Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu
i przeżyj niesamowitą przygodę!

 

Artykuł XXIV - Aganir

Dziś opowiem Wam o krainie położonej dalece od Neolith. Aganir, potocznie zwanym wioską kobiet, nie od zawsze otoczony był takim krajobrazem, jaki widzimy dziś. Nie był też zawsze zamieszkany tylko przez płeć piękną. Niegdyś pewien znany geolog, Eugeniusz, na wzór dawnych rodów Be...

 

Okamora

Dla osób nielubiących czytać dostępna uproszczona wersja "komiksowa", wystarczy kliknąć na dole w 1 załącznik i przełączać strzałką w prawo. Historia Okamory sięga niedalekiej przeszłości, wszystko zaczęło się, gdy Namiestnik postanowił wycofać wojska Altaronu w ok...

 

Ertana część VI - Namitrya

W dniu dzisiejszym pragniemy zaprezentować ostatni artykuł z serii dotyczącej ziem Ertany. Uprzedzając pytania - artykuł odnośnie Zachodniej Dżungli pojawi się w przyszłości jako osobny wątek. Namitrya Namitrya jest najbardziej nieprzyjazną krainą na ziemiach Ertany, większą cz...



Nasi drodzy Altarończycy!
Czy wiecie, że świat oPvP jest najstarszym serwerem w Altaronie, który istnieje nieprzerwanie od ponad 12 lat? To szmat czasu, prawda? Nadszedł jednak moment, aby go nieco odświeżyć! Skąd taki niespodziewany krok? Nie pozostaje tajemnicą, że gęstość zaludnienia obu światów jest niska. Wszyscy szukaliśmy optymalnego rozwiązania, a echo Waszych głosów, potrzeb i propozycji tylko utwierdzały nas w przekonaniu, że najwyższy czas temu zaradzić. Wyniki ankiet, które dla Was przygotowaliśmy, rzuciły światło na oczekiwania, możliwości i szanse. Po długich debatach przygotowaliśmy dla Was krótką aktualizację. Zapraszamy do lektury! :gazeta:





Wszyscy doskonale wiemy, że obecne rozbicie świata gry na dwoje niesie za sobą niską liczbę graczy w obu przypadkach. Każdy z Was ma inne oczekiwania i potrzeby odnośnie prowadzonych trybów rozgrywki. Jedni czerpią radość z potyczek, starć i wojen z innymi graczami. Inni cenią sobie spokój i bezpieczeństwo podczas polowań, wykonywania zadań, robienia run i innych aktywności. Jak to w rzeczywistości bywa, nie da się uszczęśliwić każdego. Zapewne w tej materii nie uda nam się osiągnąć konsensusu, więc zdecydowaliśmy się na kompromis. W wyniku proponowanego przez nas połączenia, dotychczasowe serwery PvP oraz OptionalPvP zostają scalone w jeden wspólny serwer OptionalPvP. To zapewne dobra wiadomość dla wszystkich, którzy cenią sobie bezpieczeństwo, spokój i oddawanie się codziennym aktywnościom bez obaw, że za rogu wyskoczy żądny krwi zabójca, który wbije Wam sztylet w plecy, być może z zemsty, ale nie oszukujmy się, głównie dla własnej satysfakcji. :król:


Zasady połączenia światów
Wielu z Was zastanawia się, jak zespolenie obu serwerów wpłynie na Wasze postacie i świat gry. Aby rozwiać wszelkie wątpliwości, tłumaczymy:
  • Domy i rezydencje na obecnym serwerze oPvP pozostają nienaruszone. Będą nadal przypisane do aktualnego gracza wraz z całym znajdującym się w nim dobytkiem.
  • Zawartość domów i rezydencji na obecnym serwerze PvP zostanie przeniesiona do depozytu, a wynajmujący będą proszeni o znalezienie czterech kątów na nowo powstałym serwerze. Nie martwcie się! W Neolith jest jeszcze mnóstwo atrakcyjnych domostw, czekających na wynajęcie. A jeżeli szukacie naprawdę luksusowych apartamentów w ciepłym i wilgotnym klimacie, to bramy Kogar stoją przed Wami otworem.
  • Dobytek graczy znajdujący się na postaciach oraz w ich depozytach nie zostanie naruszony.
  • Poziomy doświadczenia, poziomy umiejętności, Punkty Nauki, bonusy postaci i postęp w zadaniach pozostaną bez zmian.

Naprawa błędów
Niedopatrzenia są częścią ludzkiej natury, ale nigdy nie jest za późno na wprowadzenie poprawek i naprawę błędów:
  • Naprawiono postać gracza Xaderon.
  • W zadaniu Sekta Fardosa po wybraniu opcji walki z wnukiem pani Elżbiety, ten zgodnie z oczekiwaniami stanie do walki z graczem.

Test Serwer
Testy nowej lokalizacji serwera właśnie dobiegły końca. Walka w ankiecie na naszym discordzie trwała do samego końca, a ostatecznie 55,56% graczy opowiedziało się za wyborem nowej lokacji. Różnica była minimalna, ale mimo wszystko zdecydowała większość. Zgodnie z Waszą wolą postanowiliśmy przenieść się na nowy hosting. Nie jest doskonały, ale póki co musi wystarczyć. Zobaczymy, jak się sprawy potoczą, w końcu kto nie lubi odrobiny wyzwań?

