Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu
i przeżyj niesamowitą przygodę!

 

Artykuł XXIV - Aganir

Dziś opowiem Wam o krainie położonej dalece od Neolith. Aganir, potocznie zwanym wioską kobiet, nie od zawsze otoczony był takim krajobrazem, jaki widzimy dziś. Nie był też zawsze zamieszkany tylko przez płeć piękną. Niegdyś pewien znany geolog, Eugeniusz, na wzór dawnych rodów Be...

 

Okamora

Dla osób nielubiących czytać dostępna uproszczona wersja "komiksowa", wystarczy kliknąć na dole w 1 załącznik i przełączać strzałką w prawo. Historia Okamory sięga niedalekiej przeszłości, wszystko zaczęło się, gdy Namiestnik postanowił wycofać wojska Altaronu w ok...

 

Ertana część VI - Namitrya

W dniu dzisiejszym pragniemy zaprezentować ostatni artykuł z serii dotyczącej ziem Ertany. Uprzedzając pytania - artykuł odnośnie Zachodniej Dżungli pojawi się w przyszłości jako osobny wątek. Namitrya Namitrya jest najbardziej nieprzyjazną krainą na ziemiach Ertany, większą cz...

2017-02-02 04:55 Mervakis

Zapowiedź I

Nadszedł czas, by uchylić rąbka tajemnicy nad czym ostatnimi czasy pracowaliśmy.

Dzisiejsza zapowiedź będzie dość ogólna, bo nie sposób w kilku prostych zdaniach zaprezentować ogromu nowości, które zostaną wprowadzone. Główny nacisk położony został na dodanie nowych terenów na południowym-zachodzie mapy, choć przeciwników, zadań i outfitów również nie zabraknie.

Dżepetto ze swoim oddziałem drwali nie próżnowali, po włożeniu ogromnego wysiłku w wycinkę lasu oraz walkę z drzewcami udało im się w końcu utorować drogę przez wcześniej nieprzebytą gęstwinę. Otworzyło to nowe możliwości dla włodarzy Altaronu, którzy postanowili zasiedlić żyzne tereny położone na południowym zachodzie.


Wyruszając w podróż, by przybliżyć Wam nowe ziemie, już na samym początku zostałem zmuszony do ucieczki przed wielkim skarabeuszem. Niestety biegnąc w nieznane nie sztuką jest zabłądzić i wpaść z deszczu pod rynnę, czasem nawet miło wyglądający pies okazuje się być groźniejszy niż wielki chwast z ogromnymi zębami.


Na szczęście udało mi się ujść w jednym kawałku, zawdzięczam to pijanemu karawaniarzowi, który fałszował na tyle głośno, że znalazłem drogę powrotną do głównego szlaku. Karawaniarz był na tyle miły, że pozwolił mi się ze sobą zabrać, oczywiście spytał jak to mają w zwyczaju "przychodzisz prywatnie, czy może jako eskorta?". Po radosnej przejażdżce pełnej śpiewów i śmiechu dotarliśmy w końcu do Kogaru.




Po przybyciu do miasta byłem pełen podziwu, w kilka lat wzniesiono cudowne miasto, zachwycające wręcz nowatorstwem i architekturą, a wszystko to dzięki układom handlowym z minotaurami i technologiom zdobytym w mechanicznej rezydencji Fontaniejewa.


Przemysł kwitnie, stocznie świetnie prosperują, niedługo zwodowana zostanie prawdziwa duma Altaronu, która dołączy do tworzącej się od niedawna floty. Otworzy to dla Nas nowe możliwości!

Zastanawiacie się czemu na ulicach nie widać mieszkańców? Wszystko wyjaśnimy w kolejnej zapowiedzi.

Komentarze (63)

2016-12-16 18:09 Obles

Otwarcie Community PvP

Magowie naostrzcie swoje różdżki! Zwiadowcy - prostujcie łuki! Rycerze okrągłego stołu! Szable w dłoń... Hm... chyba coś pomyliłem... Pal to licho!

Serwer Community PvP właśnie wystartował!


I jest to zasługa jedynie Was - naszych wiernych graczy, którzy jasno dali nam do zrozumienia, że tęsknią za staniem w depozycie Neolithu, walką z Abitańskim najeźdźcą czy poskramianiem wściekłych demonów. Przede wszystkim jednak społeczności brak zatargów między klanowych, wszelakich politycznych zagrywek, szpiegowania aż wreszcie walki na śmierć i życie! To wszystko i znacznie więcej od dziś znów ma miejsce a historia zatacza nowe koło!

