Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu
i przeżyj niesamowitą przygodę!

 

Artykuł XXIV - Aganir

Dziś opowiem Wam o krainie położonej dalece od Neolith. Aganir, potocznie zwanym wioską kobiet, nie od zawsze otoczony był takim krajobrazem, jaki widzimy dziś. Nie był też zawsze zamieszkany tylko przez płeć piękną. Niegdyś pewien znany geolog, Eugeniusz, na wzór dawnych rodów Be...

 

Okamora

Dla osób nielubiących czytać dostępna uproszczona wersja "komiksowa", wystarczy kliknąć na dole w 1 załącznik i przełączać strzałką w prawo. Historia Okamory sięga niedalekiej przeszłości, wszystko zaczęło się, gdy Namiestnik postanowił wycofać wojska Altaronu w ok...

 

Ertana część VI - Namitrya

W dniu dzisiejszym pragniemy zaprezentować ostatni artykuł z serii dotyczącej ziem Ertany. Uprzedzając pytania - artykuł odnośnie Zachodniej Dżungli pojawi się w przyszłości jako osobny wątek. Namitrya Namitrya jest najbardziej nieprzyjazną krainą na ziemiach Ertany, większą cz...

2016-04-06 19:56 Obles

Wiosenne zmiany

Kwitnąca na piękną zieleń roślinność, śmiech dzieci beztrosko bawiących się na świeżym powietrzu i dostojnie latające trzmiele, zaglądające do każdego kwiatka, może oznaczać tylko jedno - nadeszła długo oczekiwana wiosna.

Wiosna jest porą zmian. Czasem końców i początków. Momentem, w którym umiera jedno, by mogło narodzić się drugie. Dlatego też nie będzie lepszej chwili, by i Projekt Altaron zrobił krok w przód zostawiając za sobą wszystko co złe i destruktywne. O tymże właśnie kroku będzie dzisiejszy news.

Gdy w 2007 roku Hegemmon wraz z Thorem postanowili stworzyć grę to cele były jasne - rpg w starym, dobrym klimacie z światem, fabułą i ogółem kontentu stworzonego tak, by dla gracza zapadał w pamieć do końca życia. Mimo iż przez te 9 lat gra ewoluowała w sposób, który odwraca niemalże wszystkie początkowe pomysły i mechaniki do góry nogami to zasadniczy cel i idea została; miała zawsze swoich protektorów, którzy bacznie stali na straży nie pozwalając, by wprowadzane zmiany spłyciły rozgrywkę i pozbawiły Projekt Altaron klimatu, który jak wierzymy - udało nam się stworzyć. Niestety duże grono naszych graczy tego nie rozumiało i nie rozumie do dziś, wymagając od osła, by zaczął latać na uszach. Chociaż przez te wszystkie lata staraliśmy się znaleźć kompromis między zachciankami graczy szukającymi kolejnego war-ots a naszymi wybujałymi marzeniami o idealnym świecie z niezapomnianą rozgrywką, to koniec końców szło to nam co raz ciężej, zwiększając poziom frustracji i smutku u nas jak i u was. Zarzucanie nam jakoby nie słuchamy opinii i pomysłów graczy było już czystą bezczelnością, z którą próbowaliśmy walczyć tłumacząc wam, że często blokują nas ograniczenia techniczne, pomysł czeka na realizację lub też po prostu mamy inną wizję na daną sprawę a nie chcemy się nią aktualnie dzielić. Koniec końców gra jest tworzona przez nas dla was, nie na odwrót a ogrom propozycji była bardzo egoistyczna, mająca na celu poprawę profesji, którą gra ciekawym przypadkiem właśnie autor idei. Kolejne fale agresji, bezpodstawnej krytyki, niezrozumienia oraz braku wsparcia spowodowały, że niechęć do tworzenia czegoś co kochamy stopniowo rosła, aż w końcu czara goryczy musiała się przelać. Należy pamiętać, że Altaron od zawsze był tworzony przez amatorów, którzy często dopiero tutaj stopniowo uczyli się swojego fachu pisania, kreowania, programowania, skryptowania, rysowania czy ogólnie tworzenia gry pod czujnym okiem bardziej doświadczonych kolegów i koleżanek. Mimo że nigdy nie ukrywaliśmy tego, iż Gra tworzona jest przez amatorów, to zawsze dążyliśmy do perfekcji w każdym tworzonym elemencie. Trudno zliczyć linijki kodu, tekstu i zadań, które zostały skasowane, ponieważ nie spełniały naszych oczekiwań. Wy - gracze dostrzegacie jedynie wierzchołek góry lodowej pod którą spoczywają niezliczone masy zapału, ambicji i wyrzeczeń. Niestety pomimo posiadania świadomości czym jest lub ma być Altaron dużo z Was wymagało od nas zupełnie czegoś innego co jest zwykłą niedorzecznością.