Poinformujemy Was, kiedy nastąpi relokacja. Dziękujemy za udział w testach, zaangażowanie i dobrą zabawę!


Nie pozostajemy głusi na głosy i oczekiwania drugiej, nieco bardziej zadziornej części społeczności. Dochodzimy więc do mięsa (albo tofu, jeśli wolicie). Hucznie zapowiadamy, że planujemy start nowego świata już w Grudniu. Będzie to miejsce, gdzie czas sam splunie Wam w twarz, a każda chwała, każda zdobyta nagroda, będzie bezlitośnie zmieciona. Raz do roku wszystko, co osiągnęliście postacie, przedmioty, nawet Wasze przeklęte ego zostanie zniszczone. Bum! :fuck: Koniec pieprzenia się z przenoszeniem postaci. Tegoroczny schyłek jesieni zapowiada się naprawdę gorąco, więc przygotujcie się na niezapomniane pojedynki i nieustanną rywalizację!


Tym samym zostawiamy Was z tą rozpalającą informacją, a sami zakasujemy rękawy i bierzemy się do technicznej roboty. O postępach i szczegółach będziemy Was informować na bieżąco.


W dniu 17.09.2024 o godzinie 8:10 oba serwery (oPvP oraz PvP) zostaną wyłączone na czas przeprowadzenia niezbędnych zmian. Bądźcie cierpliwi i przygotujcie zawczasu ciepłe przyjęcie na cześć nowych przyjaciół!



Niech Wasze miecze pozostaną ostre!
Ekipa Altaron.pl

Komentarze (24)

2023-04-07 07:27 WsT

Wiosenny powiew zmian


Wolni Ludzie Altaronu!

Doskonale zdajemy sobie sprawę, że Altaron zajmuje w Waszym sercu szczególne miejsce. Dostrzegamy to niemal każdego dnia, obserwując Waszą aktywność na Discordzie, wczytując się w tematy poruszanych przez Was dyskusji i obserwując Wasze zmagania w świecie gry, który przez lata niestety wyjałowiał. My również dostrzegamy tę pustkę i przez wzgląd na wspólny sentyment, jakim darzymy Altaron, objęliśmy sobie za cel doprowadzenie Projektu do porządku, na co zasługiwał od dnia swoich narodzin.


Kiedy wnikliwie przyjrzeliśmy się, w jakim obecnie stanie jest Projekt, podjęliśmy decyzję o opracowaniu konkretnej strategii działania. Wprowadzenie nowego kontentu jest pożądane zarówno przez Was, jak i przez nas, ale niestety znajdujemy się w sytuacji, w której lista niedokończonych spraw i rozdłubanych tematów trwożnie się piętrzy. Obecny plan zakłada naprawę wszelkich błędów, które Was frustrują i brutalnie wyrywają z komfortowego prowadzenia rozgrywki w fantastycznym świecie. Równie ważnym krokiem jest dokończenie dawno rozpoczętych i niestety porzuconych pomysłów, które mimo wszystko postanowiliśmy wskrzesić, gdyż świetnie wpisują się w klimat gry. Prócz tego równolegle pracujemy nad nowymi technologicznymi rozwiązaniami, które ułatwią budowanie altarońskiej społeczności, opierając się o najnowsze trendy w branży gier wideo.

Cały ten proces stanowi niemałe wyzwanie pod kątem technologicznym, marketingowym oraz budowania zawartości gry i zespołu. Jesteśmy jednak dobrej myśli i pełni zapału prezentujemy Wam efekty pracy ostatnich miesięcy.

Niech żyje Wódz!

Dla tych z Was, którzy wzbili się na wyżyny możliwości swoich postaci i szukają wyzwań, snując się ze znudzeniem po legowiskach najgroźniejszych maszkar, mamy intrygujące wyzwanie. Z pewnością pamiętacie, że wśród dzikich mieszkańców kogarskiej dżungli w ciągu ostatnich miesięcy panował zamęt. Poprzedni przywódcy plemienia niezbyt dobrze wywiązywali się ze swoich obowiązków i z pomocą silnej jak ostra włócznia perswazji zostali, delikatnie mówiąc, odsunięci od władzy. Pozwoliło to części z Was swobodnie folgować sobie po terenach nieprzyjaciela, pompując swoje umiejętności i sakiewki do granic możliwości. Natura jednak nieustannie dąży do zachowania równowagi. W związku z tym tubylcy postanowili namaścić nowego zwierzchnika, który rychło poprzysiągł zaprowadzić porządek w dzikich włościach i stanowczo ukrócić Wasze bandyckie wypady. Od teraz przed podjęciem decyzji o kolejnej wyprawie w gęstwinę radzimy się dobrze zastanowić. Wiemy jedynie tyle, że nie biorą jeńców.


