Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu
i przeżyj niesamowitą przygodę!

 

Artykuł XXIV - Aganir

Dziś opowiem Wam o krainie położonej dalece od Neolith. Aganir, potocznie zwanym wioską kobiet, nie od zawsze otoczony był takim krajobrazem, jaki widzimy dziś. Nie był też zawsze zamieszkany tylko przez płeć piękną. Niegdyś pewien znany geolog, Eugeniusz, na wzór dawnych rodów Be...

 

Okamora

Dla osób nielubiących czytać dostępna uproszczona wersja "komiksowa", wystarczy kliknąć na dole w 1 załącznik i przełączać strzałką w prawo. Historia Okamory sięga niedalekiej przeszłości, wszystko zaczęło się, gdy Namiestnik postanowił wycofać wojska Altaronu w ok...

 

Ertana część VI - Namitrya

W dniu dzisiejszym pragniemy zaprezentować ostatni artykuł z serii dotyczącej ziem Ertany. Uprzedzając pytania - artykuł odnośnie Zachodniej Dżungli pojawi się w przyszłości jako osobny wątek. Namitrya Namitrya jest najbardziej nieprzyjazną krainą na ziemiach Ertany, większą cz...

2018-12-01 07:40 Catthon

Rozstrzygnięcie Sezonu I

SEZON I
1 WRZEŚNIA - 30 LISTOPADA
ROZSTRZYGNIĘTY!


Szanowne Panie, Szanowni Panowie!

Tyleż z przyjemnością, co z lekkim żalem uznajemy Sezon I za oficjalnie zamknięty!

Trzy miesiące temu ponad setka z Was stanęła do rywalizacji na serwerze niby znanym Wam jak własna kieszeń, a jednak innym niż dotychczas - z podwójnym doświadczeniem za potwory, podwójną kasą, podwójną prędkością zdobywania umiejętności, nowym systemem bossów, ze zmianami w tabeli bonusów subprofesji czy sile Dual Wielda.

Walczyliście dzielnie, od początku stawiając czoła przeciwnościom. W rekordowym czasie wyjście z Licor, w rekordowym czasie pierwszy setny poziom, rekordowe dwieście. Niezliczone streamy dzięki uprzejmości Westa (Nadopiekuńczy Bartosz), wspaniałe filmy z Waszych walk dzięki uprzejmości Darka (Kafar). Zakończone wszystkie misje, pokonane wszystkie bossy, zdobyty niemal cały ekwipunek. Były walki graczy, zdrady, noże w plecach, zarwane nocki i wpadanie na respy. I to w czasie krótszym, niż ktokolwiek by przypuszczał. Łza się w oku kręci :oczko:

Na dodatek, nieco dla towarzystwa, rozpędu nabrał serwer Community PVP i dzięki Wam dobre tempo trzyma do dziś. Dobra robota!

Nie ma co przedłużać, czas ogłosić oficjalne wyniki, skoro w tym temacie obiecaliśmy Wam nagrody!

Zdobywcą pierwszego miejsca, najdzielniejszym z dzielnych, niemającym sobie równych, zostaje Sezonowa Okazja, który zwiadowcą zdobył 218 poziom doświadczenia. W jego ręce ląduje nagroda główna: gamingowe słuchawki Razer ManO'War 7.1 do słuchania magicznych dźwięków altarońskiego deszczu, które wprowadziliśmy w październiku przy zmianie klienta gry. Nagrodę tę uzupełnia wyjątkowy kubek z logiem Altaronu i Status Szlachecki na 30 dni.

Kolejne miejsca na podium zajmują Vladimir (rycerz z 208 poziomem) oraz Yavandiril (mag na 193 poziomie). Gracze ci otrzymują kubek z logiem Altaronu i status szlachecki na 14 dni.



Każdy gracz z pierwszej trójki otrzymuje dodatkowo imienny pomnik na serwerze Community PVP, na stałe przechodząc do historii Altaronu jako zwycięzcy Sezonu I. Pomniki na mapie pojawią się na dniach, ponieważ do końca nie mogliśmy być pewni wyniku Waszej rywalizacji.



