Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu
i przeżyj niesamowitą przygodę!

 

Artykuł XXIV - Aganir

Dziś opowiem Wam o krainie położonej dalece od Neolith. Aganir, potocznie zwanym wioską kobiet, nie od zawsze otoczony był takim krajobrazem, jaki widzimy dziś. Nie był też zawsze zamieszkany tylko przez płeć piękną. Niegdyś pewien znany geolog, Eugeniusz, na wzór dawnych rodów Be...

 

Okamora

Dla osób nielubiących czytać dostępna uproszczona wersja "komiksowa", wystarczy kliknąć na dole w 1 załącznik i przełączać strzałką w prawo. Historia Okamory sięga niedalekiej przeszłości, wszystko zaczęło się, gdy Namiestnik postanowił wycofać wojska Altaronu w ok...

 

Ertana część VI - Namitrya

W dniu dzisiejszym pragniemy zaprezentować ostatni artykuł z serii dotyczącej ziem Ertany. Uprzedzając pytania - artykuł odnośnie Zachodniej Dżungli pojawi się w przyszłości jako osobny wątek. Namitrya Namitrya jest najbardziej nieprzyjazną krainą na ziemiach Ertany, większą cz...

2019-07-31 12:08 Catthon

Zwoje statusu szlacheckiego. Konkurs!

Drodzy Altarończycy!

Pamiętacie jeszcze tą niepewność związaną z kupnem Statusu Szlacheckiego od graczy? Te wątpliwości? Te niekończące się oszustwa?

Oto nadchodzi ich kres! Oto nadeszła wiekopomna chwila.
Wprowadzamy zwoje Statusu Szlacheckiego!
:kilof::kilof::kilof::kilof::kilof::kilof:

Od dziś, w zakładce "Status Szlachecki" na altaron.pl obok "przenieś" i "aktywuj" będziecie mieli opcję "Utwórz przedmiot zwoju", która umożliwia zamianę zakupionego przez Was Statusu Szlacheckiego na zwój dostępny w grze.



Po zalogowaniu zwój dotrze do Was pocztą wprost do depozytu Neolith.

Pamiętajcie jednak! Z chwilą zamiany Statusu na stronie na przedmiot w grze, zwój zacznie podlegać takim samym prawom jak inne przedmioty. Będzie można nim handlować, zgubić go, zniszczyć czy stracić podczas śmierci. Zwój nie będzie przypisany do postaci, a administracja nie będzie ponosiła odpowiedzialności za jego utratę.



Okaziciel (posiadacz) zwoju będzie mógł uzyskać liczbę dni Statusu odpowiadającą wartości zwoju rozmawiając z NPC Tornam, urzędnikiem do spraw rejestru ludności.



Uwaga!

W związku z powyższym wprowadzamy mały konkurs! :zwycięzca::zwycięzca::zwycięzca:

Wraz z ostatnią aktualizacją do gry weszło małe zadanie, dostępne dla wszystkich mieszkańców kontynentu. Jakie? Tego Wam nie powiemy!

Kto pierwszy je ukończy, otrzyma magiczny zwój Statusu Szlacheckiego na 15 dni.

Ukończenie zadania należy udokumentować zdjęciem, a te niezwłocznie opublikować w tym temacie. Potem my potwierdzimy prawdziwość zdjęcia w logach.

Abyście nie pomylili tej misji z żadną inną wiedzcie, że nagroda za jej ukończenie jest prawdziwie okrągła i złota!

To co?

Do boju!


Altaron.pl

Komentarze (16)

2019-07-26 01:10 Catthon

Lipcowa aktualizacja



Drodzy Altarończycy!

Wraz z jutrzejszym zapisem serwera wejdą liczne - mniejsze i większe zmiany. Wiązać się to będzie z koniecznością pobrania nowego klienta Altaronu oraz aktualizacją jego starej wersji, o czym przeczytacie na końcu wiadomości.

Co dzisiaj dla Was mamy?