Nowe Zło

Przemierzając dukty głównego kontynentu – Ertany, zapewne nieraz natknęliście się na wzmianki o tajemniczych sektach okalających Altaron. Szepczą o nich mieszkańcy, bajdurzą wieszcze, wspominają kroniki i opowiadają legendy. Te niebezpieczne zgrupowania starają się sięgać swoimi mackami jak najgłębiej serca Neolithu, walcząc o wpływy z lokalną Władzą, religią i innymi sobie podobnymi grupami z mrocznego półświatka. Wszystkie skrywają swoją obecność w cieniu, jednakże nie zawsze pozostaje on tak głęboki, jakby tego chciały. Część z nich nie jest wystarczająco dyskretna w niecnych działaniach i być może już zdarzyło Wam się skrzyżować swoje miecze z heretykami, starając się zaprowadzić porządek w obrębie Miasta. Są jednak takie, które obrosły mchem tajemnicy tak bardzo, że przeistoczyły się w żywą legendę. Legendę, którą spisano, podzielono na osiem części i w którą wpleciono jednocześnie mroczne proroctwo, które wraz z dzisiejszym wschodem słońca ma czelność wyjść na światło dzienne i urzeczywistnić swój plan. Najsilniejszych z Was czeka najtrudniejsze wyzwanie, jakie do tej pory rzucał Wam w twarz świat.


Nowa zdolność

Wśród ideałów Gildii Wojowników od samych początków prym wiedzie honor i uczciwość. Członkowie tej mężnej kasty wierzą w czystą, pozbawioną brudnych forteli walkę. Obecne czasy jednak brutalnie weryfikują słuszność wszelkich cnót. Kłębiąca się tuż za rogiem wojna i przebiegły przeciwnik, który ją przygnał do wrót neolickiego domostwa zmusiły liderów Gildii do udzielenia dyspensy swoim członkom na sięganie po nieczyste fortele. Inspirując się niezwykłą skutecznością zbójeckich napadów Alfreda „Syfona” Liwko, Shaktaa zdecydował się nauczyć każdego Wojownika nowej sztuczki – Prowokacji. Zdolność ta pozwoli Rycerzowi cisnąć kamień w przeciwnika trzymającego dystans, zmuszając go do przerwania ataku na odległość i zaatakowania Wojownika wręcz. Dzięki temu walka dla postaci walczących w zwarciu choć na chwilę stanie się wyrównana.


Nowe odkrycie w Mechanicznej Rezydencji

Dziedzictwo Nikoli wciąż skrywa mnóstwo tajemnic. Jego przodek przekazał mu ogrom swojej wiedzy, jednak notatki o pewnych sprawach milczą. Obecny właściciel Mechanicznej Rezydencji w wolnych chwilach przeczesuje odziedziczone notatki, głęboko wierząc w ukryte między wierszami dodatkowe wskazówki. Tego ranka jednak nastąpił przełom. Młody wynalazca wciąż nie może się otrząsnąć z przytłaczającego przeświadczenia, że sam duch rodziny Nikoli nad nim czuwa i niematerialną ręką uchylił rąbek okładki obdartego raptularza, pod którym znajdowały strzępy informacji o dawno zapomnianej recepturze. Spadkobiercę Rezydencji przeszedł dreszcz podekscytowania na samą myśl, że będzie miał kolejną sposobność na spłatę długu wdzięczności w związku z pomocą w odzyskaniu majątku.


Język angielski

Słuchy o mitycznej wersji dwujęzycznej świata Altaronu chodzą od lat. Pragniemy jej równie mocno, co Wy i w ostatnim czasie zdecydowaliśmy, że będzie to jeden z naszych priorytetów. Dzięki wersji angielskiej, uda nam się dotrzeć do o wiele szerszego grona aktywnych graczy, którzy są spragnieni stabilnego, pozbawionego błędów serwera z ciekawą fabułą i społecznością nastawioną na odgrywanie ról w klimacie umiłowanego przez nas wszystkich RPG. Wraz z ogromną pomocą części z Was przetłumaczyliśmy elementy interfejsu klienta gry, nazwy potworów i kilka innych aspektów rozgrywki, coraz bardziej zbliżając się do zapewnienia zadowalającego poziomu grywalności. To pierwszy i szalenie istotny krok, wręcz kamień milowy w otwarciu Projektu dla nowych Altarończyków. Jednocześnie weźcie proszę pod uwagę, że uniwersum Altaronu manifestuje się w najrozmaitszych formach, od ksiąg, listów i notatek, przez opowieści i dialogi bohaterów niezależnych, sentencje wypowiadane przez wrogie kreatury, fabułę wątków głównych i zadań pobocznych, na wpisach w dzienniku kończąc. To materiał zajmujący dziesiątki stron, często pisany skrajnie odmiennym stylem. Ciężko pracujemy, aby Altaron był dostępny dla jak najszerszego grona, ale na bardziej spektakularne efekty musicie poczekać.