Kolejnych 10 graczy - Depozytowy Parszywiec (192), Prankster (186), Kafar (185), Drugi Nos (181), Rogue (179), Pustorak (165), Eremce (165), Grajek rpg (164), Nadopiekuńczy Bartosz (161) i Aruz (160) za wysiłek włożony w rywalizację otrzymują 14 dni Statusu Szlacheckiego.

Wszyscy wymienieni powyżej - unikatowy strój, który zostanie przyznany wybranej przez nich postaci na serwerze Community PVP.





Zwycięzcom - serdecznie gratulujemy!


A co dalej z serwerem sezonowym - spytacie?
Chwilowo nie planujemy otwarcia kolejnego sezonu i nie podejmujemy prac nad poprawkami do niego, ponieważ skupiamy się na dokończeniu znanej wszystkim aktualizacji oraz bieżącemu nadzorowaniu rozgrywki.

Nie wykluczamy jednak, że ciąg dalszy nastąpi. A w jakiej formie? Exp stage? Maksymalne umiejętności na starcie rozgrywki? Ograniczony poziom? Ograniczone straty przy śmierciach? Enforced PVP? Zmiany w tabeli subprofesji? A może cała aktualizacja z nowymi terenami wgrana najpierw na serwer sezonowy, byście mogli jak dawniej - ze strachem, ostrożnie, z narażeniem życia - odkrywać każdy nowy zakątek wraz z rozwojem postaci? To zależy głównie od Was, więc zobaczymy! Ja się cieszę na samą myśl :oczko:

Tymczasem cieszmy się wspomnieniami i wspaniałymi filmami Kafara aka Dark Shootera - altarońskiego mistrza kinematografii i naszego korespondenta wojennego :oczko:
https://www.youtube.com/watch?v=f61c...ature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=knUv...ature=youtu.be
Altaron.pl


PS: Zwycięzców, którzy otrzymali nagrody rzeczowe, proszę o przesłanie adresu ich wysyłki w wiadomości prywatnej. Tych, którzy otrzymali stroje - proszę o przesłanie imion postaci, na których chcecie je otrzymać, tym samym trybem.

Komentarze (19)

2018-11-23 12:22 Catthon

Listopadowa garść nowości i poprawek


Drodzy gracze,


Przez ostatni miesiąc wprowadziliśmy kilka zmian i sporo drobnych poprawek, które teraz udostępniamy Wam wraz z nową wersją klienta.

Do tych pierwszych, należą m.in.:
  • Wprowadziliśmy nowy czar zwiadowcy Skupienie, który tymczasowo zwiększa szansę na obrażenia krytyczne. Dziękujemy tym licznym zwiadowcom, którzy wsparli nas w tworzeniu i testach tego czaru. Czar wymaga 55 poziomu umiejętności i obydwu promocji. Zabiera 3xPoziom Doświadczenia many i daje od 5 do 15 punktów procentowych bonusu w zależności od poziomu (5 na 55 poziomie, 15 na 200 poziomie). Czar nie działa w drużynie. Czas jego oddziaływania to 3 minuty.
  • Uczuliliśmy smoczych jeźdźców na podejrzaną aktywność trolli w okolicy Neolith. Od teraz będą ostrzegać strażników, gdy któreś z tych barbarzyńskich stworzeń za bardzo zbliży się do miasta.
  • Wprowadziliśmy płynniejsze poruszanie się na nowym kliencie, dzięki czemu mamy nadzieję z jednej strony usprawnić chodzenie, a z drugiej zniwelować pole do nadużyć.
  • Zmieniliśmy sposób wyliczania parametru doświadczenia zdobywanego na godzinę. Wiemy, że przyzwyczailiście się do poprzedniego parametru, ale naszym zdaniem nie był dość dokładny. Pozwoli to nam i Wam lepiej monitorować tempo zdobywanego doświadczenia. Obecnie parametr wyliczany jest w następujący sposób:
    1. Co minutę rejestrowany jest stan zdobytego doświadczenia.
    2. Od tego stanu odejmowane jest doświadczenie zdobyte przed minutą.
    3. Wyliczana jest średnia zdobytego doświadczenia na minutę w ciągu 10 ostatnich minut.
    4. Średnia ta mnożona jest przez 60 (minut).

