Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu
i przeżyj niesamowitą przygodę!

 

Artykuł XXIV - Aganir

Dziś opowiem Wam o krainie położonej dalece od Neolith. Aganir, potocznie zwanym wioską kobiet, nie od zawsze otoczony był takim krajobrazem, jaki widzimy dziś. Nie był też zawsze zamieszkany tylko przez płeć piękną. Niegdyś pewien znany geolog, Eugeniusz, na wzór dawnych rodów Be...

 

Okamora

Dla osób nielubiących czytać dostępna uproszczona wersja "komiksowa", wystarczy kliknąć na dole w 1 załącznik i przełączać strzałką w prawo. Historia Okamory sięga niedalekiej przeszłości, wszystko zaczęło się, gdy Namiestnik postanowił wycofać wojska Altaronu w ok...

 

Ertana część VI - Namitrya

W dniu dzisiejszym pragniemy zaprezentować ostatni artykuł z serii dotyczącej ziem Ertany. Uprzedzając pytania - artykuł odnośnie Zachodniej Dżungli pojawi się w przyszłości jako osobny wątek. Namitrya Namitrya jest najbardziej nieprzyjazną krainą na ziemiach Ertany, większą cz...

2016-01-06 18:25 Altrel

Przeniesienie serwerów

W dniu dzisiejszym serwery gry zostały przeniesione do nowej lokalizacji w celu wyeliminowania problemu lagów zgłaszanego przez pewną grupę Graczy. Aktualnie podłączane są mechanizmy odpowiedzialne za zgłoszenia. Serwery gry powinny już być dostępne. Życzymy przyjemnej gry.

Administracja, Altaron.pl

Komentarze (14)

2015-11-06 17:31 Altrel

Łatka 06.11.2015

Witajcie Bohaterowie Altaronu! W ten piękny, listopadowy dzień wprowadzona zostaje aktualizacja Gry, w której wdrażamy zupełnie nowy system minerałów, zmieniamy i ulepszamy runy czarów, dodajemy zadania, grafiki i wiele więcej!
Zapraszamy do lektury szczegółowych opisów zmian i nowości.

MINERAŁY


Przechadzając się po świecie Altaronu możemy dojść do wniosku, że nie jest on bogaty w kruszce a cała gospodarka i koniunktura oparta jest na uboju kurczaków i świń. Stwierdziliśmy, że czas to zmienić! Postanowiliśmy stworzyć szereg minerałów, które w przyszłości będą wykorzystywane w systemie tworzenia wszelkich przedmiotów.
Na mapie Gry ulokowanych zostało dziewięć nowych minerałów z czego pięć, w formie umagicznionego proszku, będzie można wykorzystać już teraz. Wraz z żelazem i węglem mamy więc już jedenaście różnych złóż! Można je wydobyć za pomocą kilofu, posiadając odpowiednio dużą umiejętność siły. Gdy już uzyskamy proszek lub fragment kruszcu powinniśmy go zidentyfikować u Urda, by wiedzieć z czym mamy do czynienia (póki co dotyczy to pięciu z dziewięciu nowych minerałów, posiadających również formę umagicznionego proszku), lub sprzedać u Tereusza rozmawiając z nim o minerałach. Zrobić to mogą jedynie adepci szkoły alchemików!
Oprócz proszków i fragmentów wydobywanych bezpośrednio z elementów otoczenia, wprowadziliśmy również pięć rodzajów umagicznionych proszków danych minerałów, możliwych do zdobycia wyłącznie z potworów. Zidentyfikowane możemy je używać w kostce transmutacji wraz z runami w celu ich ulepszenia. Na szansę powodzenia operacji ma wpływ poziom alchemii oraz jakość danego proszku. Uważajcie jednak, gdyż może zdarzyć się, że zniszczymy daną runę lub usuniemy część skumulowanej many (więcej o zmianach w runach niżej).


