak niszczycielską moc. To tylko pieczętuje stwierdzenie, jak wielką potęgą dysponuje Pan Energii. Potęgą, która wykracza daleko poza ludzkie pojęcie.
Tylko najodważniejsi z Was będą w stanie stawić mu czoła, a mnogość poległych jest po prostu pewna. I nie ma w tym ani odrobiny przesady. Miejcie się na baczności i dobrze przemyślcie, czy macie odwagę się poświęcić, aby przywrócić harmonię już nie w Zachodnim Altaronie, ale w całej Ertanie.
Członkowie neolickich gildii, którzy zlecają Wam cykliczne zadania, postanowili zrezygnować z nagradzania Was Punktami Nauki za wykonywanie drobnych zleceń. Wielu z Was lubiło tę codzienną rutynę, a inni ją przeklinali. Wszak nie chcieli odstawać od tych, którzy poświęcali swój czas na wykonanie zadań dziennych. Wobec powyższego jedynym źródłem Punktów Nauki wciąż pozostają wykonane misje jednorazowe oraz zdobywanie poziomów doświadczenia.
Aby bardziej zmotywować Was do wzmacniania swoich postaci, postanowiliśmy znieść ograniczenia wynikające z przekroczenia 350 poziomu doświadczenia. Od teraz przyrost PNów oraz punktów życia i punktów many (w zależności od profesji) będzie stały, niezależnie czy macie poziom 10, 500 czy jeszcze wyższy.
Już nie raz wszyscy słyszeliśmy, że niektóre kombinacje subprofesji są lepsze od innych, a ich zaklęcia zbyt potężne. Wobec powyższego zdecydowaliśmy się dokonać dość radykalnej zmiany.
- Łaska Zegiona częściowo opuściła rycerzy elementalistów, pozbawiając ich czaru Miecz Zegiona, rzucany inkantacją haper rago.
- Rycerze duchowni skarżyli się, że za pomocą zaklęcia Przywódca (cain) nie mogli udzielić duchowego wsparcia samym sobie. Od teraz będzie to możliwe bez tworzenia drużyny przez rzucającego czar. Dodatkowo wzmocnienie działa również na wszystkich, znajdujących się w obszarze rzucenia zaklęcia pod warunkiem, że z rzucającym zaklęcie tworzą drużynę lub znajdują się w tym samym klanie.
- Kaleczące sztylety (yase unar), czyli zaklęcie zwiadowców władających magią nekromancji, zwaną Sztuką, zostało wzmocnione. Dodatkowo puginały mają wyższą wartość ataku.
- Czas działania zaklęcia Skupienie (cain teram) dostępnego dla zwiadowców został wydłużony do 5 minut.
- Przywracamy również dobrze niektórym znaną Runę Całkowitego Zniszczenia (hape yase nor), która dezintegruje wszystkie przedmioty znajdujące się na tej samej kratce. Magowie mogą się nauczyć sztuki tworzenia tych potężnych run u Filiusa.
Wielu z nas zdaje sobie z tego sprawę, że niektóre kreatury oferują zbyt wiele. Obecnie zdobywanie doświadczenia jest zbyt łatwe, czy to na niższych poziomach, czy też w późniejszym etapie rozgrywki. Niektóre miejsca polowań są zdecydowanie częściej wybierane ze względu na ilość zdobywanego doświadczenia, kosztem tych mniej atrakcyjnych, które odchodzą w zapomnienie.
Zdecydowaliśmy się na zmniejszenie przyrostu doświadczenia z niektórych potworów. Bossy również dostały parę klapsów. Nie martwcie się jednak, zmiany nie są drastyczne. Średni exp z potworów spadnie jedynie o *8,32%.Wprowadziliśmy też szereg innych, pomniejszych poprawek, bo choć niedopatrzenia są częścią ludzkiej natury, to nigdy nie jest za późno na naprawę. Szczegóły odnośnie nich znajdziecie w Changelogu.