Ponadto:
  • w związku z wprowadzeniem tego czaru konieczne było obniżenie DMG puginałów z 70 do 65.
  • zwiększyliśmy szansę na znalezienie czarnych pereł w zwłokach garnantuanów;
  • zmieniliśmy skalowanie obrony przed obrażeniami magicznymi w tarczy, tak by było bardziej rozłożone w stosunku do przyrostu umiejętności. Ponadto od teraz ustawienia pełnej obrony/pełnego ataku/balansu nie mają wpływu na obronę przed obrażeniami magicznymi;
  • poprawiliśmy problem z powrotem z Rubieży w trybie PZ LOCK;
  • poprawiliśmy kodowanie niektórych NPC;
  • poprawiliśmy czar Łańcuch Błyskawic, by nie zużywał many podczas użycia przez ścianę;
  • poprawiliśmy działanie Sroki z niektórymi czarami;
  • usunęliśmy opóźnienie w działaniu hotkeyów;
  • poprawiliśmy renderowanie postaci w okienku Walki, co pozytywnie przełoży się na wzrost FPS;
  • poprawiliśmy wchodzenie i schodzenie ze schodów, by postać nie dawała dodatkowego kroku;
  • poprawiliśmy wyświetlanie bonusów w przedmiotach, które znikły przy integracji rozwiązań z dwóch serwerów;
  • szereg innych mniejszych błędów lub poprawek mapy, a także jedna czy dwie ciekawostki.

Pobierzcie ze strony nowego klienta i cieszcie się zmianami!


Jak zwykle prosimy także o informację, jeżeli zauważycie jakiekolwiek błędy wynikające z tej aktualizacji. My natomiast w pocie czoła pracujemy nadal i postaramy się w okrojonym składzie utrzymać rozsądne tempo zmian.

Tymczasem mamy dla Was kilka ciekawych zdjęć z Waszego altarońskiego życia.
Ukryty tekst:













Co Wy na to, by Wasze najbardziej interesujące zdjęcia z gry pojawiały się w aktualizacjach?
Wrzucajcie je na forum i przesyłajcie w wiadomościach prywatnych.
My wybierzemy te, które znajdą się potem w poście na głównej stronie.

Altaron.pl

Komentarze (14)

2018-10-31 08:22 Obles

Halloween!

Jak co roku, w tym okresie, na farmie Harona dzieją się rzeczy i dziwy niespotykane! Szumy, wrzaski i hałasy, na które wyjaśnienia nie ma. Szybko rozwiąż zagadkę i zdobądź nagrody, gdyż wydarzenie będzie trwało zaledwie dwa tygodnie. Zachęcamy również do strojenia całego Neolith w mroczne barwy i elementy - niech dzisiejsza noc będzie straszna :zły:!



Korzystając z okazji informacja o drobnych zmianach i nowościach:

Dodano nową broń dystansową: Sroka (gracz o poziomie 90+, zręczności 120+, sile 40+, wzmocnione bełty).

Zmiany w potworach:
Ukryty tekst:
  • Goblin - zmniejszenie obrażeń
  • Ork Włócznik - zmniejszenie obrażeń
  • Opat - dodanie możliwości zdobycia Sroki
  • Umarły Mnich - dodanie możliwości zdobycia Sroki
  • Kościany Smok - dodanie możliwości zdobycia Sroki
  • Piaskowa Hydra - zwiększenie szansy zdobycia żółtych materiałów
  • Bagienna Hydra - zmniejszenie obrażeń, zwiększenie szansy zdobycia złotej tarczy, bitewnej tarczy
  • Demon - zwiększenie szansy zdobycia złotej tarczy

Nowa wersja klienta jest na wykończeniu i zostanie udostępniona w przeciągu najbliższych kilku dni.