RUNY


Gra postacią magiczną, choć ciekawa na początkowym etapie gry, z czasem traciła na blasku i sprowadzała się do czasochłonnego wykonywania tysięcy użyć pocisków i... to tyle. Po wielogodzinnych dyskusjach i kłótniach, po długich chwilach wzajemnego milczenia i szaleńczego zaangażowania udało nam się stworzyć finalnie innowacyjny system run, który na dobre zmieni rozgrywkę w Altaronie, nie tylko dla naszych dzielnych magów, ale i innych postaci. System run, który znaliście dotychczas odchodzi w zapomnienie!
Od tej chwili każdy czar dostępny w runie, będzie zaklęty w trzech rodzajach kamieni różniących się siłą działania:
  • pomniejsza,
  • zwykła,
  • mistrzowska.
W momencie użycia runy będzie nam odbierana mana równa manie potrzebnej do wytworzenia 1 ładunku starych run, która następnie będzie kumulowana w kamieniu. Wraz z ilością many, która będzie absorbowana w runie, ta stawać się będzie coraz mocniejsza. W momencie, gdy osiągniemy pełne wypełnienie runy maną, ta w niektórych przypadkach uzyska specjalne efekty jak np. zwiększenie obszaru działania czy też przywoływanie mocniejszych stworów.
Dla porównania - runa zwykła, która posiada pełne wypełnienie maną, ma moc równą dotychczasowych, starych run. Mistrzowskie runy będą więc potężniejsze od czegokolwiek co znaliście do tej pory!
Kamienie runiczne z zaklętymi czarami rodzaju pomniejszego i zwykłego będą możliwe do uzyskania z ciał zabitych potworów. Część run mistrzowskich będzie można zdobyć pokonując bossy. Głównym jednak sposobem na zwiększenie stopnia swojej runy będzie transmutacja z umagicznionym proszkiem, co opisaliśmy powyżej.
Zmiany te oczywiście spowodowały usunięcie wszystkich czarów umożliwiających tworzenie run.


ZADANIA


Tak tak... mieli być piraci, przygody i przeżycia. Będą! Ale nie teraz.
Na Lewanie Kompania Węglowa rozrasta się z dnia na dzień. Wydobycie węgla osiąga 300% normy a Prezes Andrzej szykuje się do podbicia rynku na Kontynencie. Póki co możesz jednak sprawdzić się w roli górnika a przy okazji zarobić parę groszy, oczywiście, gdy przejdziesz test...
Warto również odwiedzić pobliską farmę i pomóc jednemu z pracowników w nietypowym problemie. Te zadanie będzie wymagało od Was czegoś więcej niż zasobnego mieszka!
Alchemicy chcący zidentyfikować zdobyte minerały również będą musieli wykonać pewne misje, które pomogą dla Urda w trafnej ocenie odnalezionego kruszcu.


INNE


Zmian drobnych jest jak zwykle najwięcej. Szczegółowo zostały one opisane w changelogu. Z tych najciekawszych warto wspomnieć o dodaniu otrzymywania doświadczenia za czynności typu robienie mikstur czy łowienie ryb oraz dodaniu nowego potwora - Świetlik. Powitajmy go brawami!



Na dziś to wszystko. Nie zamierzamy jednak odpoczywać nawet dnia - największa aktualizacja Gry w historii sama się nie przyszykuje, prawda? Mamy nadzieję, że zmiany oraz nowości, które dla Was przygotowaliśmy zaspokoją choć na chwilę głód aktualizacji Projektu Altaron. Zachęcamy do dyskusji na temat zmian oraz proponowania kolejnych, które sprawią, że Świat Gry stanie się jeszcze lepszy!
Przypominamy, że do prawidłowego działania Gry niezbędne jest ściągnięcie najnowszego klienta - klik.


Administracja Altaron.pl

Komentarze (121)

2015-10-27 14:08 Altrel

Altaron w liczbach część pierwsza

Witajcie dzielni obrońcy ziem Altaronu! Zima zbliża się ogromnymi krokami, co wywnioskować można po nerwowym zachowaniu pelikanów, które niespokojnie krążą po wybrzeżach wód, szukając swojego ulubionego przysmaku, czyli... szprotek oczywiście. No ale! Nie o pelikanach ma być ten news (choć kiedyś poświęcimy im więcej czasu, obiecujemy).


Jakiś czas temu, podczas rozmowy, która rozwinęła się w trakcie obrad na Olimpie, doszliśmy do wniosku, że Nasi Gracze mają małe pojęcie o grze, w którą grają. Wiecie co prawda o miłości pewnego Kowala na Chmurze, wiecie również zapewne o problemach ze śmieciami znanej i lubianej Staruszki mieszkającej w Neolith, ale nie posiadacie wiedzy na temat pewnych innych ciekawych faktów dotyczących Altaronu. Czas to zmienić! Przedstawiamy więc pierwszą z trzech części infografik, w których dzielić się będziemy pewnymi liczbami i ciekawostkami, jakie w pewien sposób przedstawią sytuację w Grze.