- Plecakowych pasjonatów ucieszy fakt, że zwiększyliśmy szansę na łup Szpona Szczurołaka. Może to zainspiruje Was do zostania architektami?
- Na dodatek, niektóre przedmioty łupione z potworów, które dotychczas były bezwartościowe, teraz można będzie wymienić na srebrniki lub talary u konkretnych sprzedawców.
- Prócz tego wreszcie niskopoziomowi gracze będą mogli liczyć na pomoc swoich starszych kolegów, podczas zbierania esencji do stworzenia Runy Mroku, a pogromcy piratów po zgładzeniu Czarnobrodego zachowają dostęp do jego statku.
- I chyba najgłośniejsza zmiana w tej materii. Od teraz śmiałkowie, którzy poskromili Wulkan, zgładzając zło leżące w jego rdzeniu, mogą ponownie rzucić mu wyzwanie. Dzięki temu kogarscy bohaterowie będą mogli wesprzeć swoich słabszych towarzyszy w dokonaniu tego heroicznego czynu.
Dotychczasowy Bonus Łóżkowy umożliwiał zdobywanie o 25% więcej doświadczenia z zabitych potworów przez maksymalnie 2,5 godziny. Zdecydowaliśmy się zmienić tę mechanikę, ponieważ w Waszym i naszym mniemaniu, gracze zbyt szybko zdobywali doświadczenie. Wśród nich znaleźli się też ci, którzy poświęcali niezdrową ilość czasu na grę, co wpływało negatywnie na balans względem innych, powiększając dysproporcje poziomowe i majątkowe. W odpowiedzi na to wprowadzamy system Wyczerpania. Oto zasady nim rządzące:
- Maksymalny limit Wyczerpania wynosi 24 godziny.
- Przez pierwsze 2 godziny doświadczenie z pokonanych potworów jest zwiększone o 15%.
- Gdy Wyczerpanie spadnie poniżej 22 godzin, zdobywane doświadczenie powraca do standardowych wartości.
- Gdy Wyczerpanie spadnie poniżej 12 godzin, zdobywane doświadczenie zostaje zmniejszone o 50%.
- Gdy Wyczerpanie spadnie do zera, gracz przestaje zdobywać doświadczenie z zabitych potworów
Regeneracja Wyczerpania:- Offline: 1 minuta wyczerpania regeneruje się co 4 minuty rzeczywistego czasu.
- Online: 1 minuta wyczerpania regeneruje się co 3 minuty rzeczywistego czasu.
- Spanie w łóżku: 1 minuta wyczerpania regeneruje się co 2 minuty rzeczywistego czasu.
- Godziny 22 - 24 (bonus exp) regeneracja odbywa się dwa razy wolniej w porównaniu do normalnej staminy.
Aby mechanika była bardziej klarowna, poniżej przedstawiamy kilka przykładów:
Ukryty tekst:
Zapowiadaliśmy grudniowy start nowego serwera i dotrzymamy słowa. I choć nie znajdziecie go w tej aktualizacji, bądźcie pewni że już za tydzień, 21.12.2024 o godzinie 12:00, wystartuje długo przez Was wyczekiwany Cykliczny Serwer PvP, gdzie wojny staną się codziennością, a każda walka będzie krokiem ku chwale lub zapomnieniu.
Aby było jeszcze ciekawiej, zasady panujące na nowym serwerze będą się nieco różnić od tych rządzących na obecnym świecie oPvP. O szczegółach jednak opowiemy w kolejnym newsie.
Dzisiejsza aktualizacja to preludium coś, co rozpali Wasze emocje i przygotuje na nadchodzące wydarzenia. Czyż nie lepiej zacząć od iskry, zanim rozgorzeje prawdziwy płomień? Zbierzcie siły, namówcie towarzyszy i szykujcie się na dni, które zapiszą się w historii Altaronu!
Zdecydowaliśmy się na podniesienie cen Statusów Szlacheckich. To decyzja, którą poprzedziła wnikliwa analiza i dwa kluczowe czynniki.