Altaron.pl

Komentarze (12)

2018-10-23 07:24 Obles

Poprawki klienta

Minęły zaledwie cztery dni, a dzięki Waszym uwagom wprowadzamy dziś nową wersję klienta, w której łatamy błędy, poszerzamy możliwości i dodajemy nowości (do pobrania ze strony głównej). Oto lista zmian:

Dodano:
  • Możliwość przesunięcia dodatkowego panelu na drugą stronę ekranu;
  • Czerwona ramka ekranu w momencie posiadania małej ilości punktów życia;
  • Kliknięcie 2x na przedmiot podnosi go:
    • w menu dodatkowo pozycja "Weź" przy przedmiotach,
    • przy włączonej opcji klasycznego sterowania i otwartymi okienkami z kontenerami, skrót ctrl+dbl przeniesie przedmiot do okienka wyżej,
    • zmiana ta niestety uniemożliwia równoczesne działanie autostackowania na starym kliencie, które zostało wyłączone;
  • Opcja wyłączenia/włączenia komunikatów o przedmiotach "w dymkach";
  • Wyświetlanie w oknie walki, w kolejności pojawiania się na ekranie;
  • Bonusy naszyjników i pierścieni będą się teraz pojawiały w stanie gracza - tak samo jak paraliż/przyspieszenie;
  • Skróty klawiszowe:
    • Ctrl+W - zamyka (jeśli się da) aktualna zakładkę chatu (podobnie jak w przeglądarkach zamyka się zakładki),
    • Ctrl+E - włącza/wyłącza tryb chatu.

Poprawiono:
  • Używanie maczety;
  • Opcja ataku domyślnie zamiast ataku-obrony;
  • Wyłączanie klienta przez błąd z dźwiękami;
  • Ustawienia dźwięku;
  • Użycie liny w miejscu, w którym stoimy;
  • Naprawianie przedmiotów na depozycie;
  • Czar Zew Odwagi;
  • Pisanie na zawieszkach itp.;
  • Wyświetlanie redukcji obrażeń tarcz;
  • Błędy w tłumaczeniu.

Prawda, że całkiem miło? Jednak by ta aktualność nie była tak bardzo techniczna, dzielę się z Wami jedną z wypowiedzi nowego NPC, który opowiada o tym, jak Bitwa o Raindar wyglądała z perspektywy wojsk Abitańskich. Oby dreszcze pojawiły Wam się na plecach...

Cytat:
Cóż, w porządku. Masz do tego prawo. Bitwa o Raindar była bardzo ważna ze względu na portowy charakter tego miasta, stąd po obu stronach barykad, do walki rzucone zostały potężne siły. Nasza ofensywa zaczęła się tuż nad ranem i miasto zostawało dość szybko zdobywane; jak początkowo myśleliśmy - nie było wszak przygotowane na atak tak olbrzymiej armii. Jednak gdy zdawało się, że losy bitwy są już przesądzone, a większość naszych wojsk była w mieście, zaczęło się piekło. Wybacz łzy w oczach, ale ten widok, ta potęga... Ten hałas! Rozpętało się istne szaleństwo! Chwilę nam zajęło, by zdać sobie sprawę z tego co widzimy. Przez moment byłem przekonany, że nastał koniec naszego świata. Jak się później dowiedziałem, Wasi najznamienitsi magowie stworzyli potężne, niebotyczne wręcz magiczne pułapki, które uaktywniły się, gdy nasze siły wkroczyły do centrum miasta. Nie znam się na czarach, ale z tego co zrozumiałem wynika, że do stworzenia tych zaklęć dziesiątki magów Królestwa Altaronu poświeciło własne życie, by oddać potencjały magiczne dla stworzenia najbardziej makabrycznych czarów, jakie zostały kiedykolwiek wymyślone. Z ziemi wystrzeliły snopy promieni iskrzących się w każdym kolorze; przez ułamek sekundy panowała niezmącona cisza - ten obraz już do śmierci zostanie mi w myślach... To był swego rodzaju na prawdę piękny widok. Chwilę potem jednak rozpętało się piekło! Nastał ogromny ryk, który ogłuszał i doprowadzał do szaleństwa. Ze snopów światła w każdym kierunku wystrzeliły szalejące pola energii, które przeistaczały się w śmiercionośną broń. Wielkie tornada rozrywały setki naszych wojowników na strzępy. Fontanny lawy paliły żywcem każdego, którego dosięgnęła choć jedna, magiczna iskra. Budynki waliły się, grzebiąc uciekinierów. Ludzie rozrywali sobie uszy i wydłubywali oczy, byleby tylko nie być świadkiem tego co się dzieje wokół nich lub z nimi samymi... Szczęśliwcy, będący najbliżej epicentrum pułapki po prostu wyparowali! Ci, którzy byli nieco dalej, lub zdążyli ukryć się przed pierwszą, unicestwiająca falą zagłady, zostali okrutnie okaleczeni i wręcz zezwierzęceni na krótkie momenty, zanim nie zginęli w niewyobrażalnych mękach. Nasi magowie nie pozostali jednak bezczynni - magią natury atakowali Wasze pozostałe wojska, w tym też magów wyłaniających się z dotychczasowego ukrycia, którzy aktywowali co raz to kolejne pułapki... Stałem odrętwiały patrząc na to co się dzieje. Na niewyobrażalne cierpienie tysięcy ludzi, którzy marzyli jedynie o tym, by ich ból ustał. Magowie wyprzedzali się w wymyślaniu co raz to bardziej zmyślnych i śmiercionośnych zaklęć i kontr-zaklęć. Monstra z piekła rodem, pożogi, szkwały i demony walczyły ze sobą przeobrażane w co raz to zmyślniejsze kreatury, które co chwile zaś unicestwiane były przez oponentów czarami o inkantacjach tak okrutnych i mrocznych, że same słuchanie ich sprawiało, że serce stawało. Zdawało się, że te szaleństwo nie będzie mieć końca. Nie mogłem na to patrzeć, nie mogłem więcej wierzyć w sens tej wojny. Uciekłem. Co się stało później z Raindarem zapewne wiesz.