LISTA ZMIAN
(Pamiętajcie, że dotyczą one jedynie serwera PvP, N-PvP pozostaje bez nich!)

Serwer Community PvP powstał w wyniku dyskusji naszych graczy. Gdyby nie zapał i widoczna chęć poprawienia balansu, i grania w grę, którą w dużej mierze Wy wykreowaliście, otwarcie serwera nigdy nie miałoby miejsca. Dajemy Wam do dyspozycji swoistą piaskownicę, w której możecie się swobodnie bawić tak, jak najbardziej lubicie - my w tym czasie będziemy nadal zajmować się tworzeniem Nowej Gry.
Pamiętajcie, że otworzenie serwera PvP nie oznacza, iż Stary Projekt Altaron będzie w jakikolwiek sposób rozwijany. Oczywiście - możliwe są pewne zmiany czy ingerencja w rozgrywkę z naszej strony, ale nic ponadto (chyba, że bardzo zasłużycie...!).

Jeżeli chodzi zaś o statusy szlachectwa - jesteśmy zmuszeni do wprowadzenia ich zakupów, niemniej - stare konta, które miały dotychczas darmowy status zostaną w ramach podziękowania za wieloletnie utrzymywanie serwera 30 pierwszych dni gratis. Chętni szlachectwa, którzy posiadają nowe konta - będą musieli już oczywiście go kupić.

Skoro napomknąłem już o Nowej Grze - ostatnimi czasy pojawiło się wiele pytań odnośnie naszej pracy. Wielu sądzi, że nie robimy nic. Cóż... nic bardziej mylnego! Pracę są w bardzo zaawansowanym stadium a projekt jest już w fazie alpha. Rozwijając wątpliwości - Nowa Gra tworzona jest w języku angielskim, wiele mechanik (w tym walki i ekwipunku) jest stworzona zupełnie od zera i w niczym nie przypomina tego co już znacie. To co tworzymy jest Nową Grą. Nie jest to ots a osobny twór, który w luźny sposób nawiązuje nie tylko do Tibi a do wielu kultowych gier rpg - to tak jeszcze raz w ramach przypomnienia, byście nie oczekiwali czegoś zupełnie niezrozumiałego :oczko:.

Żeby nie być gołosłownym poniżej zobaczyć możecie obrazek z Nowej Gry! Pamiętajcie, że jest to wczesna wersja alpha i właściwie wszystko co tam jest ulegnie jeszcze poprawkom i zmianom, także wersja finalna może wyglądać zupełnie inaczej.



Cóż... nie pozostało nam nic innego jak życzyć Wam dobrej zabawy! Niech władzę nad serwerem dzierży najwytrwalszy!


Administracja Altaron.pl

Komentarze (28)

2016-01-06 18:25 Altrel

Przeniesienie serwerów

W dniu dzisiejszym serwery gry zostały przeniesione do nowej lokalizacji w celu wyeliminowania problemu lagów zgłaszanego przez pewną grupę Graczy. Aktualnie podłączane są mechanizmy odpowiedzialne za zgłoszenia. Serwery gry powinny już być dostępne. Życzymy przyjemnej gry.

Administracja, Altaron.pl

Komentarze (14)

2015-11-06 17:31 Altrel

Łatka 06.11.2015

Witajcie Bohaterowie Altaronu! W ten piękny, listopadowy dzień wprowadzona zostaje aktualizacja Gry, w której wdrażamy zupełnie nowy system minerałów, zmieniamy i ulepszamy runy czarów, dodajemy zadania, grafiki i wiele więcej!
Zapraszamy do lektury szczegółowych opisów zmian i nowości.