Motorem napędowym Projektu od zawsze była pasja i cel stworzenia czegoś... świetnego! Niestety trudno jest zbudować coś na prawdę dobrego, kiedy pracuję się na nietrwałych fundamentach w postaci silnika i clienta gry oraz spiętrzonych na przestrzeni lat nieścisłości fabularnych oraz niedopracowanych mechanizmów i systemów, które ograniczają swobodę kreowania i działania. Dlatego też jedynym słusznym rozwiązaniem, który pozwoli nam w przyszłości osiągnąć zamierzony sukces jest stworzenie nowej gry od zera, w której ograniczeniem będzie jedynie wyobraźnia twórców - o czym zresztą informowaliśmy już wielokrotnie. Pracę nad "Nową Grą" trwają na dobre już od długiego czasu i na płaszczyźnie technicznej jesteśmy w bardzo zaawansowanym stadium. Rozwijanie gry to proces złożony i czasochłonny. Tworzenie nowej gry jest czymś niebywale trudnym, szczególnie jeśli nie pracuje się etatowo wśród grona doświadczonych twórców. Połączenie tych kwestii może być swobodnie osądzone o szaleństwo. I my takimi szaleńcami przez ostatni okres czasu byliśmy. Staraliśmy się rozwijać obecny Altaron i przygotować go tak, by jak najwięcej rzeczy udało nam się przenieść do nowego tworu w międzyczasie pracując nad Nową Grą. Niestety zważając na fakt, iż odpowiednich rąk do pracy jest jak na lekarstwo a społeczność graczy systematycznie zniechęcała nas do pracy to decyzja jaką mogliśmy podjąć była tylko jedna.


OBECNY PROJEKT ZOSTAJE ZAMKNIĘTY


Gra nie będzie już rozwijana - cały nasz zapał kierujemy na tworzenie Nowej Gry. Ponadto z powodu prawie zerowej aktywności na serwerze pvp świat ten zostaje przeniesiony na serwer n-pvp (a dokładnie postacie oraz przedmioty, które znajdują się w depozytach). Nastąpi to w środę 13.04.16. Co więcej - na czas bliżej nie określony zablokowaliśmy możliwość tworzenia kont na forum a co za tym idzie również nowych w grze. Sklep ze statusem szlacheckim zostaje oczywiście wyłączony a każdy z graczy dostanie go za darmo. Zgłoszenia również nie będą rozpatrywane.

Powyższe decyzje są ostateczne i nie ulegną zmianom. Nie jest nam łatwo podjąć takie kroki, wszak na efekt obecnego stanu pracowała rzesza twórców i graczy, którzy już z nami nie współpracują, ich dzieła zostaną jednak w dużej mierze wykorzystane a pamięć zostanie na zawsze! Stety lub niestety jest to jednak optymalne rozwiązanie, które pozwoli nam pracować w spokoju, ze świadomością, iż nasi gracze są zapoznani z obecnym stanem Projektu. W przyszłości na łamach forum zaczną się pojawiać tematy, w których będziemy chcieli poznać wasze opinie na temat różnych aspektów rozgrywki, w międzyczasie jednak strona i forum będą systematycznie czyszczone z tego co stare i niepotrzebne. Ostrzegamy i dajemy zarazem ostatnią szansę dla wielu z was - wszelkie formy niekonstruktywnej krytyki, destruktywnego zachowania czy szeroko rozumianego braku kultury będą od dziś dzień bardzo restrykcyjnie karane. Chcemy, by społeczność Altaronu świeciła przykładem wśród innych gier, by każdy, który nas odwiedził nie żałował swojej decyzji i chciał wrócić. Chcemy stworzyć odpowiednie środowisko dla stworzenia wzajemnej korelacji na poziomie gracz-gracz i gracz-administracja.

Co jakiś czas będziemy oczywiście dzielić się z wami tym co udało nam się stworzyć oraz pytać was o zdanie, niemniej zakładanie tematów na forum z dziesiątkami pytań odnośnie Gry mija się z celem, gdyż odpowiadać tam nie będziemy. Będziemy za to uważnie czytać tematy, w których podczas waszych dyskusji wyklarują się pomysły tego, jaka powinna być Nowa Gra. Poszukujemy również odpowiednich rąk do pracy, więc jeśli fach tworzenia masz w ręku - daj znać, a jeśli posiadasz głowę na karku i świeży umysł - pokaż to podczas dyskusji na forum - na pewno Cię wyłapiemy!