Dalsze zmiany w kierunku polepszenia jakości respawnów:
  • Wprowadzono nowe przejścia na respawnach smoków i wodnych stworów na Ankardii, diablików na wschód oraz kamiennych golemów na północ od Neolith, które pozwalają optymalne przemieszczanie się pomiędzy piętrami
  • Zmniejszono obrażenia fizyczne zadawane przez piaskowe hydry
  • Poprawiono tempo lub zagęszczenie respawnu następującym potworom:
    Ukryty tekst:
    - renegaci za Bramą Kobarta
    - starsze czerwone smoki i starsze smoki
    - hrimtury, ymirsony, chillherry
    - wodniki
    - ptaszniki za Bramą Kobarta
    - złote szkielety za Bramą Kobarta
    - marmurowe golemy za Bramą Kobarta
    - enty, drzewce, haubaki przy Bekalelu, na Ankardii, koło Obozu Drwali
    - gobliny
    - żywiołaki energii
    - gargantuany
    - orki na Moczarach Wielkiej Rzeki
    - piromanci
    - upiory (w podziemiach)
    - umarłe mnichy
    - opaty i popy
    - krasnale pod Gospodą pod Żelazną Pięścią
    - gryfy
    - dicerosy
    - abitańskie monstra i uzbrojone abitańskie monstra
    - nietoperze w Grotach Pomyleńców
    - krwawniki na Stepach Wojen
    - kościane smoki w podziemiach
    - gargulce i kamienne golemy na północy Neolith
    - dugionici, wybawcy, prorocy
  • Dokonano zmian w loocie poworów:
    Ukryty tekst:
    - więcej róż z goblinów
    - żółte materiały z dugionitów
    - poprawiono wypadanie surowych stali z marmurowych golemów
    - zwiększono szanse na rubiny i czerwone klejnoty z żywiołaków ognia
    - dodano żółty klejnot do złotego smoka i złotego szkieleta
    - poprawiono drop żółtego klejnotu z opata i elfickiego maga
    - dodano elficki amulet do umarłego mnicha, pradawnego elfickiego maga, elfickiego maga, abitańskiego nieumarłego, marmurowego golema
    - poprawiono runy lecące ze starszych czerwonych smoków

Zmiany w bossach:
  • od teraz wszystkie bossy są odporne na blokowanie polami trucizny/ognia/energii
  • poprawiono leczenie i teleportację Vaenosira
  • dodano zwój błogosławiony najniższej klasy do loota najsłabszych bossów
  • poprawiono loot z Nessie i Amoka

Zmiany w przedmiotach:
  • wprowadzono zmiany w systemie kusz, zmniejszając prędkość sroki i balansując kusze i łuki dla poszczególnych poziomów by były między nimi wyraźne różnice
  • od teraz naszyjnik z gwiazdką będzie miał 1 wnękę (nie dotyczy obecnych naszyjników)
  • dodano możliwość ulepszania kosturów i różdżek (dodatkowy atak) oraz kusz (dodatkowa prędkość) w ramach nagrody ze zbrojeń u Huberta
  • umożliwiono sprzedaż sójki, sroki, zielonych gołąbków do NPC
  • przywrócono na mapę Lewany złoża węgla
  • zmieniono wagę rogu dicerosa z 5 do 3 uncji, rogu większego dicerosa z 9 do 5 uncji, grudki szlamu z 30 do 15 uncji
  • zwiększono dmg bomb i silnych bomb częściowo uzależniając go od poziomu alchemii rzucającego (50%), a częściowo od poziomu alchemii tworzącego bombę (50%)
  • wprowadzono zmiany w ataku kosturów, by częściowo zrekompensować straty wynikające z nienoszenia tarczy:
    Ukryty tekst:
    - Kostur nowicjusza - z 11 do 13 dmg
    - Kostur ucznia - z 18 do 20 dmg
    - Konar mocy z 22 do 24 dmg
    - Laska maga z 28 do 30 dmg
    - Stalowy kostur z 32 do 34 dmg
  • wprowadzono zmiany w systemie broni dwuręcznych oraz dostosowano ich wymagania. Od teraz:
    Ukryty tekst:

    - szpon: obniżono wymagania siły z 155 do 145
    - antyczny miecz: podwyższono atak z 64 do 66,
    - kat: podwyższono atak z 64 do 67, wymagania siły z 150 do 160
  • wprowadzono zmiany do systemu klejnotów, dzięki czemu zwiększyły się możliwości rozwoju ekwipunku. Od teraz:
    Ukryty tekst:
    -dziwny symbol = zręczność (max. 3/symbol)
    - kieł złotego smoka = siła (max. 3/kieł)
    - różowy klejnot = magia (max. 3/klejnot)
    - górski klejnot = alchemia (max. 3/klejnot)
    - czerwony klejnot = umiejętność walki bronią dwuręczną (max. 5/klejnot)
    - zielony klejnot = umiejętność walki bronią jednoręczną (max. 5/klejnot)
    - niebieski klejnot = umiejętność walki bronią dystansową (max. 5/klejnot)
    - żółty klejnot = umiejętność obrony tarczą(max. 5/klejnot)
    - wielka różowa perła = +/- moc leczenia (max 2%); +/- maks hp (max 2%)
    - wielki diament = +/- szczęście (max 3%); +/- obrona fizyczna (max 1%)

Zmiany w działaniu niektórych czarów:
  • Przyzwany bannik ma 80% (zamiast 100%) odporności na ogień
  • Czar "Wampirze uderzenie" dostępny jest od 32, a nie od 50 poziomu
  • Czar "Skupienie" od teraz daje rzucającemu 5 punktów procentowych szansy na uderzenie krytyczne w drużynie
  • Czar "Berserker" ma teraz niższy cooldown (zmiana z 4s do 2s)
  • Czar "Magiczny rzut" zadaje obrażenia z żywiołów w zależności od tego na jaki żywioł mamy zaklętą broń
  • Zwiększono skalowanie obrażeń czarom "Miecz Zegiona" i "Magiczny Rzut", by zadawały nieco większe obrażenia na wyższych poziomach

Zmiany i poprawki w kliencie gry:
  • Dodano miganie ikonki dziennika, gdy zaktualizuje nam się misja
  • Poprawiono błąd nadpisywania się zwojów z misji dziennych
  • Poprawiono kwestię znikania panelu bocznego
  • Poprawiono opcję podążania za celem. W opcjach gry znajduje się teraz opcja "Przerywaj podążanie za celem przy ręcznym poruszaniu się".
  • Dodano do logów wyróżnienia tekstowe dla obrażeń krytycznych
  • Poprawiono niewielkie błędy w tekstach
  • Naprawiono możliwość atakowania niektórymi czarami przez drzwi
  • Wprowadzono nową opcję, która pozwala na selekcję powiadomień wyskakujących w logach serwera
    Ukryty tekst:

Pozostałe zmiany:
  • W regulaminie gry pojawiło się doprecyzowanie dot. zakazu celowego wykorzystywania "teleportów" w grze. Informacje na temat teleportów będą widoczne w logach gry, a powtarzające się teleporty będą skutkowały nakładaniem odpowiednich kar.
  • Potwory pasywne nie będą już nieatakowane uruchamiały statusu "walka"
  • Poprawiono działanie z klasztorem dla elementalistów-alchemików
  • Od teraz członkowie tej samej gildii mogą otwierać zabite innego gracza potwory tak, jak członkowie jednej drużyny
  • Poprawiono misje dzienne elementalisty, by nie zaliczały zabijania summonów
  • Naprawiono inne drobne błędy

Uwaga! Wprowadzenie grafiki błogosławionych zwojów przemiany dla opancerzenia niższej klasy będzie wywoływało crash starego klienta gry. Aby naprawić ten błąd sugerujemy podmianę pliki altaron.dat oraz altaron.spr na pliki pod tymi: [1][2] linkami.


Czy to koniec zmian?
Na dzisiaj tak, ale na dniach jeszcze damy o sobie znać. Mamy w planach m.in. mały konkurs.:zwycięzca::zwycięzca:

PS: Serdeczne dzięki ekipie, która pomagała w ich projektowaniu, wdrażaniu i testowaniu
:łuk::rycerz3::mag::łuk::rycerz2:!