Po pierwsze, niestabilności oraz niedawne zmiany serwerowe zmusiły nas do rozważenia przeniesienia na jeszcze lepszy i bardziej niezawodny serwer, co wiąże się z dodatkowymi kosztami.
Po drugie, od wielu lat ceny Statusów Szlacheckich pozostawały niezmienione, mimo że koszty utrzymania rosną, a gracze coraz częściej sygnalizują chęć wsparcia projektu.
Wasze zaangażowanie i deklaracje wsparcia mają dla nas ogromne znaczenie. Obecnie jedyną dostępną formą wsparcia jest zakup Statusu Szlacheckiego, dlatego postanowiliśmy wprowadzić te zmiany.
W związku z powyższym w rozwinięciu przedstawiamy szczegóły.
Ukryty tekst:
Podsumowanie:Dziękujemy, że wytrwaliście do końca lektury. Nie przedłużając, widzimy się w grze, stając ramię w ramię naprzeciw nowym wyzwaniom.
A żeby Was nieco zaktywizować, postanowiliśmy zresetować licznik na kanale Counting na naszym Discordzie. Ale najpierw podsumowanie. Od poprzedniej aktualizacji gry w naszej zabawie odliczyliśmy aż 8889 razy, a ostatnią osobą, która wpisała liczbę, jest Nerros! Gratulujemy i przyznajemy mu 30 dni statusu! A oto lista trzech najbardziej zaangażowanych "liczycieli", "odliczeniowców", "counterów", czy jak ich tam nazwiecie:Aby wynagrodzić ich trud wystukiwania numerków na klawiaturze, każdego z nich nagradzamy Statusem Szlacheckim. Gratulujemy! Rozpoczynamy nową serię odliczania, tym razem do startu NG. Dla najbardziej zaangażowanych czekają tajemnicze nagrody! ;) Ciekawe co to będzie?
- Furya: 1359 odliczeń - Status Szlachecki na 30 dni.
- Kanasta: 1230 odliczeń- Status Szlachecki na 14 dni.
- Patela: 966 odliczeń- Status Szlachecki na 7 dni.
Wszystkie powyższe nowości zostaną wgrane na serwer zaraz po jego zapisie po 8:00 rano, jednak na jego włączenie będziecie musieli nieco poczekać, aż prace techniczne zostaną zakończone. W międzyczasie zachęcamy do dyskusji na naszym serwerze Discord.
Ekipa Altaron.pl
2024-09-15 13:55 WsT
Wrześniowe Zmiany - Zapowiedź nowego świata
Czy wiecie, że świat oPvP jest najstarszym serwerem w Altaronie, który istnieje nieprzerwanie od ponad 12 lat? To szmat czasu, prawda? Nadszedł jednak moment, aby go nieco odświeżyć! Skąd taki niespodziewany krok? Nie pozostaje tajemnicą, że gęstość zaludnienia obu światów jest niska. Wszyscy szukaliśmy optymalnego rozwiązania, a echo Waszych głosów, potrzeb i propozycji tylko utwierdzały nas w przekonaniu, że najwyższy czas temu zaradzić. Wyniki ankiet, które dla Was przygotowaliśmy, rzuciły światło na oczekiwania, możliwości i szanse. Po długich debatach przygotowaliśmy dla Was krótką aktualizację. Zapraszamy do lektury! :gazeta:
Wszyscy doskonale wiemy, że obecne rozbicie świata gry na dwoje niesie za sobą niską liczbę graczy w obu przypadkach. Każdy z Was ma inne oczekiwania i potrzeby odnośnie prowadzonych trybów rozgrywki. Jedni czerpią radość z potyczek, starć i wojen z innymi graczami. Inni cenią sobie spokój i bezpieczeństwo podczas polowań, wykonywania zadań, robienia run i innych aktywności. Jak to w rzeczywistości bywa, nie da się uszczęśliwić każdego. Zapewne w tej materii nie uda nam się osiągnąć konsensusu, więc zdecydowaliśmy się na kompromis. W wyniku proponowanego przez nas połączenia, dotychczasowe serwery PvP oraz OptionalPvP zostają scalone w jeden wspólny serwer OptionalPvP. To zapewne dobra wiadomość dla wszystkich, którzy cenią sobie bezpieczeństwo, spokój i oddawanie się codziennym aktywnościom bez obaw, że za rogu wyskoczy żądny krwi zabójca, który wbije Wam sztylet w plecy, być może z zemsty, ale nie oszukujmy się, głównie dla własnej satysfakcji. :król:
Zasady połączenia światówWielu z Was zastanawia się, jak zespolenie obu serwerów wpłynie na Wasze postacie i świat gry. Aby rozwiać wszelkie wątpliwości, tłumaczymy:
- Domy i rezydencje na obecnym serwerze oPvP pozostają nienaruszone. Będą nadal przypisane do aktualnego gracza wraz z całym znajdującym się w nim dobytkiem.
