Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu
i przeżyj niesamowitą przygodę!

 

Artykuł XXIV - Aganir

Dziś opowiem Wam o krainie położonej dalece od Neolith. Aganir, potocznie zwanym wioską kobiet, nie od zawsze otoczony był takim krajobrazem, jaki widzimy dziś. Nie był też zawsze zamieszkany tylko przez płeć piękną. Niegdyś pewien znany geolog, Eugeniusz, na wzór dawnych rodów Be...

 

Okamora

Dla osób nielubiących czytać dostępna uproszczona wersja "komiksowa", wystarczy kliknąć na dole w 1 załącznik i przełączać strzałką w prawo. Historia Okamory sięga niedalekiej przeszłości, wszystko zaczęło się, gdy Namiestnik postanowił wycofać wojska Altaronu w ok...

 

Ertana część VI - Namitrya

W dniu dzisiejszym pragniemy zaprezentować ostatni artykuł z serii dotyczącej ziem Ertany. Uprzedzając pytania - artykuł odnośnie Zachodniej Dżungli pojawi się w przyszłości jako osobny wątek. Namitrya Namitrya jest najbardziej nieprzyjazną krainą na ziemiach Ertany, większą cz...

2018-10-31 08:22 Obles

Halloween!

Jak co roku, w tym okresie, na farmie Harona dzieją się rzeczy i dziwy niespotykane! Szumy, wrzaski i hałasy, na które wyjaśnienia nie ma. Szybko rozwiąż zagadkę i zdobądź nagrody, gdyż wydarzenie będzie trwało zaledwie dwa tygodnie. Zachęcamy również do strojenia całego Neolith w mroczne barwy i elementy - niech dzisiejsza noc będzie straszna :zły:!



Korzystając z okazji informacja o drobnych zmianach i nowościach:

Dodano nową broń dystansową: Sroka (gracz o poziomie 90+, zręczności 120+, sile 40+, wzmocnione bełty).

Zmiany w potworach:
Ukryty tekst:
  • Goblin - zmniejszenie obrażeń
  • Ork Włócznik - zmniejszenie obrażeń
  • Opat - dodanie możliwości zdobycia Sroki
  • Umarły Mnich - dodanie możliwości zdobycia Sroki
  • Kościany Smok - dodanie możliwości zdobycia Sroki
  • Piaskowa Hydra - zwiększenie szansy zdobycia żółtych materiałów
  • Bagienna Hydra - zmniejszenie obrażeń, zwiększenie szansy zdobycia złotej tarczy, bitewnej tarczy
  • Demon - zwiększenie szansy zdobycia złotej tarczy

Nowa wersja klienta jest na wykończeniu i zostanie udostępniona w przeciągu najbliższych kilku dni.

Altaron.pl

Komentarze (10)

2018-10-23 07:24 Obles

Poprawki klienta

Minęły zaledwie cztery dni, a dzięki Waszym uwagom wprowadzamy dziś nową wersję klienta, w której łatamy błędy, poszerzamy możliwości i dodajemy nowości (do pobrania ze strony głównej). Oto lista zmian:

Dodano:
  • Możliwość przesunięcia dodatkowego panelu na drugą stronę ekranu;
  • Czerwona ramka ekranu w momencie posiadania małej ilości punktów życia;
  • Kliknięcie 2x na przedmiot podnosi go:
    • w menu dodatkowo pozycja "Weź" przy przedmiotach,
    • przy włączonej opcji klasycznego sterowania i otwartymi okienkami z kontenerami, skrót ctrl+dbl przeniesie przedmiot do okienka wyżej,
    • zmiana ta niestety uniemożliwia równoczesne działanie autostackowania na starym kliencie, które zostało wyłączone;
  • Opcja wyłączenia/włączenia komunikatów o przedmiotach "w dymkach";
  • Wyświetlanie w oknie walki, w kolejności pojawiania się na ekranie;
  • Bonusy naszyjników i pierścieni będą się teraz pojawiały w stanie gracza - tak samo jak paraliż/przyspieszenie;
  • Skróty klawiszowe:
    • Ctrl+W - zamyka (jeśli się da) aktualna zakładkę chatu (podobnie jak w przeglądarkach zamyka się zakładki),
    • Ctrl+E - włącza/wyłącza tryb chatu.