Na dziś to wszystko. Dziękujemy, że byliście z nami przez te wszystkie lata, mamy nadzieję, że obdarzeni dozą cierpliwości doczekacie czasu, gdy znajdując się na krawędzi między światem realnym, a magicznym Altaronem zrobicie krok do przodu i przeżyjecie niesamowitą przygodę w nowym, lepszym świecie!


Administracja Altaron.pl

Komentarze (73)

2016-01-06 18:25 Altrel

Przeniesienie serwerów

W dniu dzisiejszym serwery gry zostały przeniesione do nowej lokalizacji w celu wyeliminowania problemu lagów zgłaszanego przez pewną grupę Graczy. Aktualnie podłączane są mechanizmy odpowiedzialne za zgłoszenia. Serwery gry powinny już być dostępne. Życzymy przyjemnej gry.

Administracja, Altaron.pl

Komentarze (14)

2015-11-06 17:31 Altrel

Łatka 06.11.2015

Witajcie Bohaterowie Altaronu! W ten piękny, listopadowy dzień wprowadzona zostaje aktualizacja Gry, w której wdrażamy zupełnie nowy system minerałów, zmieniamy i ulepszamy runy czarów, dodajemy zadania, grafiki i wiele więcej!
Zapraszamy do lektury szczegółowych opisów zmian i nowości.

MINERAŁY


Przechadzając się po świecie Altaronu możemy dojść do wniosku, że nie jest on bogaty w kruszce a cała gospodarka i koniunktura oparta jest na uboju kurczaków i świń. Stwierdziliśmy, że czas to zmienić! Postanowiliśmy stworzyć szereg minerałów, które w przyszłości będą wykorzystywane w systemie tworzenia wszelkich przedmiotów.
Na mapie Gry ulokowanych zostało dziewięć nowych minerałów z czego pięć, w formie umagicznionego proszku, będzie można wykorzystać już teraz. Wraz z żelazem i węglem mamy więc już jedenaście różnych złóż! Można je wydobyć za pomocą kilofu, posiadając odpowiednio dużą umiejętność siły. Gdy już uzyskamy proszek lub fragment kruszcu powinniśmy go zidentyfikować u Urda, by wiedzieć z czym mamy do czynienia (póki co dotyczy to pięciu z dziewięciu nowych minerałów, posiadających również formę umagicznionego proszku), lub sprzedać u Tereusza rozmawiając z nim o minerałach. Zrobić to mogą jedynie adepci szkoły alchemików!
Oprócz proszków i fragmentów wydobywanych bezpośrednio z elementów otoczenia, wprowadziliśmy również pięć rodzajów umagicznionych proszków danych minerałów, możliwych do zdobycia wyłącznie z potworów. Zidentyfikowane możemy je używać w kostce transmutacji wraz z runami w celu ich ulepszenia. Na szansę powodzenia operacji ma wpływ poziom alchemii oraz jakość danego proszku. Uważajcie jednak, gdyż może zdarzyć się, że zniszczymy daną runę lub usuniemy część skumulowanej many (więcej o zmianach w runach niżej).


RUNY


Gra postacią magiczną, choć ciekawa na początkowym etapie gry, z czasem traciła na blasku i sprowadzała się do czasochłonnego wykonywania tysięcy użyć pocisków i... to tyle. Po wielogodzinnych dyskusjach i kłótniach, po długich chwilach wzajemnego milczenia i szaleńczego zaangażowania udało nam się stworzyć finalnie innowacyjny system run, który na dobre zmieni rozgrywkę w Altaronie, nie tylko dla naszych dzielnych magów, ale i innych postaci. System run, który znaliście dotychczas odchodzi w zapomnienie!
Od tej chwili każdy czar dostępny w runie, będzie zaklęty w trzech rodzajach kamieni różniących się siłą działania:
  • pomniejsza,
  • zwykła,
  • mistrzowska.
W momencie użycia runy będzie nam odbierana mana równa manie potrzebnej do wytworzenia 1 ładunku starych run, która następnie będzie kumulowana w kamieniu. Wraz z ilością many, która będzie absorbowana w runie, ta stawać się będzie coraz mocniejsza. W momencie, gdy osiągniemy pełne wypełnienie runy maną, ta w niektórych przypadkach uzyska specjalne efekty jak np. zwiększenie obszaru działania czy też przywoływanie mocniejszych stworów.
Dla porównania - runa zwykła, która posiada pełne wypełnienie maną, ma moc równą dotychczasowych, starych run. Mistrzowskie runy będą więc potężniejsze od czegokolwiek co znaliście do tej pory!
Kamienie runiczne z zaklętymi czarami rodzaju pomniejszego i zwykłego będą możliwe do uzyskania z ciał zabitych potworów. Część run mistrzowskich będzie można zdobyć pokonując bossy. Głównym jednak sposobem na zwiększenie stopnia swojej runy będzie transmutacja z umagicznionym proszkiem, co opisaliśmy powyżej.
Zmiany te oczywiście spowodowały usunięcie wszystkich czarów umożliwiających tworzenie run.