- Zawartość domów i rezydencji na obecnym serwerze PvP zostanie przeniesiona do depozytu, a wynajmujący będą proszeni o znalezienie czterech kątów na nowo powstałym serwerze. Nie martwcie się! W Neolith jest jeszcze mnóstwo atrakcyjnych domostw, czekających na wynajęcie. A jeżeli szukacie naprawdę luksusowych apartamentów w ciepłym i wilgotnym klimacie, to bramy Kogar stoją przed Wami otworem.
- Dobytek graczy znajdujący się na postaciach oraz w ich depozytach nie zostanie naruszony.
- Poziomy doświadczenia, poziomy umiejętności, Punkty Nauki, bonusy postaci i postęp w zadaniach pozostaną bez zmian.
Naprawa błędówNiedopatrzenia są częścią ludzkiej natury, ale nigdy nie jest za późno na wprowadzenie poprawek i naprawę błędów:
- Naprawiono postać gracza Xaderon.
- W zadaniu Sekta Fardosa po wybraniu opcji walki z wnukiem pani Elżbiety, ten zgodnie z oczekiwaniami stanie do walki z graczem.
Test SerwerTesty nowej lokalizacji serwera właśnie dobiegły końca. Walka w ankiecie na naszym discordzie trwała do samego końca, a ostatecznie 55,56% graczy opowiedziało się za wyborem nowej lokacji. Różnica była minimalna, ale mimo wszystko zdecydowała większość. Zgodnie z Waszą wolą postanowiliśmy przenieść się na nowy hosting. Nie jest doskonały, ale póki co musi wystarczyć. Zobaczymy, jak się sprawy potoczą, w końcu kto nie lubi odrobiny wyzwań?
Poinformujemy Was, kiedy nastąpi relokacja. Dziękujemy za udział w testach, zaangażowanie i dobrą zabawę!
Nie pozostajemy głusi na głosy i oczekiwania drugiej, nieco bardziej zadziornej części społeczności. Dochodzimy więc do mięsa (albo tofu, jeśli wolicie). Hucznie zapowiadamy, że planujemy start nowego świata już w Grudniu. Będzie to miejsce, gdzie czas sam splunie Wam w twarz, a każda chwała, każda zdobyta nagroda, będzie bezlitośnie zmieciona. Raz do roku wszystko, co osiągnęliście postacie, przedmioty, nawet Wasze przeklęte ego zostanie zniszczone. Bum! :fuck: Koniec pieprzenia się z przenoszeniem postaci. Tegoroczny schyłek jesieni zapowiada się naprawdę gorąco, więc przygotujcie się na niezapomniane pojedynki i nieustanną rywalizację!
Tym samym zostawiamy Was z tą rozpalającą informacją, a sami zakasujemy rękawy i bierzemy się do technicznej roboty. O postępach i szczegółach będziemy Was informować na bieżąco.
W dniu 17.09.2024 o godzinie 8:10 oba serwery (oPvP oraz PvP) zostaną wyłączone na czas przeprowadzenia niezbędnych zmian. Bądźcie cierpliwi i przygotujcie zawczasu ciepłe przyjęcie na cześć nowych przyjaciół!
Ekipa Altaron.pl