Poprawiono:
  • Używanie maczety;
  • Opcja ataku domyślnie zamiast ataku-obrony;
  • Wyłączanie klienta przez błąd z dźwiękami;
  • Ustawienia dźwięku;
  • Użycie liny w miejscu, w którym stoimy;
  • Naprawianie przedmiotów na depozycie;
  • Czar Zew Odwagi;
  • Pisanie na zawieszkach itp.;
  • Wyświetlanie redukcji obrażeń tarcz;
  • Błędy w tłumaczeniu.

Prawda, że całkiem miło? Jednak by ta aktualność nie była tak bardzo techniczna, dzielę się z Wami jedną z wypowiedzi nowego NPC, który opowiada o tym, jak Bitwa o Raindar wyglądała z perspektywy wojsk Abitańskich. Oby dreszcze pojawiły Wam się na plecach...

Cytat:
Cóż, w porządku. Masz do tego prawo. Bitwa o Raindar była bardzo ważna ze względu na portowy charakter tego miasta, stąd po obu stronach barykad, do walki rzucone zostały potężne siły. Nasza ofensywa zaczęła się tuż nad ranem i miasto zostawało dość szybko zdobywane; jak początkowo myśleliśmy - nie było wszak przygotowane na atak tak olbrzymiej armii. Jednak gdy zdawało się, że losy bitwy są już przesądzone, a większość naszych wojsk była w mieście, zaczęło się piekło. Wybacz łzy w oczach, ale ten widok, ta potęga... Ten hałas! Rozpętało się istne szaleństwo! Chwilę nam zajęło, by zdać sobie sprawę z tego co widzimy. Przez moment byłem przekonany, że nastał koniec naszego świata. Jak się później dowiedziałem, Wasi najznamienitsi magowie stworzyli potężne, niebotyczne wręcz magiczne pułapki, które uaktywniły się, gdy nasze siły wkroczyły do centrum miasta. Nie znam się na czarach, ale z tego co zrozumiałem wynika, że do stworzenia tych zaklęć dziesiątki magów Królestwa Altaronu poświeciło własne życie, by oddać potencjały magiczne dla stworzenia najbardziej makabrycznych czarów, jakie zostały kiedykolwiek wymyślone. Z ziemi wystrzeliły snopy promieni iskrzących się w każdym kolorze; przez ułamek sekundy panowała niezmącona cisza - ten obraz już do śmierci zostanie mi w myślach... To był swego rodzaju na prawdę piękny widok. Chwilę potem jednak rozpętało się piekło! Nastał ogromny ryk, który ogłuszał i doprowadzał do szaleństwa. Ze snopów światła w każdym kierunku wystrzeliły szalejące pola energii, które przeistaczały się w śmiercionośną broń. Wielkie tornada rozrywały setki naszych wojowników na strzępy. Fontanny lawy paliły żywcem każdego, którego dosięgnęła choć jedna, magiczna iskra. Budynki waliły się, grzebiąc uciekinierów. Ludzie rozrywali sobie uszy i wydłubywali oczy, byleby tylko nie być świadkiem tego co się dzieje wokół nich lub z nimi samymi... Szczęśliwcy, będący najbliżej epicentrum pułapki po prostu wyparowali! Ci, którzy byli nieco dalej, lub zdążyli ukryć się przed pierwszą, unicestwiająca falą zagłady, zostali okrutnie okaleczeni i wręcz zezwierzęceni na krótkie momenty, zanim nie zginęli w niewyobrażalnych mękach. Nasi magowie nie pozostali jednak bezczynni - magią natury atakowali Wasze pozostałe wojska, w tym też magów wyłaniających się z dotychczasowego ukrycia, którzy aktywowali co raz to kolejne pułapki... Stałem odrętwiały patrząc na to co się dzieje. Na niewyobrażalne cierpienie tysięcy ludzi, którzy marzyli jedynie o tym, by ich ból ustał. Magowie wyprzedzali się w wymyślaniu co raz to bardziej zmyślnych i śmiercionośnych zaklęć i kontr-zaklęć. Monstra z piekła rodem, pożogi, szkwały i demony walczyły ze sobą przeobrażane w co raz to zmyślniejsze kreatury, które co chwile zaś unicestwiane były przez oponentów czarami o inkantacjach tak okrutnych i mrocznych, że same słuchanie ich sprawiało, że serce stawało. Zdawało się, że te szaleństwo nie będzie mieć końca. Nie mogłem na to patrzeć, nie mogłem więcej wierzyć w sens tej wojny. Uciekłem. Co się stało później z Raindarem zapewne wiesz.