Populacja w czasie wojny maleje - jest to oczywisty skutek trudnych czasów, które odbijają się głębokim echem w szczególności na ludności cywilnej, chcącej prowadzić spokojny żywot z dala od problemów wojska i polityki. Na obu serwerach zauważyć można zdecydowaną przewagę płci męskiej. Nie jest to nic dziwnego, jeśli weźmiemy pod uwagę fakt, jak wielu ochotników spragnionych wojny, przypływa z wysp Licoru. Widać również jak na dłoni, iż wielu bohaterów nie podróżuje na Kontynent a zatrzymuje się na spokojnych terenach Archipelagu.


Liczba rdzennych wyspiarzy zdecydowanie przeważa nad liczbą pozostałych profesji. Być może po sięgnięciu języka u zamieszkałych na Lewanie bądź Ananie, poszukiwacze przygód wędrują do innych krain, gdyż to co czeka ich w Altaronie wymaga zbyt wielkiego poświecenia i wysiłku. Wśród wytrwałych widać zdecydowaną przewagę rycerzy, którzy walcząc na pierwszym froncie ryzykują swoim życiem najbardziej. Chwała im! Najliczniejszą grupę, wśród zamieszkałych na Kontynencie, stanowią bohaterowie posiadający pierwszą promocje swoich gildii. Jak widać dowództwo wojska Zjednoczonych Sił Koalicji nie może narzekać na brak chętnych do walki z najeźdźcą.


Studiując wykresy przedstawiające rozkład na dane sub-profesje zauważyć można prym, który wiodą gildie duchownych oraz nekromantów. Nic dziwnego - oferta służenia siłom światłości lub mroku przyciąga jak magnes. Dalsze wybory skłaniają nas do poważnych rozmyślań nad efektywnością kombinacji danych sub-profesji. Szczególnie pozycja elementalisty-alchemika wydaje się być do bacznej obserwacji i ewentualnych zmian.

Wniosków z powyższych infografik można wyciągnąć zdecydowanie więcej, do czego Was oczywiście zachęcamy. Mamy nadzieję, że taka forma przedstawienia sytuacji na serwerach zostanie odebrana pozytywnie i z niecierpliwością będziecie czekać na pozostałe dwie części infografik!


Administracja Altaron.pl

Komentarze (26)

2015-10-08 18:24 Altrel

Kilka słów o zgłoszeniach

Ostatnimi czasy otrzymujemy dziesiątki zgłoszeń dziennie, które nijak się mają do przeznaczenia tego narzędzia. Część z nich pokazuje, że Gracze w ogóle nie znają regulaminu, który zaakceptowali, a część wysyłana jest jako próba wybanowania przeciwnej drużyny walczącej tudzież jako próba wyklarowania czy dana postać należy do przeciwnej drużyny. Zdarza się nawet (ostatnio coraz częściej), że Gracze wklejają napisane własnoręcznie wyzwiska na kanał ogólny poprzedzając je nickiem osoby, którą koniecznie chcą zbanować, by stanowiły dowód przeciwko tej osobie. Chcielibyśmy więc wyklarować tutaj kilka kwestii (głównie dla osób z serwera PVP).


Zacznijmy od najważniejszego bo wiele osób nadal nie przeczytało informacji zawartej w okienku wyświetlanym po naciśnięciu ctrl+r. Zgłoszenia rozpatrywane są tylko i wyłącznie na pod-forum ku temu stworzonym, Gracz nie musi czekać w grze na odpowiedź ani też mieć zgłoszenia otwartego przez cały dzień. Zgłoszenia są widoczne tylko i wyłącznie dla osoby, która błąd/przewinienie zgłosiła oraz dla Administracji.

Jeżeli ktoś napisał przez pomyłkę na Handlu 'hej', 'witam', próbując się przywitać z NPC. Jeżeli napisał 'wyproś' czy jakąkolwiek inną komendę, by wyjść przed domek/zaprosić gościa i zostało to wysłane na Handel. Jeżeli wkleił coś na kanał Handlu raz w tygodniu myląc go z Czatem (np. że jest boss, co jest karalne dopiero jeżeli wkleja każdorazowo taki komunikat), to takie osoby NIE złamały regulaminu. Szukanie osób do gildii, a także do wspólnego wypadu na polowanie również nie jest złamaniem regulaminu, a oferowaniem wspólnej gry. Jeżeli ktoś jednego dnia kilka razy wypowiada się na kanale Handlu, np. komentując oferty innych, wklejając bezsensowne rzeczy na wszystkie kanały po kolei to wtedy otrzymuje notkę. Inną taką sytuacją jest codziennie uporczywe wysyłanie nawet po jednej wiadomości niezwiązane z Handlem, ale trwa to przez kilka dni. Wiele osób pyta czemu nie otrzymało upomnienia - upomnienie słowne występuje raz na cały czas gry, by Gracz wiedział czego nie wolno robić na danym kanale, następnie są nakładane notki, nie stosuje się już upominania, które nie zadziałało. Doradców również pouczyliśmy, by nie byli zbytnio nadgorliwi w rozdawaniu notatek związanych z kanałem Handlu, gdy wypowiedzi nie są wielokrotne.