ZADANIA


Tak tak... mieli być piraci, przygody i przeżycia. Będą! Ale nie teraz.
Na Lewanie Kompania Węglowa rozrasta się z dnia na dzień. Wydobycie węgla osiąga 300% normy a Prezes Andrzej szykuje się do podbicia rynku na Kontynencie. Póki co możesz jednak sprawdzić się w roli górnika a przy okazji zarobić parę groszy, oczywiście, gdy przejdziesz test...
Warto również odwiedzić pobliską farmę i pomóc jednemu z pracowników w nietypowym problemie. Te zadanie będzie wymagało od Was czegoś więcej niż zasobnego mieszka!
Alchemicy chcący zidentyfikować zdobyte minerały również będą musieli wykonać pewne misje, które pomogą dla Urda w trafnej ocenie odnalezionego kruszcu.


INNE


Zmian drobnych jest jak zwykle najwięcej. Szczegółowo zostały one opisane w changelogu. Z tych najciekawszych warto wspomnieć o dodaniu otrzymywania doświadczenia za czynności typu robienie mikstur czy łowienie ryb oraz dodaniu nowego potwora - Świetlik. Powitajmy go brawami!



Na dziś to wszystko. Nie zamierzamy jednak odpoczywać nawet dnia - największa aktualizacja Gry w historii sama się nie przyszykuje, prawda? Mamy nadzieję, że zmiany oraz nowości, które dla Was przygotowaliśmy zaspokoją choć na chwilę głód aktualizacji Projektu Altaron. Zachęcamy do dyskusji na temat zmian oraz proponowania kolejnych, które sprawią, że Świat Gry stanie się jeszcze lepszy!
Przypominamy, że do prawidłowego działania Gry niezbędne jest ściągnięcie najnowszego klienta - klik.


Administracja Altaron.pl

Komentarze (121)

2015-10-27 14:08 Altrel

Altaron w liczbach część pierwsza

Witajcie dzielni obrońcy ziem Altaronu! Zima zbliża się ogromnymi krokami, co wywnioskować można po nerwowym zachowaniu pelikanów, które niespokojnie krążą po wybrzeżach wód, szukając swojego ulubionego przysmaku, czyli... szprotek oczywiście. No ale! Nie o pelikanach ma być ten news (choć kiedyś poświęcimy im więcej czasu, obiecujemy).


Jakiś czas temu, podczas rozmowy, która rozwinęła się w trakcie obrad na Olimpie, doszliśmy do wniosku, że Nasi Gracze mają małe pojęcie o grze, w którą grają. Wiecie co prawda o miłości pewnego Kowala na Chmurze, wiecie również zapewne o problemach ze śmieciami znanej i lubianej Staruszki mieszkającej w Neolith, ale nie posiadacie wiedzy na temat pewnych innych ciekawych faktów dotyczących Altaronu. Czas to zmienić! Przedstawiamy więc pierwszą z trzech części infografik, w których dzielić się będziemy pewnymi liczbami i ciekawostkami, jakie w pewien sposób przedstawią sytuację w Grze.


Populacja w czasie wojny maleje - jest to oczywisty skutek trudnych czasów, które odbijają się głębokim echem w szczególności na ludności cywilnej, chcącej prowadzić spokojny żywot z dala od problemów wojska i polityki. Na obu serwerach zauważyć można zdecydowaną przewagę płci męskiej. Nie jest to nic dziwnego, jeśli weźmiemy pod uwagę fakt, jak wielu ochotników spragnionych wojny, przypływa z wysp Licoru. Widać również jak na dłoni, iż wielu bohaterów nie podróżuje na Kontynent a zatrzymuje się na spokojnych terenach Archipelagu.