Altaron.pl

Komentarze (14)

2018-10-19 11:00 Obles

Nowy klient gry!

Witajcie strudzeni wędrowcy! Ponieważ piękna, złota, polska jesień ma się ku końcowi, mamy dla Was lekarstwo na chandrę w postaci nowego klienta gry!

Pracę nad owym cudem zaczęły się ponad dwa miesiące temu i podyktowane były głównie rozwiązaniem problemów z płynnością rozgrywki. Dotychczas używany klient był archaiczny a konkurencja nie śpiąc zostawiła nas pod tym aspektem daleko z tyłu... Do dziś! Śmiało możemy bowiem rzec, że to co udało się stworzyć jest dobre i stawia poprzeczkę wysoko, wprowadzając Projekt Altaron w nowy, lepszy okres otwierając drogę ku translacji na język angielski czy wprowadzaniu kolejnych systemów i innowacji, których świat dotąd nie widział. Nowy klient to przede wszystkim duża wygoda w dostosowywaniu GUI pod swoje preferencje, możliwość gry "wsad", zapisywanie skrótów klawiszowych do postaci czy większa płynność rozgrywki, ale nie bylibyśmy sobą (a raczej pregusia by nie był!) gdybyśmy nie wprowadzili nowości i innowacji a są nimi między innymi dźwięki, "dymki" z informacjami nad przedmiotami, obszar działania run czy pogoda! Musicie jednak wiedzieć, iż pomimo dołożenia wszelkich starań nie gwarantujemy 100% stabilności rozgrywki. Obecną wersję klienta, którą dziś dzień upubliczniamy, należy traktować jako wersję beta. Zdajemy sobie sprawę z pewnych niedociągnięć i braków - chcemy jednak już dziś podzielić się z Wami naszym osiągnięciem i zasięgnąć zdania największych ekspertów, którymi niewątpliwie jesteście! Aktualnie będzie można korzystać z nowego jak i starego klienta, niemniej wspieranie naszego staruszka będzie stopniowo wygaszane.



Oprócz wielkiej nowiny mamy również parę mniejszych zmian związanych z grą, oto ich lista:
  • Podwyższenie dodatkowego doświadczenia za osobę w drużynie z 12 do 15% za osobę;
  • Początkowe kolory na Archipelagu Licor zostały zmienione na takie, które kolorystycznie są odniesieniem do herbów Anan i Lewany;
  • Naprawiono możliwość wyrzucania z łóżek tak, by bonus osoby wyrzucanej naładował się do pełna;
  • Naprawiono błąd z wyrzucaniem zaproszeń z domku w przypadku kupienia domku na serwerze sPvP;
  • Poprawa systemu psucia ekwipunku - słabsze potwory będą wolniej psuły ekwipunek;
  • Naprawa działania czaru zwiadowcy Świetliste Lustro (odbija obrażenia);
  • Obniżenie HP niektórych potworów:
    Ukryty tekst:
    • Czarnoksiężnik - 7.5k -> 6.5k
    • Mag Dorafsa - 8k -> 6.5k
    • Starszy Czerwony Smok - 11k -> 10k
    • Piaskowa Hydra 12k -> 11k
    • Hrmitur - 12k -> 11k
    • Wodnik - 12k -> 11k
    • Czempion Dorafsa - 14k -> 12.5k
    • Chillherra - 15k -> 13k
    • Praojciec - 18k -> 15k
    • Szkwal - 18k -> 16.5k
    • Oświecony Dorafsa - 18k -> 15k
    • Ymirson - 24k -> 20k
    • Kaplanka Dorafsa - 27k -> 24k
    • Piromanta Dorafsa - 37k -> 33k
    • Gargantuan - 45k -> 40k
  • Zmiany w obrażeniach obszarowych wybranych potworów (tych, w których te obrażenia nie działały ze względu na nowy system pancerza):
    Ukryty tekst:
    Lista potworów, w których poprawiono ataki obszarowe (na takie, jakie były wcześniej na cPvP):
    • Chillherra
    • Wodnik
    • Szkwał
    • Nessie
    • Oświecony Dorafsa
    • Piromanta Dorafsa
    • Kapłanka Dorafsa
    • Hydra piaskowa
    • Gargantuan
    • Upiorzyca
    • Jurand
    • Armand
    • Opat
    • Rokita
  • Inne zmiany w potworach:
    Ukryty tekst:
    • Wiwerny - zwiększenie doświadczenia o 80
    • Diablik - obniżenie częstotliwości znikania, uciekanie na niższych wartościach życia
    • Bagienny Smok - dodanie stalowej tarczy z szansą taką, jak przy stalowym hełmie, dodanie szmaragdu
    • Czarnoksiężnik - rzadsze znikanie, uciekanie na niższych wartościach życia
    • Lodowa Wiwerna - zwiększenie doświadczenia o 200
    • Widmo - wyssanie many obniżone do 45-240 (obecnie 95-580)
    • Bagien - zabranie wysysania many
    • Młody Wąż Wodny - obniżenie o połowę ataków obszarowych z lodu
    • Wąż Wodny - podwyższenie ataku obszarowego z lodu ze 120-310 na 180-400
    • Wiarołomca - obniżenie częstotliwości znikania, ucieczka na niższych wartościach życia
    • Kapłanka Dorafsa - ucieczka na niższych wartościach życia
    • Wieczny Pokutnik - zmniejszenie trzykrotnie przerw pomiędzy szansą na wystąpienie ataku obszarowego ze śmierci (nie wyssania życia)