Dalsze postępy w integracji z Discordem

Bacznie obserwujemy, jak ważną rolę w budowaniu społeczności odgrywa Discord. Postawiliśmy sobie za cel sprawić, aby świat gry i altaroński serwer na tej platformie zaczęły się w znacznym stopniu przenikać, tworząc integralną całość. Zapewne od dłuższego czasu dostrzegacie wprowadzenie coraz to nowych rozwiązań na DC, takie jak komunikaty o pojawieniu się bossów, wzmianki o poległych graczach, ciekawe wydarzenia ze świata gry, bot do sprawdzania informacji o postaci etc. Aby jeszcze bardziej ułatwić Wam komunikację ze współtowarzyszami, uchylamy rąbek tajemnicy odnośnie nowej mechaniki. Za pomocą specjalnej funkcji w kliencie gry będziecie mogli wyrazić zgodę, aby lokalizacja Waszej postaci była widoczna z poziomu Discorda. Jak dokładna będzie ta informacja? Świat Altaronu podzielony jest na większe lub mniejsze obszary geograficzne, do których przypisana jest aktualna pozycja postaci. Funkcja ta nie podpowie Wam położenia gracza co do kratki, jednak dzięki niej będzie w stanie zorientować się, czy np. członek Waszej drużyny jeszcze uzupełnia zapasy w mieście, czy jest już na trakcie w drodze na polowanie. Prosimy, abyście mieli na uwadze, że wprowadzenie tej funkcji wymaga przeredagowania i ujednolicenia nazw obszarów geograficznych oraz historii z nimi związanych, co stanowi niemałe wyzwanie ze względu na staż projektu oraz liczbę osób, które wpływały na kreację świata.


Altarońska Wikipedia i kalkulator PN

Kto choć raz szukał w sieci informacji dotyczących elementów rozgrywki w Altaronie, najprawdopodobniej ze smutkiem się przekonał, że spora ich część jest w najlepszym wypadku nieaktualna, a w najgorszym – wzajemnie sprzeczna. Zdajemy sobie z tego sprawę i przyjęliśmy założenie przywrócenia przejrzystości licznych mechanik i aspektów gry. Pierwszym poważnym krokiem jest przemodelowanie altarońskiej Wikipedii w taki sposób, aby korzystanie z niej było dla Was jak najbardziej komfortowe. Zmiany dotyczą ergonomii korzystania z serwisu, przejrzystości informacji oraz uatrakcyjnienia warstwy wizualnej. Na uzupełnianie Wiki o rzetelne informacje musicie jednak jeszcze zaczekać. Aby umilić Wam oczekiwanie, na przystawkę podajemy jedną z najbardziej pożądanych przez społeczność nowinek. Udostępniliśmy w altarońskiej Wikipedii kalkulator Punktów Nauki. Od teraz sami będziecie mogli dokonywać szczegółowych obliczeń i symulować różne scenariusze rozdawania tej cennej waluty. Być może dzięki temu może uda się rozstrzygnąć wielogodzinne dywagacje, czy warto zacisnąć zęby i trenować siłę przez kilka miesięcy, czy też może od razu wydać wszystko i ruszać w świat? Sprawdźcie sami!


Ułatwienia w treningu

Jeżeli kalkulator pomógł Wam zdecydować się na trening i czujecie się wystarczająco zdeterminowani, dysponujecie wolnym czasem lub po prostu lubicie spędzać czas na gaworzeniu ze współtowarzyszami podczas okładania się na piąchy przed depozytem, zdecydowaliśmy się Wam to ułatwić. Mamy świadomość, że obecna forma treningu postaci wymaga od Was skupienia, czujności i wykonywania regularnych, często irytujących czynności. Postanowiliśmy nieco zliberalizować tę formę zwiększania poziomu umiejętności postaci. Od dziś nie musicie już pisać w oknie Czatu, aby zyskiwać postęp w trenowanej umiejętności. Wystarczy, że obrócicie postać raz na 30 minut. Mamy nadzieję, że dzięki temu trening będzie dla Was mniej uciążliwy.


Naprawa błędów

Jak wspomnieliśmy we wstępie, naszym celem jest wyeliminowanie z gry wszelkich niewygodnych błędów, które utrudniałyby Wam rozgrywkę. Chcemy, abyście również byli jak najlepiej poinformowani o wszelkich zmianach wprowadzanych do gry. Oto lista modyfikacji, przygotowanych specjalnie na tę aktualizację:


Błędy w zadaniach i zachowaniu postaci niezależnych:
  • Naprawiono błąd w zadaniu „Mechaniczna Rezydencja - pierwszy rozruch”.
  • Naprawiono błąd w zadaniu „Legenda o dwóch braciach”, który rozpoczynał misję od zera po przeczytaniu dowolnego tomu tej opowieści.
  • Naprawiono błąd w zadaniu „Ryby dla Kamila”, przez który rybak nie pobierał zdobyczy od gracza.
  • Naprawiono błąd w zadaniu „Zagajnik”, który powodował błędne naliczanie zabitych Haubaków.
  • Naprawiono błąd w samouczku, przez który gracz otrzymywał dwa szpadle kosztem liny.
  • Naprawiono błąd występujący podczas sprzedaży zgrupowanych przedmiotów.
  • Naprawiono błąd ze skupowaniem nowych rodzajów różdżek u Konstantyna.
  • Naprawiono błąd z NPC, przez który postacie niezależne wchodziły w ogniska.
Błędy techniczne:
  • Zoptymalizowano sposób poruszania się po świecie gry za pomocą kliknięcia myszą na mapie. Od teraz przebieganie znacznych odległości nie powoduje spadku ilości klatek na sekundę.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający użycie skrótu klawiszowego, gdy gracz miał otwarte menu z truchłem potwora.
  • Naprawiono błąd, przez który gracz nie mógł otrzymać zdobytego stroju.
  • Naprawiono błąd z nieprawidłowym wyświetlaniem pingu w kliencie gry.
  • Naprawiono ustawienia w kliencie gry, aby plecaki i okna interfejsu nie otwierały się na ukrytych panelach.
  • Naprawiono błąd z sortowaniem pozycji w oknie „Walka”, który powodował, że gracz nie mógł odznaczyć sposobu filtrowania na liście.
  • Naprawiono błąd z wyświetlaniem ilości przedmiotów zamiast ładunków po użyciu przedmiotu za pomocą skrótu klawiszowego.
  • Naprawiono błąd z wyświetlaniem nieprawidłowej ilości Punktów Nauki.
  • Naprawiono błąd z wyświetlaniem ikony zepsutego przedmiotu, którego zużycie wynosiło więcej niż 20%.
  • Poprawiono wygląd krawędzi okna Czatu w kliencie.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający regenerację życia i many po położeniu postaci do łóżka.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający wygonienie graczy z łóżek w gildiach, którzy w pełni naładowali swój bonus doświadczenia.
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracz nie otrzymywał obrażeń ani statusu "obrażenia od ognia/energii/trucizny" po wejściu w pole ognia/energii/trucizny rzucone przez potwora.
  • Naprawiono błąd umożliwiający podebranie Erazmusowi jego magicznej kuli. Ekscentryczny staruszek jest bardzo przywiązany do unikalności swojej zabawki i sprytnym zaklęciem odebrał nicponiom wszystkie jej kopie.
  • Naprawiono błąd umożliwiający usuwanie rzuconych przez graczy ścian mocy za pomocą runy zniszczenia.
Świat gry:
  • Wypełniono treścią tablice i kartki w mieście Kogar.
  • Poprawiono liczne błędy i literówki w dialogach z postaciami niezależnymi.
  • Naprawiono liczne błędy mapy.

Większość z tych błędów udało nam się wyłapać dzięki Wam! Jesteśmy pełni podziwu dla Waszej spostrzegawczości i serdecznie dziękujemy za wszelkie zgłoszenia. Dzięki Wam Altaron z każdym dniem staje się lepszym miejscem. Gorąco zachęcamy do dalszego wychwytywania błędów i jednocześnie przypominamy, abyście korzystali z gotowego formularza zgłoszeniowego, który znajdziecie na altarońskim Discordzie. Dzięki temu będziemy w stanie rozłożyć błąd na czynniki pierwsze na podstawie wypełnionego przez Was schematu, sprawniej zorientować się, w czym leży problem i wprowadzić niezbędne poprawki. Jak sporządzić raport z błędu?

Bogatszy Zespół

Przy okazji nowości dostępnych w grze, chcielibyśmy powitać w naszych szeregach nowego doradcę, znanego wam wszystkim – Heraldera, który zajmie się tworzeniem treści oraz tekstów. Życzymy mu powodzenia i niekończącej się weny twórczej, która pozwoli mu na dopisanie wielu opowieści na karty historii Altaronu.


Aktualizacja szczęśliwie przypada na bardzo radosny okres w roku i z tego tytułu chcielibyśmy złożyć Wam, drodzy gracze, najserdeczniejsze życzenia z okazji Świąt Wielkiej Nocy! W głębi ducha pragniemy, aby ten wyjątkowy czas wypełnił Wasze serca wszystkim, co najlepsze, a w szczególności przyjaźnią, bliskością i radością. Cieszymy się, że jesteście z nami! Wszystkiego dobrego!

Moi drodzy! Dziękujemy, że dotrwaliście do końca tej lektury. Mamy nadzieję, że udało nam się wyjaśnić o jakie wartości opieramy wizję Projektu, jakie obraliśmy priorytety, z jakimi przeciwnościami się zmagamy i jakie wyzwania nas jeszcze czekają. Zdajemy sobie sprawę, że zmiany nie są tak spektakularne, jak tego oczekiwaliście. Pokornie jednak prosimy o uzbrojenie się w cierpliwość. Szalenie doceniamy, że wciąż macie chęć i determinację uczestniczyć w życiu społecznym Discorda oraz że nadal pojawiacie się w grze, w której „Problemów ciąg dalszy”. Jako Zespół twórców Altaronu dostrzegamy jednak, że te powoli się kończą i z entuzjazmem wypatrujemy dnia, w którym pozamykamy stare tematy i pełną parą zaczniemy pracować nad nowym, wręcz przełomowym kontentem.

Chcąc uczcić dzień aktualizacji i nadchodzące Święta, chcemy obdarować trzema dniami Statusu Szlacheckiego wszystkich tych, którzy mają założone konto w grze.

Nie zapomnijcie pobrać nowego klienta gry po zapisie serwera. Tutaj znajdziecie pełną listę zmian.