Komentarze (23)

2019-05-01 10:54 Catthon

Pierwszy 300. poziom w Altaronie

Drodzy Altarończycy!

Papaj został pierwszym Altarończykiem, który w tej edycji osiągnął 300 poziom doświadczenia.



Gratulujemy wytrwałości i tego potężnego osiągnięcia!

Wynik Papaja: 1254 logowania, zaledwie 23 śmierci (w tym 3 od graczy), 0 banów.
592 dni - dokładnie tyle minęło od otwarcia tej edycji Altaronu.
Piękny wynik!

Komentarze (43)

2019-02-08 01:14 Catthon

Lutowa aktualizacja



Droga Społeczności Altaronu!

Wiemy, że chcielibyście już, tu i teraz, usłyszeć kiedy ukaże się długo przez nas zapowiadana aktualizacja mapy.
Chcielibyście na własne oczy zobaczyć nadmorskie miasto Kogar.
Chcielibyście napić się rumu z Kapitanem Arturem w Karczmie Pomyślnych Wiatrów, zapolować na piratów z Czarnym Piotrem czy wesprzeć pewnego naukowca w jego życiowym dziele.

Niestety, to jeszcze nie teraz. Prace trwają i powoli posuwają się do przodu. Gdy sami poznamy datę zakończenia prac - na pewno damy Wam znać.

Dzisiaj oficjalnie ogłaszamy to, o czym część z Was już słyszała. Kolejny serwer sezonowy Altaronu wystartuje wraz z wgraniem obiecanej aktualizacji. To na nim w pierwszej kolejności pojawią się nowe tereny, potwory i zadania. Wy zaś, jeśli tylko zechcecie, będziecie mieli okazję poznawać nowe tereny na nowych postaciach, z dreszczykiem emocji znanym z pierwszych Waszych przygód z Altaronem. Docelowo, wszystkie zmiany zostaną oczywiście wgrane na serwer CPVP.

Tymczasem, przygotowaliśmy dla Was pakiet zmian, które mają na celu:
  • wsparcie nowych graczy w odnalezieniu się w świecie Altaronu dzięki zmianom w zakresie dostępności poradników i informacji, które gracze otrzymują na starcie swojej przygody z Altaronem. Od teraz najważniejsze poradniki dostępne będą już na samym początku rozgrywki - odnośniki do nich znajdziecie w Dzienniku zadań. Ponadto, na etapie samouczka gracze dostaną swoją pierwszą sakiewkę wraz z instrukcją jej obsługi.

  • optymalizację istniejących w Altaronie respawnów i potworów tak, by uczynnić miejsca z różnych powodów nieodwiedzane przez graczy. Zmiany objęły ponad 30 potworów!
    Streszczenie zmian:
    Ukryty tekst:
    - przyspieszyliśmy tempo respawnu Ymirsonów i Chillherr, Wodników i Szkwałów, Trolli Twardzieli, Praojców w Lesie Praojców, Marmurowych Golemów, Rekinołaków;
    - poprawiliśmy loot z Ymirsona, Chillherry, Upiorów, Górskiego Trolla, Umarłego Mnicha, Orka Zabójcy, Orka Dowódcy, Szlama, Krwawnika, Czerwonego Smoka, Wyrwidęba, Czarnoksiężnika, Oświeconego Fardosa, Marmurowego Golema;
    - ograniczyliśmy loot z Praojców;
    - dodaliśmy błogosławione zwoje opancerzenia najwyższej klasy do Piromanty, Tyrana, Proroka;
    - zwiększyliśmy szansę na drop smoczych łusek z młodych smoków, młodych czerwonych smoków, czerwonych smoków, smoków;
    - podwyższyliśmy doświadczenie zdobywane z: Ymirsona, Chillherry, Czerwonego Smoka, Hydry;
    - obniżyliśmy HP Upiorzycy, Wybawcy, Tyranowi, Prorokowi, Czerwonemu Smokowi, Marmurowemu Golemowi, Profanowi;
    - obniżyliśmy EXP Proroka (nieznacznie w związku z obniżeniem jego HP)
    - obniżyliśmy DMG Czerwonego Smoka i Upiorzycy;
    - zmieniliśmy wysysanie życia przez Demona (nie wysysa z przywołanych przez siebie potworów);
    - zmniejszyliśmy wysysanie many Upiorowi oraz obniżyliśmy jego bonus nocny;
    - usunęliśmy uciekanie Popom oraz zmniejszyliśmy zakres uciekania Lodowej Wiwerny;
    - zamieniliśmy Bagiennej Hydrze bitewną tarczę na święty hełm oraz poprawiliśmy drop run.
    O szczegółach zmian przeczytacie w changelogu .