Na dziś to wszystko - nowego klienta gry możecie pobrać ze strony głównej. Nie zapomnijcie podzielić się dobrą nowiną ze znajomymi! My tymczasem skupiamy się w pełni nad dokończeniem długo wyczekiwanego, owianego dozą mistycyzmu grudniowego update!


Altaron.pl

Komentarze (27)

2018-09-28 19:30 Obles

Wrześniowa łatka

Witajcie - jeszcze nie tak strudzeni - wędrowcy! Mam nadzieję, że jesienna chandra jeszcze przed Wami, a ostatnie dni późno-letniego słońca naładują pozytywną energią, przed zbliżającymi się nieuchronnie zimnem.

Od startu pierwszego sezonu serwera... sezonowego minął już prawie miesiąc - przez ten okres wiele się działo na naszym małym podwórku: parę większych bądź mniejszych eventów, powołanie strażnika gry, sporo poprawek drobnych błędów, film (połowicznie o nas) na kanale TVGRY.pl, sporo dyskusji, nerwów i śmiechów. Od momentu startu serwera sPvP do teraz stworzono tam: 666 postaci (nie żartuje - dokładnie taką liczbę pokazuje!), na kontach bankowych uzbierano łącznie 25455417 miedziaków (dwa i pół tysiąca talarów, który biedny Stawiski musi skrupulatnie liczyć...) oraz zabito 801 Gargantuanów (świeć Legionie nad ich duszami).

No dobrze, podsumowanie mamy za sobą. Przejdźmy do konkretów. Wraz z jutrzejszym, porannym zapisem serwera zostaną wprowadzone zmiany oraz nowości:
  • automatyczne stackowanie [CPVP];
  • losowe bonusy w ekwipunku z loota [SPVP+CPVP];
  • bonus nocny do wampirów [SPVP+CPVP];
  • możliwość wysysania życia z Hydr (każdy rodzaj), Wodników, Szkwałów, Gargantuanów [SPVP+CPVP];
  • wprowadzenie wyczerpania po nieudanym użyciu ściany magicznej mocy [SPVP];
  • zmiany w czarze skradania (15 sekund odnowienia cooldownu po zakończeniu działania czaru / wyłączanie skradania po akcji PvP (skradającego i w skradającego) / odkrycie skradającego powoduje, że potwory dostrzegają nowego przeciwnika, ale nie przerzucają się na niego automatycznie [SPVP].

Powyższa lista nie jest być może największa, niemniej duża część zmian oczekuje "synchronizacji" serwerów cPvP i sPvP. Zamierzamy dokonać tej operacji już za tydzień, tak, by wszelkie systemy i nowości były na obu serwerach (np. zmiany w pancerzach, tabelce profesji czy bossach). Pracujemy między innymi nad: zmianą wartości hp niektórych potworów, zmianą bonusów doświadczania zdobywanego w drużynie, nowym czarem dla zwiadowcy, zmianą w systemie pojawiania się bossów, bonusami w zestawach i wieloma innymi większymi, bądź mniejszymi rzeczami.