W zgłoszeniach odpisujemy zazwyczaj 'załatwione', jest to informacja wewnętrzna dla Nas, że ktoś zajął się już zgłoszeniem, wytłumaczenia dlaczego dany Gracz nie złamał regulaminu udzielamy wyłącznie raz, potem wszystkie takie zgłoszenia zostają zamknięte z wyżej wymienionym wpisem. Tym samym odpowiadamy na zapytanie 'czemu skoro 3 zgłoszenia zostały załatwione, to nie dostał bana'.

Wszystkim osobom, które starały się omijać regulamin wmawiając sobie, że można bezkarnie obrażać rodziny Graczy, bo przecież regulamin zabrania wyłącznie obrażania Graczy, a o ich rodzinach nic nie wspomina radzimy zapoznać się z punktem IV.10. regulaminu i sprawdzić ilu z Was ma już po 2 notatki z tego tytułu bo szykuje się fala banów z nim związanych jeżeli się nie opamiętacie.

Zgłoszenia służą tylko i wyłącznie do zgłaszania błędów, które wynikły w trakcie rozgrywki oraz do raportowania złamania regulaminu. Zgłoszenia nie są miejscem do wyrażania swojej opinii na temat systemów i proponowania zmian. Nie będziemy już odpisywać na tego typu propozycje z prostego względu - do pisania propozycji jest pod-forum Sugestie i Propozycje, w którym każdy z Graczy może się do nich odnieść, wytknąć co jest złe, skomentować co można by dodać/zmienić. Zgłoszenia nie służą też do zadawania pytań, na których 90% odpowiedzi znajduje się w tematach na pod-forum Pytania i Odpowiedzi, a kolejne 10% już dawno by tam było, gdyby pytania zostały zadane tam, a nie w zgłoszeniu. Na pytania, gdzie zacząć misję, czy jakiś przedmiot wypada z bossa, itp. również nie będziemy udzielać odpowiedzi, byłoby to zdradzanie tajemnic gry, które jest zabronione regulaminem, Gracz ma tego typu rzeczy odkryć sam tudzież spytać kolegów z drużyny.

Na zgłoszenia typu 'Gracz X jest jednocześnie online z Graczem Y proszę sprawdzić czy to nie ta sama osoba' również będziemy odpisywać 'załatwione' w przypadku pojedynczego zgłoszenia, przyrównywanie jednego Gracza przez kilka osób z drużyny X do kilku losowych Graczy przeciwnej drużyny Y jest perfidną próbą ustalenia do kogo dana postać należy, w takich sytuacjach wszystkie osoby zgłaszające dostaną karę przewidzianą przez ten punkt regulaminu, tym bardziej, że jednego dnia potrafi taki Gracz być zgłoszony jako druga postać nawet 4 osób. Podobnie ze wspomnianą sytuacją fabrykowania dowodów - każde takie zgłoszenie otrzyma karę przewidzianą przez zgłaszany punkt.

Chcieliśmy również przypomnieć, że jest to GRA, niestety zachowanie wielu osób wskazuje na problemy związane z rozpoznaniem tego faktu. Takim osobom doradzamy zrobić sobie przerwę, pograć w jakieś gry pozbawione przemocy i wyzbyć się negatywnego bagażu emocjonalnego. Po powrocie słowa 'gram dla pvp' może staną się prawdą, bo masowe wysyłanie raportów, by wyeliminować przeciwników i pingowanie ich świadczy jedynie o niedojrzałości sprawców, nie biorących pod uwagę faktu, że takim zachowaniem mogą utrudniać domownikom osoby pingowanej pracę zawodową.

A teraz wracamy do przygotowywania aktualizacji.