Niech Wasze miecze pozostaną ostre!
Ekipa Altaron.pl

Komentarze (15)

2022-11-24 19:17 WsT

Problemów ciąg dalszy

Drodzy Altarończycy,
Dzisiejszego ranka serwery Altaronu miały drobne problemy. W związku z błędem prosimy o nie wkładanie przedmiotów do szaf i biblioteczek które nie są ruchome by nie utracić kolejnych przedmiotów. By zrekompensować graczom powstałe wskutek tego straty każdy posiadacz Statusu Szlacheckiego otrzyma w ramach rekompensaty 3 dodatkowe dni oraz naładowaną do pełna stamine.

W Sobotę przywrócimy utracone przedmioty z ostatniego poprawnego zapisu serwera oraz wgramy poprawkę naprawiająca problem.
Przepraszamy za tę niefortunną sytuację i obiecujemy, iż dołożymy starań, by wyeliminować tego typu błędy w przyszłości. Prosimy także o cierpliwość przy oczekiwaniu na rekompensatę i zwroty.

Zmiany w potworach:
  • Wieczny Pokutnik - Zmniejszono leczenie, Zwiększono obrażenia oraz paraliż,
  • Mara - Od teraz nie będzie usypiała graczy dopóki nie minie pierwsze uśpienie, ponadto doszedł do tego dodatkowy cooldown zapewniający minimum 1 sec przerwy,
  • Pies - Naprawiono brak ciała.
Zmiany w przedmiotach:
  • Naprawiono możliwość jedzenia grzybków,
  • Przywrócono czas działania eliksiru sycącego do pierwotnej wersji,
  • Poprawiono wyświetlanie bonusu do prędkości ataku,
  • Poprawiono kolory nowych świetlistych kryształów,
  • Naprawiono otwieranie książek oraz listów, gdy leża na ziemi,
  • Naprawiono runy ściany mocy,
  • Naprawiono biblioteczki i destylatory w domkach oraz rezydencjach.
Pozostałe zmiany:
  • Naprawiono błąd powodujący crash clienta - Assertion failed,
  • Naprawiono skupowanie przez NPC'ów założonego ekwipunku,
  • Poprawiono otwieranie ciał graczy po śmierci w PvP,
  • Naprawiono błędy z drzwiami,
  • Naprawiono problemy z map clickiem - do sprawdzenia,
  • Naprawiono problemy z wchodzeniem postaci w potwory - do sprawdzenia,
  • Naprawiono tzw. Uhtrapy,
  • Naprawiono areny w obozie szkoleniowym oraz Dworku Anort, ponadto wprowadzono możliwość treningu,
  • Naprawiono błędy związane z otrzymywaniem przedmiotów z zadań,
  • Poprawiono wyświetlanie otwartych czatów przy ponownym zalogowaniu do gry,
  • Naprawiono kule u Erazmusa,
  • Wprowadzono możliwość otwierania ciał zabitych przeciwników po rzuceniu na nie pól ognia/energi/trucizny, mwalli, krzaków przez 10sec,
  • Dodano informacje w stanie gracza o wypitym antidotum, mikstury pogromcy żywiołów oraz mikstury pokoju,
  • Poprawiono tryb WSAD - zgodnie z sugestiami graczy,
  • Poprawiono wyświetlanie stackowanych przedmiotów podczas sprzedaży w systemie handlu,
  • Naprawiono skróty klawiszowe w plecaku - 2x lpm,
  • Naprawiono wyświetlanie tablic,
  • Naprawiono kilka błędów związanych z mapą,
  • Naprawiono zdobywanie dusz z Abitańskich Nieumarłych,
  • Naprawiono NPC - nie będą więcej wchodzić w ogniska,
  • Naprawiono migoczące światło podczas chodzenia na skos,
  • Zmieniono cenę skupu robaków na Licor z 0.25 na 1md,
  • Poprawiono zapisywanie otwartych plecaków i okienek w kliencie,
  • Naprawiono kupno glejtu,
  • Naprawiono błąd z kupnem czarów,
  • Naprawiono NPC Longinusa - skupowanie niektórych przedmiotów,
  • Naprawiono dialogi u NPC Trakoba,
  • Wprowadzono możliwość używania czaru rozładowania/naładowania broni będąc w strefie PZ,
  • Poprawiono sortowanie na stronie www,
  • Naprawiono oddawanie składników do zbrojeń,
  • Naprawiono robienie screen'ów w kliencie gry,
  • Naprawiono samouczek oraz błędy, które w nim występowały,
  • Naprawiono wyjście z wodników - niedziałająca lina,
  • Wyśrodkowano barierki w depozycie,
  • Naprawiono wyświetlanie profesji w tooltipie.