Korzystając z okazji, chciałbym również ogłosić nagrody, które będą rozdawane pod koniec sezonu:

Gracz z największą ilością doświadczenia (1) - satysfakcjonująca nagroda rzeczowa, pomnik upamiętniający na mapie gry, upominki z logiem Altaronu, status szlachecki na 30 dni, unikatowy strój dla postaci na cPvP

Gracze z największą ilością doświadczenia, innej profesji niż zwycięzca powyżej (2) - pomnik upamiętniający na mapie gry, upominki z logiem Altaronu, status szlachecki na 14 dni, unikatowy strój dla postaci na cPvP

Gracze z największą ilością doświadczenia, nie wliczając zwycięzców powyżej (10) - status szlachecki na 14 dni, unikatowy strój dla postaci na cPvP

Łącznie więc aż 13 osób zostanie nagrodzonych a jednym wyznacznikiem będzie posiadana ilość doświadczenia.

Liczę, że dzisiejsza aktualność poprawiła Wam humor i zaostrzyła apetyt. Mam jednak jedną, złą nowinę - nie wyrobimy się z nowym klientem do końca tego miesiąca. Ilość nowości i udogodnień, które pregusia postanowił tam zaimplementować spowodowała dwie rzeczy: nieterminowość i opad szczęki z wrażenia. Szczególnie, gdy rozpada się deszcz i piorun uderzy tuż obok Ciebie! Ciarki przechodzą po plecach, brrr...!



Altaron.pl

Komentarze (22)

2018-09-10 19:31 Obles

Tabela bonusów i strażnik gry

Dobry wieczór poniedziałkowy wieczorze! Dziś mam dla Was krótkie, aczkolwiek ważne i treściwe informacje.

Wraz z jutrzejszym, porannym zapisem serwera wprowadzona zostanie nowa "tabela subprofesji", która została wybrana w toku dyskusji i głosowania wśród graczy. Zmiana ta dotyczy oczywiście serwera cPvP.


Kolejną ważną informacją (o ile nawet nie ważniejszą) jest awans, dobrze nam wszystkim znanego Catthona, ze stanowiska doradcy na nowo stworzone stanowisko Strażnika Gry! Catthon będzie jakoby moją prawą ręką a do jego obowiązków będzie należeć między innymi moderowanie forum (co właściwie i tak robi od dłuższego czasu), pilnowanie porządku w grze oraz pomoc w sprawach organizacyjnych. Śpieszcie z gratulacjami i oby noszona od dziś peleryna nie ciążyła mu za mocno!

Chciałbym również nadmienić, że Pregusia pracuje w pocie czoła nad stworzeniem nowego klienta gry, który przyniesie wiele tak długo wyczekiwanych rozwiązań oraz zniweluje problemy z płynnością rozgrywki. Potrzebujemy jednak więcej czasu niż myśleliśmy, gdyż jak zwykle nie zadowala nas stan "dobry". Poprzeczkę wieszamy wysoko a skutkiem tego są opóźnienia, niemniej wszystko wskazuje na to, że do końca miesiąca będziemy mogli cieszyć się właśnie ową nowinką :)! Warto wspomnieć również, że pod przewodnictwem graczy z klanu Hertagon, została uzupełniona informacja o wrażliwościach potworów na naszej, ciągle rozwijanej wiki. Chwała dla twórców!

Ponadto pracujemy nad małą aktualizacją z poprawkami błędów i drobnymi zmianami na świat sPvP - lecz i tutaj potrzebnych nam jest jeszcze kilka dni. Mam nadzieję, że zwiększanie drużyny Altaronu oraz dawanie większej swobody w wybieraniu rozwiązań dla graczy da pozytywny efekt, który wszyscy odczujemy zwiększającą się ilością graczy. Tymczasem zapraszam na serwer sPvP na event, który start ma miejsce dziś o godzinie 20:00.


Altaron.pl

Komentarze (8)

Krótka wiadomość

W nocy z dnia 27 września na 28 września 2017, w godzinach 00:00 do 04:00, ze względu na prace modernizacyjne w serwerowni, mogą wystąpić problemy ze stabilnością połączenia do serwerów gry. Radzimy ostrożną rozgrywkę w tych godzinach.
2017-09-27 10:34
Archiwum

Status szlachecki

W ciągu ostatniego tygodnia do gry zalogowało się
5621
graczy, oraz przybyło
55
nowych bohaterów!
Aktualnie rozgrywkę prowadzi
27
graczy!
Dołącz do tego grona! Miejsca nie zabraknie!
Ostatnia aktualizacja gry: 2018-10-23 07:19