Administracja, Altaron.pl

Komentarze (21)

2015-08-10 01:20 Altrel

Łatka 10.08.2015

Witajcie Strudzeni Wędrowcy!
Bezustannie obserwujemy oba serwery Gry oraz forum starając się wyłapać rzeczy, które zostały zaprojektowane źle, lub które mimo dobrej idei nie spełniają swojego pierwotnego przeznaczenia (często spowodowane jest to poprzednimi zmianami, które wykonaliśmy, a które nie zbyt dobrze zgrywają się z dawnymi systemami i wyliczeniami...).
Jesteśmy zdania, że zanim zaczniemy wprowadzać na prawdę wystrzałowe rzeczy (dosłownie!) musimy uporać się z obecnymi mechanikami i systemami, które funkcjonują w świecie Altaronu, stąd wybaczcie - dziś nie mamy dla Was zadań, nowych terenów i strojów - te pojawią się już w przyszłej łatce. Mamy za to na prawdę sporo zmian, które powinny sprawić, że gra w końcu stanie się równa dla wszystkich profesji. Tak zwiadowcy - o Was mowa :).
Tyle słowem wstępu, przejdźmy do konkretów, ale ostrzegamy: lista zmian jest na prawdę długa!




POTWORY

Przy dokonywaniu zmian kierowaliśmy się, by wprowadzić odpowiedni stosunek doświadczenia do trudności, który często był zachwiany powodując zbytnią popularność jednych terenów nad drugimi.
Wiemy, że zmiany te spowodują nie małe zamieszanie, ale sami musicie przyznać - te paskudne, szybkie, piaskowe hydry były zbyt atrakcyjnym kąskiem, nawet dla sympatyków trójgłowych, przerośniętych wiwern. Wszystkie zmiany mają zapewnić uniemożliwienie zdobywanie zbyt dużych ilości doświadczenia zerowym kosztem, lub często nawet zarobkiem. Zwracaliście Nam również uwagę, że jedne profesje mogą chyżo biegać tam, gdzie inne boją się podejść. Nie ma w tym nic złego, dopóki jest zachowana pewna sprawiedliwość, mamy nadzieję, że teraz ją poczujecie.
  1. Zmiana punktów życia u Węża Wodnego z 4500 do 4000.
  2. Zmiana punktów życia u Hydry z 5500 do 5100.
  3. Zmiana punktów życia u Demona z 12000 do 14000.
  4. Zmiana punktów życia u Czempiona Dorafsa z 15000 do 9000.
  5. Zmiana punktów życia u Szkwała z 18000 do 12000. Zmniejszenie maksymalnej liczby szmaragdów z 20 do 15.
  6. Obniżenie maksymalnej ilości złota w sakiewce u Wodnika z 2300 do 2100.
  7. Zmiana doświadczenia otrzymywanego za pokonanie Rozbójników z 75 do 110 oraz maksymalnej pozostawianej ilości złota z 20 do 30.
  8. Zmiana punktów doświadczenia otrzymywanych za zabicie Piaskowej Hydry z 7500 do 5700.
  9. Zmiana punktów doświadczenia otrzymywanych za zabicie Diablika z 1950 do 1600. Zmniejszenie szansy na zniknięcie potwora jak i użycie dwóch czarów w jednym czasie, osłabienie jednego z czarów.
  10. Zmiana punktów doświadczenia otrzymywanych za zabicie Złotego Smoka z 5000 do 7000.
  11. Zmiana punktów doświadczenia otrzymywanych za zabicie Pradawnego Elfa z 270 do 370.
  12. Zmiana punktów doświadczenia otrzymywanych za zabicie Bękarta Wojny z 2600 do 8000. Zmiana punktów życia z 9500 do 17000.
  13. Zmiana punktów doświadczenia otrzymywanych za zabicie Legionisty z 6800 do 9100.
  14. Zmiana punktów doświadczenia otrzymywanych za zabicie Tyrana z 16500 do 18000.
  15. Zmniejszenie podatności Górskiego Trolla na mrok o 5%.
  16. Zmniejszenie podatności Starszego Smoka i Starszego Czerwonego Smoka na mrok o 5%.
  17. Usunięcie Rekinołakom odporności na wyssanie życia.
  18. Zwiększenie górnej granicy ataku 'z ręki' Bagiennej Hydry, by nie mogli jej blokować rycerze dwuręczni i zwiadowcy.
  19. Dodanie bossowi Lupus możliwości przesuwania przedmiotów.
  20. Obniżenie szansy na zdobycie wichra i kościstych butów z Czarnoksiężnika o 0,2% oraz zmniejszenie maksymalnej ilości pozostawianego złota z 1000 do 900.