Altaron.pl

Komentarze (14)

2018-10-19 11:00 Obles

Nowy klient gry!

Witajcie strudzeni wędrowcy! Ponieważ piękna, złota, polska jesień ma się ku końcowi, mamy dla Was lekarstwo na chandrę w postaci nowego klienta gry!

Pracę nad owym cudem zaczęły się ponad dwa miesiące temu i podyktowane były głównie rozwiązaniem problemów z płynnością rozgrywki. Dotychczas używany klient był archaiczny a konkurencja nie śpiąc zostawiła nas pod tym aspektem daleko z tyłu... Do dziś! Śmiało możemy bowiem rzec, że to co udało się stworzyć jest dobre i stawia poprzeczkę wysoko, wprowadzając Projekt Altaron w nowy, lepszy okres otwierając drogę ku translacji na język angielski czy wprowadzaniu kolejnych systemów i innowacji, których świat dotąd nie widział. Nowy klient to przede wszystkim duża wygoda w dostosowywaniu GUI pod swoje preferencje, możliwość gry "wsad", zapisywanie skrótów klawiszowych do postaci czy większa płynność rozgrywki, ale nie bylibyśmy sobą (a raczej pregusia by nie był!) gdybyśmy nie wprowadzili nowości i innowacji a są nimi między innymi dźwięki, "dymki" z informacjami nad przedmiotami, obszar działania run czy pogoda! Musicie jednak wiedzieć, iż pomimo dołożenia wszelkich starań nie gwarantujemy 100% stabilności rozgrywki. Obecną wersję klienta, którą dziś dzień upubliczniamy, należy traktować jako wersję beta. Zdajemy sobie sprawę z pewnych niedociągnięć i braków - chcemy jednak już dziś podzielić się z Wami naszym osiągnięciem i zasięgnąć zdania największych ekspertów, którymi niewątpliwie jesteście! Aktualnie będzie można korzystać z nowego jak i starego klienta, niemniej wspieranie naszego staruszka będzie stopniowo wygaszane.