Pamiętajcie więc, by przed rozpoczęciem rozgrywki pobrać nowego klienta gry ze strony.
Niech Wasze miecze pozostaną ostre!
Ekipa Altaron.pl

Komentarze (9)

Drodzy Altarończycy,
Od ostatniej aktualności minęło już trochę czasu. Nie spoczęliśmy jednak na laurach i tym razem mamy dla Was zmiany, na które nikt nie czekał, ale których wszyscy potrzebowali czyli usprawnienia, modyfikacje klienta gry i kilka mniejszych niespodzianek, które jak mamy nadzieję uprzyjemnią Wam rozgrywkę.
Ale po kolei...
W związku z niedawnym świętem i pojawieniem się corocznego wydarzenia mamy dla Was nowe wyzwanie, które na stałe wpisze się w kalendarz wydarzeń Królestwa Altaronu.
Cytat:
Ciekawe czego to zasługa, że dzień staje się krótszy a noce dłuższe - Karczmarz Kostek do swojego przyjaciela Artura.
W listopadzie przyjdzie Wam spotkać się z dziwnymi zjawiskami w miejscach przesiąkniętych krwią.
Cytat:
Słyszysz to Fenrir? Ci durnie nawet takich prostych rzeczy nie wiedzą - powiedział Erazmus zaglądając do swej kryształowej kuli.
-Tak? A może wytłumaczysz w jaki sposób to się dzieję? - zapytał Fenrir
-Nie teraz! I tak przypadkiem to usłyszałem, bardziej mnie interesuje co wyprawia się teraz w świecie magii. Widzisz to Fenrir? Dawno mrok nie był tak silny... Chyba było to... podczas bitwy o Raindar?
-To nieistotne. Ważnym jest, aby obserwować to, co niedługo się wydarzy i czy nie dotknie to zasięgiem Ankardii. Szczerze wolałbym w to nie ingerować i poczekać na rozwój wypadków.
-Może się obyć bez naszego udziału a zaś Ci pewni siebie przybysze z Licoru jak zwykle zajmą się wszystkim. - powiedział Erazmus
-Altarończycy w strachu? łaaaa... - powiedział Fenrir
Rozszerzyliśmy znane już większości z Was zadanie eventowe z Haronem i jego bratem Marcinem. Jak tym razem potoczy się ta historia dowiecie się dopiero w trakcie rozgrywki.
By nie zdradzać za dużo, powiemy tylko, że czekają na Was nowe przedmioty kolekcjonerskie, spotkania z nowymi przeciwnikami i nowym bossem.
Nie przeceńcie swoich możliwości, z pewnością może nie być łatwo.
To urozmaicenie jest preludium do planowanych przez nas dynamicznych eventów i zmian mapy, odbywających się regularnie kilka-kilkanaście razy w roku.

Wprowadzone zostały zmiany w potworach:
Ukryty tekst:
  • Czerwony Żmij - Zmniejszono ilość zdobywanego doświadczenia, wprowadzono duże zmiany w łupie
  • Zielony Żmij - Wprowadzono zmiany w łupie
  • Czarnoksiężnik - Zwiększono ilość zdobywanego doświadczenia, zmniejszono ilość punktów życia, zmniejszono ilość miedziaków w sakiewce, zwiększono zadawane obrażenia
  • Skakun - Zmniejszono zadawane obrażenia
  • Tubylec - Całkowicie przerobiono
  • Szaman - Całkowicie przerobiono
  • Wódz - Tymczasowo usunięto z gry
  • Legionista - Dodano ignorowanie pól ognia, zatrucia, energii
  • Szkielet Wojownik - Dodano szansę na zdobycie odłamków metalu
  • Złe oko - Dodano magiczne ataki
  • Chillera - Zastąpiono szansę na zdobycie ametystów szansą pozyskania białych pereł
  • Hrimtur - Dodano szansę pozyskania niebieskich materiałów, zmniejszono szansę zdobycia brązowych materiałów
  • Wilk Polarny - Zwiększono szansę zdobycia łap wilka
  • Kajman - Zmniejszono prędkość przyspieszania, zmniejszono szansę zdobycia pierścieni szybkości
  • Wilk - Zwiększono szansę pozyskania z łupu łap wilka z 1-2 na 1-4
  • Chochlik2 - Zmieniono nazwę na Opancerzony Chochlik, dodano szansę zdobycia kawałków żelaza
  • Abitański nieumarły - Dodano szansę pozyskania złamanych mieczy
  • Żywiolak Ziemi- Zmniejszono łup z potwora,

Wprowadzone zostały zmiany w spawnach:
Ukryty tekst:
  • Profany - Wyrównano czas respawnu
  • Praojce - Wyrównano czas respawnu
  • Abitańscy nieumarli - Przyspieszono czas respawnu
  • Hydry na Kogar - Zagęszczono resp
  • Wioska tubylców (bez podziemi) - Całkowicie zmieniono
  • Czarnoksiężnicy (w miejscu występowania Fausta) - Wprowadzono drobne zmiany
  • Dodano kilka spawnów pojedynczych potworów na całej mapie

W czasie wakacji intensywnie pracowaliśmy nad poprawkami do istniejącego klienta, które (jak mamy nadzieję) sprawią, że Altaron stanie się bardziej grywalny i bardziej przyjazny dla obecnych i przyszłych graczy.