PRZEDMIOTY

Przede wszystkim warto zwrócić uwagę na nową broń zwiadowców - powinna ona nieco pomóc im w codziennym graniu jak i na najtrudniejszych wyprawach. Chcemy ożywić również rynek i sprawić, by sub-profesja alchemika stała się bardziej potrzebna na globalnym targowisku. Co więcej - poprawa błędów, które udało Nam się zlokalizować sprawi, że gra stanie się o wiele przyjemniejsza i atrakcyjniejsza.
  1. Dodanie złotych noży (atak 55, zasięg 5, łamliwość 25%), do zdobycia ze złotego smoka (0-22). Dodanie możliwości tworzenia ich przez alchemików przetwarzając 1 samorodek złota i 20 miotanych noży na 20 złotych noży. Dodanie odpowiedniego wpisu w dzienniku.
  2. Wymiana srebrnych amuletów na talizmany wody w Mistrz Ceremonii, Eficki Mag, Pradawny Elficki Mag, Strzyga, Lodowa Wiwerna. Wymiana talizmanów energii na talizmany wody w Topielica oraz Wił. Dodanie talizmanu wody do Krasnoludzki Mędrzec, Szkwał, Wąż Wodny, Żywiołak Wody, Chilherra. Dodanie możliwości łączenia ich w kostce transmutacji. Zmiana przepisu na plecak wody - zamiast 10 błogosławionych amuletów potrzebnych będzie 10 talizmanów wody.
  3. Dodanie zwojów zwykłych jak i błogosławionych podnoszących atak w różdżkach, naręczach i kosturach. Dodanie możliwości zdobycia ich z potworów oraz sprzedaży u NPC Korwin po wykonaniu odpowiedniego zadania (tego co w przypadku pozostałych, nie jest to nowe zadanie).
  4. Dodanie możliwości pozyskania rud żelaza poprzez rozłupanie kilofem złóż żelaza, szansa będzie zwiększana przez siłę postaci oraz każde wydobycie zakończone powodzeniem zwiększy lekko siłę (system jak w przypadku roślin i zręczności).
  5. Dodanie możliwości zerwania fioletowych róż, dodanie grafiki krzaka różanego po jej zerwaniu. Dodanie możliwości sprzedaży fioletowych róż u NPC Zielarka Lidia 15 miedziaków, NPC Zielarka Cecylia 15 miedziaków, NPC Keria 15 miedziaków, NPC Eliza 25 miedziaków.
  6. Poprawienie ograniczeń używania oraz opisów w runach pocisku śmierci, odparcia zła, absorpcji many.
  7. Wyrównanie cen nominalnych w runach pocisków, które były źle pobierane.
  8. Dodanie możliwości sprzedaży kapturów kolczych (30 miedziaków) oraz młotków płatnerskich (45 miedziaków) u NPC Płatnerz Joanna. Kaptury będzie można również sprzedać po tej samej cenie u NPC Edmund.
  9. Zmiana poziomu alchemii potrzebnego do tworzenia rozrywających bełtów z 140 do 120.
  10. Naprawienie niedziałających bonusów po zjedzeniu leszcza, okonia, płoci, łososia. Dodanie komunikatu u dołu ekranu odnośnie otrzymywanego bonusu.
  11. Dodanie łuków kompozytowych: energii (do zdobycia z Gargantuana i Upiora oraz niektórych bossów/do sprzedaży jak pozostałe u NPC Ziemowit), mroku (do zdobycia z Upiorzycy oraz niektórych bossów/do sprzedaży u NPC Elsa), światła (do zdobycia z Proroka oraz niektórych bossów/ do sprzedaży u NPC Brat Edward).
  12. Dodanie możliwości zaklinania miotanych noży oraz złotych noży mocą żywiołu.
  13. Dodanie możliwości sprzedaży rogów demona u NPC Kunai za 1500 miedziaków.