MINERAŁY


Przechadzając się po świecie Altaronu możemy dojść do wniosku, że nie jest on bogaty w kruszce a cała gospodarka i koniunktura oparta jest na uboju kurczaków i świń. Stwierdziliśmy, że czas to zmienić! Postanowiliśmy stworzyć szereg minerałów, które w przyszłości będą wykorzystywane w systemie tworzenia wszelkich przedmiotów.
Na mapie Gry ulokowanych zostało dziewięć nowych minerałów z czego pięć, w formie umagicznionego proszku, będzie można wykorzystać już teraz. Wraz z żelazem i węglem mamy więc już jedenaście różnych złóż! Można je wydobyć za pomocą kilofu, posiadając odpowiednio dużą umiejętność siły. Gdy już uzyskamy proszek lub fragment kruszcu powinniśmy go zidentyfikować u Urda, by wiedzieć z czym mamy do czynienia (póki co dotyczy to pięciu z dziewięciu nowych minerałów, posiadających również formę umagicznionego proszku), lub sprzedać u Tereusza rozmawiając z nim o minerałach. Zrobić to mogą jedynie adepci szkoły alchemików!
Oprócz proszków i fragmentów wydobywanych bezpośrednio z elementów otoczenia, wprowadziliśmy również pięć rodzajów umagicznionych proszków danych minerałów, możliwych do zdobycia wyłącznie z potworów. Zidentyfikowane możemy je używać w kostce transmutacji wraz z runami w celu ich ulepszenia. Na szansę powodzenia operacji ma wpływ poziom alchemii oraz jakość danego proszku. Uważajcie jednak, gdyż może zdarzyć się, że zniszczymy daną runę lub usuniemy część skumulowanej many (więcej o zmianach w runach niżej).


RUNY


Gra postacią magiczną, choć ciekawa na początkowym etapie gry, z czasem traciła na blasku i sprowadzała się do czasochłonnego wykonywania tysięcy użyć pocisków i... to tyle. Po wielogodzinnych dyskusjach i kłótniach, po długich chwilach wzajemnego milczenia i szaleńczego zaangażowania udało nam się stworzyć finalnie innowacyjny system run, który na dobre zmieni rozgrywkę w Altaronie, nie tylko dla naszych dzielnych magów, ale i innych postaci. System run, który znaliście dotychczas odchodzi w zapomnienie!
Od tej chwili każdy czar dostępny w runie, będzie zaklęty w trzech rodzajach kamieni różniących się siłą działania:
  • pomniejsza,
  • zwykła,
  • mistrzowska.
W momencie użycia runy będzie nam odbierana mana równa manie potrzebnej do wytworzenia 1 ładunku starych run, która następnie będzie kumulowana w kamieniu. Wraz z ilością many, która będzie absorbowana w runie, ta stawać się będzie coraz mocniejsza. W momencie, gdy osiągniemy pełne wypełnienie runy maną, ta w niektórych przypadkach uzyska specjalne efekty jak np. zwiększenie obszaru działania czy też przywoływanie mocniejszych stworów.
Dla porównania - runa zwykła, która posiada pełne wypełnienie maną, ma moc równą dotychczasowych, starych run. Mistrzowskie runy będą więc potężniejsze od czegokolwiek co znaliście do tej pory!
Kamienie runiczne z zaklętymi czarami rodzaju pomniejszego i zwykłego będą możliwe do uzyskania z ciał zabitych potworów. Część run mistrzowskich będzie można zdobyć pokonując bossy. Głównym jednak sposobem na zwiększenie stopnia swojej runy będzie transmutacja z umagicznionym proszkiem, co opisaliśmy powyżej.
Zmiany te oczywiście spowodowały usunięcie wszystkich czarów umożliwiających tworzenie run.


ZADANIA


Tak tak... mieli być piraci, przygody i przeżycia. Będą! Ale nie teraz.
Na Lewanie Kompania Węglowa rozrasta się z dnia na dzień. Wydobycie węgla osiąga 300% normy a Prezes Andrzej szykuje się do podbicia rynku na Kontynencie. Póki co możesz jednak sprawdzić się w roli górnika a przy okazji zarobić parę groszy, oczywiście, gdy przejdziesz test...
Warto również odwiedzić pobliską farmę i pomóc jednemu z pracowników w nietypowym problemie. Te zadanie będzie wymagało od Was czegoś więcej niż zasobnego mieszka!
Alchemicy chcący zidentyfikować zdobyte minerały również będą musieli wykonać pewne misje, które pomogą dla Urda w trafnej ocenie odnalezionego kruszcu.


INNE


Zmian drobnych jest jak zwykle najwięcej. Szczegółowo zostały one opisane w changelogu. Z tych najciekawszych warto wspomnieć o dodaniu otrzymywania doświadczenia za czynności typu robienie mikstur czy łowienie ryb oraz dodaniu nowego potwora - Świetlik. Powitajmy go brawami!