  • wprowadzenie kompleksowych zmian w zawartości bossowych tajemniczych skrzynek. Zgodnie z projektem jednego z graczy od teraz skrzynki będą dostępne ze wszystkich bossów średnich i silniejszych. Ponadto, loot ze skrzynek został tak zaplanowany, by wyrównać szanse na zdobycie poszczególnych elementów ekwipunku. Wprowadzany system jest na etapie testów - po miesiącu z Waszą pomocą przeprowadzimy jego ewaluację i zastanowimy się czy wymaga on modyfikacji lub czy powinniśmy powrócić do obecnego systemu z kosmetycznymi zmianami.

  • zoptymalizowanie systemu ulepszeń ekwipunku. Od teraz szansa na ulepszenie w kostce broni wynosi stałe 50%. Ponadto dodaliśmy błogosławione zwoje opancerzenia najwyższej klasy do Tyrana, Proroka i Piromanty, by nieco zwiększyć szanse na ich pozyskanie. Dodatkowo trollowy ekwipunek będzie mógł być ulepszany niebieskimi zwojami.

  • poprawę klienta gry. Od jutra nie powinniście mieć już problemów z crashami przy utracie pakietów. Ponadto komunikaty o awansach będą się wyświetlały nieco dłużej, by umożliwić Wam robienie ładnych zdjęć.

  • poprawę mechaniki zadawania obrażeń od żywiołów przez nieelementalistów. Usunęliśmy zależność która powodowała, że nieelementaliści mieli dodatkowe (poza tabelką subprofesji) ograniczenia do ataku od żywiołów.

  • ograniczenie liczby żywiołaków koniecznych do zabicia na wysokich poziomach w misji dziennej gildii elementalistów

  • naprawienie szeregu drobnych błędów w książkach, dialogach NPC, kupowaniu czarów, odprawianiu rytuałów, oddawaniu misji dziennych, ataku puginałów, znikaniu przedmiotów przy braku dostępnego udźwigu.
Pamiętajcie, by przed zalogowaniem się do gry ściągnąć zaktualizowanego klienta.

Dziękujemy za Waszą aktywność, pomoc i sugestie, które dają nam motywację i pozwalają nadal rozwijać Altaron w dobrym kierunku.

Trzymajcie się ciepło w te zimowe dni.
Altaron.pl



Na koniec tradycyjnie drobna kolekcja zdjęć podłapanych przez nas podczas Waszych codziennych przygód:
Ukryty tekst:



















Komentarze (41)

2018-12-20 00:34 Catthon

Grudniowa łatka

Drodzy Altarończycy!

Jutro na serwerze CPVP pojawi się garść oczekiwanych poprawek i kilka nowości. Zmiany wejdą w życie w godzinach porannych i wiązać się będą z koniecznością pobrania nowego klienta ze strony Altaron.pl. W związku z planowaną aktualizacją możecie spodziewać się tymczasowego wyłączenia serwera w godzinach porannych.