CZARY

Najważniejszą zmianą jest oczywiście ta w czarach szybkostrzelności. Spowoduje ona znaczne zmniejszenie kosztów gry zwiadowcą na wyższych poziomach, co bezpośrednio wpłynie na atrakcyjności i komfort grania tej profesji.
  1. Dodanie etapów ataku w 'hape odes kpiro' każdy bełt będzie zabierał osobno 40 many, gdy potwór zginie od jednego - 40 many, 2 - 80 many, całość - 120 many. Stopując przedwczesny huraoptymizm wojowników - podobny system nie jest możliwy do zaimplementowania w 'rago tote' chyba, że miałoby za każdym razem usuwać po użyciu broń.
  2. Usunięcie redukcji 'odes rago' w przypadku wojowników jednoręcznych i 'rago tote' w przypadku wojowników dwuręcznych. Były to rozwiązania tymczasowe zanim wprowadzono nowy system wyliczania obrażeń.
  3. Dodanie czarów Kula Ziemi 'harga aluk' do kupienia u NPC Dzirżyterg 1000 miedziaków oraz Lodowa Kula 'agro aluk' do kupienia u NPC Kalina 1000 miedziaków.
  4. Dodanie efektu wystrzelonego bełtu podczas użycia czaru 'cain kpiro', gdy trafia w przeciwnika wyświetlany jest czerwony efekt jak w przypadku innych paraliżów.
  5. Poprawienie w dzienniku informacji odnośnie many pobieranej przez czar 'hoxe cain hatas'.
  6. Poprawienie dialogu odnośnie ceny czaru 'odes' w rozmowie z NPC Robin.
  7. Zmiana many potrzebnej do użycia czaru 'deper tewo olta' z 120 do 200.
  8. Zmiana many potrzebnej do użycia czaru 'deper efo owla' z 150 do 200.

GRAFIKI/MAPA

Jak zwykle zmiany w mapie i grafikach mają na celu zwiększenie estetyki Gry jak i sprawieniu, że zapomniane miejsca powrócą do łask.
  1. Zmiana w grafice runy pocisku śmierci, by była łatwiejsza do odróżnienia, gdy znajduje się w plecaku.
  2. Poprawienie wielu błędów graficznych w strojach i przedmiotach oraz dodanie kilku elementów otoczenia, których brakowało (np. lewy narożnik balustrady).
  3. Wymienienie grafik blokujących podniesienie przedmiotów (kamyki) na przezroczystą grafikę, w celu zwiększenia estetyki legowisk (gdyby jednak jakieś umknęły czujnym oczom mappera można ich lokalizację zgłosić poprzez ctrl+r).
  4. Poszerzenie legowiska Praojców na południowych rubieżach.
  5. Poszerzenie legowiska Legionistów na południowych rubieżach.
  6. Poprawienie niektórych obszarów odradzania się potworów, by nie zastępowały się podczas tego procesu. Inne pomniejsze zmiany w wielu legowiskach.
  7. Wymiana grafik łuków kompozytowych żywiołów oraz miotanych noży na nowe.
  8. Wymiana animacji strzału rozrywających bełtów, wprowadzanie własnych animacji do miotanych noży i złotych noży.