Oprócz wielkiej nowiny mamy również parę mniejszych zmian związanych z grą, oto ich lista:
  • Podwyższenie dodatkowego doświadczenia za osobę w drużynie z 12 do 15% za osobę;
  • Początkowe kolory na Archipelagu Licor zostały zmienione na takie, które kolorystycznie są odniesieniem do herbów Anan i Lewany;
  • Naprawiono możliwość wyrzucania z łóżek tak, by bonus osoby wyrzucanej naładował się do pełna;
  • Naprawiono błąd z wyrzucaniem zaproszeń z domku w przypadku kupienia domku na serwerze sPvP;
  • Poprawa systemu psucia ekwipunku - słabsze potwory będą wolniej psuły ekwipunek;
  • Naprawa działania czaru zwiadowcy Świetliste Lustro (odbija obrażenia);
  • Obniżenie HP niektórych potworów:
    Ukryty tekst:
    • Czarnoksiężnik - 7.5k -> 6.5k
    • Mag Dorafsa - 8k -> 6.5k
    • Starszy Czerwony Smok - 11k -> 10k
    • Piaskowa Hydra 12k -> 11k
    • Hrmitur - 12k -> 11k
    • Wodnik - 12k -> 11k
    • Czempion Dorafsa - 14k -> 12.5k
    • Chillherra - 15k -> 13k
    • Praojciec - 18k -> 15k
    • Szkwal - 18k -> 16.5k
    • Oświecony Dorafsa - 18k -> 15k
    • Ymirson - 24k -> 20k
    • Kaplanka Dorafsa - 27k -> 24k
    • Piromanta Dorafsa - 37k -> 33k
    • Gargantuan - 45k -> 40k
  • Zmiany w obrażeniach obszarowych wybranych potworów (tych, w których te obrażenia nie działały ze względu na nowy system pancerza):
    Ukryty tekst:
    Lista potworów, w których poprawiono ataki obszarowe (na takie, jakie były wcześniej na cPvP):
    • Chillherra
    • Wodnik
    • Szkwał
    • Nessie
    • Oświecony Dorafsa
    • Piromanta Dorafsa
    • Kapłanka Dorafsa
    • Hydra piaskowa
    • Gargantuan
    • Upiorzyca
    • Jurand
    • Armand
    • Opat
    • Rokita
  • Inne zmiany w potworach:
    Ukryty tekst:
    • Wiwerny - zwiększenie doświadczenia o 80
    • Diablik - obniżenie częstotliwości znikania, uciekanie na niższych wartościach życia
    • Bagienny Smok - dodanie stalowej tarczy z szansą taką, jak przy stalowym hełmie, dodanie szmaragdu
    • Czarnoksiężnik - rzadsze znikanie, uciekanie na niższych wartościach życia
    • Lodowa Wiwerna - zwiększenie doświadczenia o 200
    • Widmo - wyssanie many obniżone do 45-240 (obecnie 95-580)
    • Bagien - zabranie wysysania many
    • Młody Wąż Wodny - obniżenie o połowę ataków obszarowych z lodu
    • Wąż Wodny - podwyższenie ataku obszarowego z lodu ze 120-310 na 180-400
    • Wiarołomca - obniżenie częstotliwości znikania, ucieczka na niższych wartościach życia
    • Kapłanka Dorafsa - ucieczka na niższych wartościach życia
    • Wieczny Pokutnik - zmniejszenie trzykrotnie przerw pomiędzy szansą na wystąpienie ataku obszarowego ze śmierci (nie wyssania życia)

Na dziś to wszystko - nowego klienta gry możecie pobrać ze strony głównej. Nie zapomnijcie podzielić się dobrą nowiną ze znajomymi! My tymczasem skupiamy się w pełni nad dokończeniem długo wyczekiwanego, owianego dozą mistycyzmu grudniowego update!


Altaron.pl

Komentarze (27)

Krótka wiadomość

W dniu 23.11.18 w godzinach przedpołudniowych nastąpi przerwa w dostawie Altaronu w celu wgrania poprawek.
2018-11-22 18:56
Archiwum

Status szlachecki

W ciągu ostatniego tygodnia do gry zalogowało się
3758
graczy, oraz przybyło
50
nowych bohaterów!
Aktualnie rozgrywkę prowadzi
20
graczy!
Dołącz do tego grona! Miejsca nie zabraknie!
Ostatnia aktualizacja gry: 2018-11-23 11:45