Na dziś to wszystko. Nie zamierzamy jednak odpoczywać nawet dnia - największa aktualizacja Gry w historii sama się nie przyszykuje, prawda? Mamy nadzieję, że zmiany oraz nowości, które dla Was przygotowaliśmy zaspokoją choć na chwilę głód aktualizacji Projektu Altaron. Zachęcamy do dyskusji na temat zmian oraz proponowania kolejnych, które sprawią, że Świat Gry stanie się jeszcze lepszy!
Przypominamy, że do prawidłowego działania Gry niezbędne jest ściągnięcie najnowszego klienta - klik.


Administracja Altaron.pl

Komentarze (116)

2015-10-27 14:08 Altrel

Altaron w liczbach część pierwsza

Witajcie dzielni obrońcy ziem Altaronu! Zima zbliża się ogromnymi krokami, co wywnioskować można po nerwowym zachowaniu pelikanów, które niespokojnie krążą po wybrzeżach wód, szukając swojego ulubionego przysmaku, czyli... szprotek oczywiście. No ale! Nie o pelikanach ma być ten news (choć kiedyś poświęcimy im więcej czasu, obiecujemy).


Jakiś czas temu, podczas rozmowy, która rozwinęła się w trakcie obrad na Olimpie, doszliśmy do wniosku, że Nasi Gracze mają małe pojęcie o grze, w którą grają. Wiecie co prawda o miłości pewnego Kowala na Chmurze, wiecie również zapewne o problemach ze śmieciami znanej i lubianej Staruszki mieszkającej w Neolith, ale nie posiadacie wiedzy na temat pewnych innych ciekawych faktów dotyczących Altaronu. Czas to zmienić! Przedstawiamy więc pierwszą z trzech części infografik, w których dzielić się będziemy pewnymi liczbami i ciekawostkami, jakie w pewien sposób przedstawią sytuację w Grze.


Populacja w czasie wojny maleje - jest to oczywisty skutek trudnych czasów, które odbijają się głębokim echem w szczególności na ludności cywilnej, chcącej prowadzić spokojny żywot z dala od problemów wojska i polityki. Na obu serwerach zauważyć można zdecydowaną przewagę płci męskiej. Nie jest to nic dziwnego, jeśli weźmiemy pod uwagę fakt, jak wielu ochotników spragnionych wojny, przypływa z wysp Licoru. Widać również jak na dłoni, iż wielu bohaterów nie podróżuje na Kontynent a zatrzymuje się na spokojnych terenach Archipelagu.


Liczba rdzennych wyspiarzy zdecydowanie przeważa nad liczbą pozostałych profesji. Być może po sięgnięciu języka u zamieszkałych na Lewanie bądź Ananie, poszukiwacze przygód wędrują do innych krain, gdyż to co czeka ich w Altaronie wymaga zbyt wielkiego poświecenia i wysiłku. Wśród wytrwałych widać zdecydowaną przewagę rycerzy, którzy walcząc na pierwszym froncie ryzykują swoim życiem najbardziej. Chwała im! Najliczniejszą grupę, wśród zamieszkałych na Kontynencie, stanowią bohaterowie posiadający pierwszą promocje swoich gildii. Jak widać dowództwo wojska Zjednoczonych Sił Koalicji nie może narzekać na brak chętnych do walki z najeźdźcą.


Studiując wykresy przedstawiające rozkład na dane sub-profesje zauważyć można prym, który wiodą gildie duchownych oraz nekromantów. Nic dziwnego - oferta służenia siłom światłości lub mroku przyciąga jak magnes. Dalsze wybory skłaniają nas do poważnych rozmyślań nad efektywnością kombinacji danych sub-profesji. Szczególnie pozycja elementalisty-alchemika wydaje się być do bacznej obserwacji i ewentualnych zmian.

Wniosków z powyższych infografik można wyciągnąć zdecydowanie więcej, do czego Was oczywiście zachęcamy. Mamy nadzieję, że taka forma przedstawienia sytuacji na serwerach zostanie odebrana pozytywnie i z niecierpliwością będziecie czekać na pozostałe dwie części infografik!


Administracja Altaron.pl

Komentarze (26)

Krótka wiadomość

W związku z planowanym otwarciem serwera Community PvP (które odbędzie się 16.12.2016 o godzinie 18:00) została włączona możliwość zakładania kont i tworzenia postaci.
2016-12-15 18:42
Archiwum

Status szlachecki

W ciągu ostatniego tygodnia do gry zalogowało się
990
graczy, oraz przybyło
10
nowych bohaterów!
Dołącz do tego grona! Miejsca nie zabraknie!
Ostatnia aktualizacja gry: 2016-11-10 22:34