POZOSTAŁE

Choć to pozostałe zmiany, to równie ważne dla poprawnego funkcjonowania gry i wygodnej rozgrywki. Co krok natrafiamy na rzecz, którą chcemy poprawić, wykonać lepiej, perfekcyjnie. Dążymy, by Gra nie zawierała nawet najmniejszych błędów i z każdym dniem czujemy, że jesteśmy bliżej osiągnięcia celu, choć meta jeszcze daleko przed Nami. Staramy się, byście Wy, Gracze, mieli poczucie, że każda ulica Neolithu, każdy zakątek Altaronu, każde Księstwo znajdujące się na Ertanie, zostało wykonane z pieczołowitością i sercem. Wiele zmian i nowości, które znajdują się poniżej, na pierwszy rzut oka mogą wydawać się błahych, jednak diabeł, tfu! Legion, tkwi w szczegółach, a naprawa ich jest trudna i czasochłonna.
  1. Dodanie możliwości wpisania się do rejestru ludności Bekalelu u NPC Ignacy. Działanie analogiczne do rejestrowania się w Neolith na słowo 'rejestr', 'wpis', 'spis'. Gdy tylko będziemy chcieli możemy z powrotem zarejestrować się w Neolith. Wymieniono również mechanizmy w bramie obozu szkoleniowego, smoczych jeźdźcach, krasnoludzkim medalu, teleporcie do przeszłości, przenoszeniu z Ankardii po utracie statusu, by nie przypisywały z góry miasta jako Neolith, ale sprawdzały gdzie jesteśmy zarejestrowani.
  2. Wprowadzenie możliwości wykonywania misji dziennych raz na zapis serwera.
  3. Zastąpienie bonusów procentowych obrony i pancerza po skompletowaniu zestawu bonusami całkowitymi.
  4. Zmiana przyrostu obrażeń wynikających z siły z 0,2 na 0,3 na każdy jeden poziom umiejętności.
  5. Zmiana szansy wykopania garści piasku z 1% do 4%.
  6. Usunięcie błędnych dialogów jakoby Tristan dawał dostęp do biblioteki w zadaniu 'Mój przyjaciel niedźwiedź'. Poprawienie pomniejszych błędów w dialogach innych NPC.
  7. Dodanie dodatkowych słów kluczy przy ładowaniu różdżek u NPC Woland i NPC Trevor: 'woda', 'energia', 'ziemia', 'ogień'. Umożliwienie sprzedawania po 200 pustych fiolek u NPC Woland.
  8. Zablokowanie otrzymywania sideł w nieskończoność u NPC Edmund w misji 'Rude dranie'. Po pierwszych 12 sidłach będziemy mogli otrzymać od razu dodatkowe 2, następne 2 dopiero po 6 godzinach.
  9. Dodanie dwóch pochodni do puli przedmiotów jakie otrzymujemy po wyciągnięciu worka ze skrzyni w samouczku.
  10. Dodanie możliwości używania czaru 'hoxe uapi' na wejściach w legowisku Czarnego Smoka.
  11. Umożliwienie wykonywania misji dziennej wojowników zlecanej przez Shaaktę - Kontrakty Ankardii - od 10 poziomu (do 30 poziomu będzie się otrzymywało tylko kontrakt na Bandyckiego Herszta).
  12. Dodanie przedziału poziomowego w misji Aragorna (10-25 poziom), w którym to przedziale będzie zlecał prostszą niż dotychczas misję. Dodanie dodatkowych znaczników mapy dla tej misji (jeżeli ktoś otrzymał trudniejszą to musi ją najpierw wykonać).
  13. Zmiana w misji dziennej magów u NPC Twardowski, by pokonanie Żywiołaka Wody zlecane było dopiero po osiągnięciu 50 poziomu, a nie jak do tej pory 35 poziomu (jeżeli ktoś otrzymał żywiołaka wody jako przeciwnika to musi go najpierw pokonać).
  14. Dodanie randomizacji nagrody w misji dziennej magów zlecanej przez NPC Faraun, od teraz będzie można otrzymać jeden z 8 rodzajów kamieni szlachetnych - 5 diamentów/5 ametystów/5 topazów/5 szmaragdów/5 rubinów/5 szafirów/5 białych pereł/5 czarnych pereł.
  15. Zastąpienie rogów demona w misji alchemików zlecanej przez NPC Urd - czaszkami kościanego smoka (jeżeli ktoś otrzymał misję na rogi demona to musi ją najpierw wykonać).
  16. Dodanie przypisywania miasta do Grand Hotel Licor, gdy zginiemy na wyspie od lisa pojawimy się na niej, a nie jak to było wcześniej na Anan/Lewana. Dodanie zapamiętywania, z której wyspy wypłynięto, aby Gracz, który straci status będąc w hotelu przenoszony był na nią przy pierwszym zalogowaniu.
  17. Poprawienie mechanizmów ustawiających etap rozmowy w NPC: Rufus, Rudawiec, Feliks, Rajner, Bankier Konstanty, Bankier Albert, Stawiski, Julia, Reginald, Wincent, Grabierz, Joachim, Piotr, Hubert, Wilhelm, Rojen.
  18. Dodanie zaliczania bossów elementalistów w drużynie.
  19. Wymiana ShootType'ów w broniach i ShootEffect'ów w potworach na liczbowe w celu unifikacji i optymalizacji kodu.
  20. Poprawienie błędu, przez który szansa na wycięcie przedmiotów (skóry/łapy) mających więcej niż 10% była podwajana, a mających mniej niż 5% przedmiotów (czaszki/grzyby) dwukrotnie zmniejszana (w wielu przypadkach podwajania 100% osiągało się na 100 poziomie zręczności zamiast na 200).
  21. Wprowadzenie opisu grupy, z której losowany będzie bonus w kamieniach szlachetnych tworzonych przez alchemika (tylko dla kamieni szlachetnych stworzonych po wprowadzeniu łatki).
  22. Ze względu na niewielkie ilości czerwonego barwnika z powodu braku dostaw, NPC dostarczający paczki do domów będą zabierali z nich zawieszki i przeznaczali je do recyklingu.


Administracja, Altaron.pl

Komentarze (83)

Krótka wiadomość

Dziś (06.11.2015) około godziny 17:15 serwery gry zostaną wyłączone w celu wgrania łatki.
2015-11-06 15:36
Archiwum

Status szlachecki

W ciągu ostatniego tygodnia do gry zalogowało się
6383
graczy, oraz przybyło
51
nowych bohaterów!
Dołącz do tego grona! Miejsca nie zabraknie!
Ostatnia aktualizacja gry: 2016-02-03 15:07