Część z nich ma na celu przywrócenie blasku niektórym rzadko uczęszczanym przez graczy lokalizacjom:
  • zwiększenie sakiewek w entach, ograniczenie zasięgu ataku z wysysania many i życia;
  • zwiększenie sakiewek w drzewcach, ograniczenie zasięgu ataku z wysysania many i życia;
  • przyspieszenie tempa respawnu demonów i delikatne zagęszczenie ich siedliska;
  • przyspieszenie tempa respawnu diablików i delikatne zagęszczenie ich siedliska;
  • zwiększenie sakiewki czarnoksiężników;
  • zwiększenie sakiewki hrimturów, zmniejszenie ich leczenia;
  • zmniejszenie szaleństwa upiorzycy, zwiększenie szansy na drop oraz wartości jej sakiewki;
  • zwiększenie szansy na drop z tyrana i wartości jego sakiewki;
  • zamiana wrażliwości wszystkich potworów klasztoru duchownych z ziemi na energię, co skutkuje uodpornieniem się przez nie na żywioł ziemi;
  • zmniejszenie ataku Proroka ze światła, ograniczenie leczenia, zwiększenie szansy na drop, dodanie do niego żółtych materiałów oraz zwiększenie wartości jego sakiewki;
  • zmniejszenie leczenia wybawcy oraz poprawa szansy na drop.

Dalsze zmiany skupiają się na rozwiązaniu problemów z nowym klientem:
  • wprowadzenie panelu informującego o aktualizacji przed zalogowaniem się do serwera dla tych, którzy mogli przegapić wiadomość na stronie i forum;
  • poprawa kwestii "FrameBufferObject", która powodowała część pojawiających się ostatnio krytycznych błędów. Prosimy o przesyłanie informacji (najlepiej wraz ze zrzutem ekranu), jeżeli błędy będą nadal występować;
  • dodanie efektu działania wampiryzmu do stanu gracza;
  • usunięcie pozostałości po "inteligentnym chodzeniu" z opcji gry;
  • poprawa automatycznego przesuwania się paska stanu;
  • poprawa trybu automatycznego podążania za potworem;
  • poprawa wyświetlania długich tekstów;
  • poprawa działania skrótu "ctrl+a";
  • zmiana w mechanizmie sortowania VIPów po ikonach;
  • poprawa sumowania przedmiotów w plecakach przy ustawieniu ich na hotkeye;
  • poprawa wyświetlania wartości redukcji - od teraz w wartości Redukcja EQ wyświetlane są wartości nominalne;
  • poprawa wyświetlania doświadczenia pozostałego do następnego poziomu;
  • poprawki w tłumaczeniach.

Dodatkowe, choć nie mniej ważne zmiany:
  • zwiększenie prędkości maga z 1.5 do 1.8 (obecnie: mag/rycerz/zwiadowca odpowiednio 1.8/2.0/2.2);
  • wprowadzenie testowanej od dłuższego czasu normalizacji Dual Wielda;
  • podwyższenie obrażeń rycerza 2h z Magicznego Cięcia;
  • ograniczenie redukcji zestawu chaosu (wraz z tarczą) oraz demonicznej tarczy o 10-15%;
  • poprawienie możliwości ulepszania sroki;
  • usunięcie Tardisana z tajemniczych skrzyń najsilniejszych bossów;
  • poprawa działania Amuletu Pełnej Ochrony;
  • poprawa systemu przenoszenia zaproszeń przy sprzedaży posiadłości;
  • poprawa niektórych opcji dialogowych.

Altaron.pl


PS: Zauważyliście, że Erazmusa z Ankardii ostatnio coś trapi? Ponoć jakaś podła kreatura spędza mu sen z oczu. Chyba zimowa depresja nie oszczędza nawet najpotężniejszych magów...

Ukryty tekst:


PS2: Może macie jakieś ciekawe zdjęcia z gry, którymi chcielibyście się podzielić przy okazji kolejnych ogłoszeń? Zapraszam w wiadomości prywatnej i na Discordzie.

Ukryty tekst:






Komentarze (35)

Krótka wiadomość

Informujemy ze w nocy z 13.08.19 na 14.08.19 w godzinach 00:00 do 04:00 w związku z pracami w serwerowni mogą nastąpić problemy ze stabilnością połączenia do serwerów gry. Zalecamy ostrożną rozgrywkę.
2019-08-13 13:48
Archiwum

Status szlachecki

W ciągu ostatniego tygodnia do gry zalogowało się
2639
graczy, oraz przybyło
27
nowych bohaterów!
Aktualnie rozgrywkę prowadzi
5
graczy!
Dołącz do tego grona! Miejsca nie zabraknie!
Ostatnia aktualizacja gry: 2019-07-26 07:09