Zmiany w kliencie objęły między innymi:
  • Wprowadzono dodatkowe panele boczne w kliencie, które umożliwią dostosowanie interfejsu do indywidualnych potrzeb graczy. Przykład zastosowania znajdziecie poniżej.
  • Wprowadzono możliwość indywidualnego dostosowania systemu kolorowego lootu w logach. Po pobraniu nowego klienta będziecie mogli samodzielnie decydować o tym jakie przedmioty, w jakim kolorze mają się wyświetlać.
  • Rozszerzono funkcje skrótów klawiszowych i wprowadzono dodatkowe akcji, m.in. zrzut ekranu, atak następnego/poprzedniego celu, pokaż/ukryj okno pola walki.
  • Wprowadzono możliwość sortowania i modyfikacji okna pola walki (battle list) m.in. poprzez ukrywanie/pokazywanie graczy, sortowanie po odległości lub punktach życia.
  • Rozbudowano system podglądu przedmiotów, poprzez dodanie informacji o szczegółowych atrybutach, wymaganiach, wnękach, zużyciu czy cenie. W naszej ocenie przyspieszy to zapoznanie się z parametrami każdego przedmiotu.
  • Dodano funkcję zapisu otwartych okien i plecaków
  • Wyłączono system antykick
  • Wprowadzono zmiany w regulaminie gry obejmujące system kar za przewinienia. Zachęcamy do zapoznania się ze zaktualizowanym regulaminem.
  • Naprawiono liczne pomniejsze błędy

Zmiany wejdą w życie wraz z ukazaniem się tego newsa. Pamiętajcie więc, by przed rozpoczęciem rozgrywki pobrać nowego klienta gry ze strony. W związku ze zmianami hotkeyów konieczne będzie ustawienie ich na nowo. Po wciśnięciu przycisku "zresetuj" w ustawieniach skrótów klawiszowych pojawią się domyślne opcje przygotowane przez nas.
Niech Wasze miecze pozostaną ostre!
Ekipa Altaron.pl

Komentarze (13)

2022-07-12 08:45 WsT

Integracja z Discordem

Drodzy Altarończycy!
Ostatnimi czasy intensywnie pracowaliśmy nad rozbudową altarońskiego discorda. Od paru dni testowaliśmy wprowadzone udogodnienia na serwerze Optional PVP, zaś wczoraj zostały one wgrane również na serwer PVP.

Od teraz nie musicie być obecni w grze, by być na bieżąco z tym, co się dzieje na serwerze. Wystarczy, że na kanale INFORMACJE zadeklarujecie, z którego serwera chcecie otrzymywać powiadomienia, a uzyskacie dostęp do następujących funkcjonalności:
  • Aktualności - kanał zintegrowany z forum, na którym pojawiają się najnowsze posty i informacje dot. serwera;
  • Wydarzenia - informacje o bossach i eventach odbywających się w grze;
  • Aktywności - na tym kanale pojawiają się informacje dotyczące aktywności wykonywanych przez Graczy;
  • Polegli - kanał, na którym w sposób automatyczny publikowane są informacje na temat śmierci Graczy;
  • Targowisko - czat zintegrowany bezpośrednio z kanałem handlu w grze, co pozwoli na przeglądanie wszystkich opublikowanych ofert kupna/sprzedaży przedmiotów.

Zaproszenie na nasz discord: https://discord.gg/ZqAF2xgnRW

Oprócz wymienionych wcześniej kanałów, na naszym discordzie znajdziecie również:
  • Informacje - Kanał powitalny i informacyjny;
  • Dyskusje - Dyskusje na tematy dyskusyjne;
  • Multimedia - Zdjęcia, filmy i nuggetsy;
  • Propozycje - Na tym kanale zachęcamy do pozostawiania swoich głosów w sprawie propozycji zamieszczanych na forum;
  • Błędy - Kurczę pióro! Coś wywołało krytyczny błąd Altaronu! Tu informujecie nas o napotkanych błędach.
Dodatkowo, zachęcamy Was do wspierania altarońskiego discorda, co niesie za sobą kilka korzyści, a mianowicie: rangę Wspierający na discordzie, kolorowy nick, dostęp do kanałów z wcześniejszymi zapowiedziami oraz priorytetowy kontakt z Administracją.

Uzyskacie także dostęp do kanałów:
Karczma - Zamknięty kanał tekstowy, dostępny dla osób wspierających serwer discord oraz administracji.
Ustronie - Zamknięty kanał głosowy, dostępny dla osób wspierających serwer discord oraz administracji.

W dalszym ciągu pracujemy nad poprawą płynności rozgrywki. Zmiany dokonane przy okazji wprowadzania wspomnianych udogodnień powinny znacząco pomóc w tym zakresie. Mamy nadzieję że udało się rozwiązać wszystkie poważne problemy, jednak polecamy zachować czujność w nadchodzących dniach.

W ramach rekompensaty za ostatnie problemy z serwerami, w przyszły weekend, tj. 16-17 lipca, możecie spodziewać się podwojonej sakiewki z pokonanych przeciwników oraz podwójnej liczby bossów na obu światach.

Dodatkowo, znormalizowaliśmy system antykick by był jednakowy dla wszystkich oraz nieco bardziej pobłażliwy.
Niech Wasze miecze pozostaną ostre!
Ekipa Altaron.pl

Komentarze (5)

Krótka wiadomość

Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.
2023-05-02 14:55
Archiwum

Status szlachecki

W ciągu ostatniego tygodnia do gry zalogowało się
2980
graczy, oraz przybyło
34
nowych bohaterów!
Aktualnie rozgrywkę prowadzi
1
graczy!
Dołącz do tego grona! Miejsca nie zabraknie!
Ostatnia aktualizacja gry: 2023-06-03 08:18