Liczba rdzennych wyspiarzy zdecydowanie przeważa nad liczbą pozostałych profesji. Być może po sięgnięciu języka u zamieszkałych na Lewanie bądź Ananie, poszukiwacze przygód wędrują do innych krain, gdyż to co czeka ich w Altaronie wymaga zbyt wielkiego poświecenia i wysiłku. Wśród wytrwałych widać zdecydowaną przewagę rycerzy, którzy walcząc na pierwszym froncie ryzykują swoim życiem najbardziej. Chwała im! Najliczniejszą grupę, wśród zamieszkałych na Kontynencie, stanowią bohaterowie posiadający pierwszą promocje swoich gildii. Jak widać dowództwo wojska Zjednoczonych Sił Koalicji nie może narzekać na brak chętnych do walki z najeźdźcą.


Studiując wykresy przedstawiające rozkład na dane sub-profesje zauważyć można prym, który wiodą gildie duchownych oraz nekromantów. Nic dziwnego - oferta służenia siłom światłości lub mroku przyciąga jak magnes. Dalsze wybory skłaniają nas do poważnych rozmyślań nad efektywnością kombinacji danych sub-profesji. Szczególnie pozycja elementalisty-alchemika wydaje się być do bacznej obserwacji i ewentualnych zmian.

Wniosków z powyższych infografik można wyciągnąć zdecydowanie więcej, do czego Was oczywiście zachęcamy. Mamy nadzieję, że taka forma przedstawienia sytuacji na serwerach zostanie odebrana pozytywnie i z niecierpliwością będziecie czekać na pozostałe dwie części infografik!


Administracja Altaron.pl

Komentarze (26)

2015-10-08 18:24 Altrel

Kilka słów o zgłoszeniach

Ostatnimi czasy otrzymujemy dziesiątki zgłoszeń dziennie, które nijak się mają do przeznaczenia tego narzędzia. Część z nich pokazuje, że Gracze w ogóle nie znają regulaminu, który zaakceptowali, a część wysyłana jest jako próba wybanowania przeciwnej drużyny walczącej tudzież jako próba wyklarowania czy dana postać należy do przeciwnej drużyny. Zdarza się nawet (ostatnio coraz częściej), że Gracze wklejają napisane własnoręcznie wyzwiska na kanał ogólny poprzedzając je nickiem osoby, którą koniecznie chcą zbanować, by stanowiły dowód przeciwko tej osobie. Chcielibyśmy więc wyklarować tutaj kilka kwestii (głównie dla osób z serwera PVP).


Zacznijmy od najważniejszego bo wiele osób nadal nie przeczytało informacji zawartej w okienku wyświetlanym po naciśnięciu ctrl+r. Zgłoszenia rozpatrywane są tylko i wyłącznie na pod-forum ku temu stworzonym, Gracz nie musi czekać w grze na odpowiedź ani też mieć zgłoszenia otwartego przez cały dzień. Zgłoszenia są widoczne tylko i wyłącznie dla osoby, która błąd/przewinienie zgłosiła oraz dla Administracji.

Jeżeli ktoś napisał przez pomyłkę na Handlu 'hej', 'witam', próbując się przywitać z NPC. Jeżeli napisał 'wyproś' czy jakąkolwiek inną komendę, by wyjść przed domek/zaprosić gościa i zostało to wysłane na Handel. Jeżeli wkleił coś na kanał Handlu raz w tygodniu myląc go z Czatem (np. że jest boss, co jest karalne dopiero jeżeli wkleja każdorazowo taki komunikat), to takie osoby NIE złamały regulaminu. Szukanie osób do gildii, a także do wspólnego wypadu na polowanie również nie jest złamaniem regulaminu, a oferowaniem wspólnej gry. Jeżeli ktoś jednego dnia kilka razy wypowiada się na kanale Handlu, np. komentując oferty innych, wklejając bezsensowne rzeczy na wszystkie kanały po kolei to wtedy otrzymuje notkę. Inną taką sytuacją jest codziennie uporczywe wysyłanie nawet po jednej wiadomości niezwiązane z Handlem, ale trwa to przez kilka dni. Wiele osób pyta czemu nie otrzymało upomnienia - upomnienie słowne występuje raz na cały czas gry, by Gracz wiedział czego nie wolno robić na danym kanale, następnie są nakładane notki, nie stosuje się już upominania, które nie zadziałało. Doradców również pouczyliśmy, by nie byli zbytnio nadgorliwi w rozdawaniu notatek związanych z kanałem Handlu, gdy wypowiedzi nie są wielokrotne.

W zgłoszeniach odpisujemy zazwyczaj 'załatwione', jest to informacja wewnętrzna dla Nas, że ktoś zajął się już zgłoszeniem, wytłumaczenia dlaczego dany Gracz nie złamał regulaminu udzielamy wyłącznie raz, potem wszystkie takie zgłoszenia zostają zamknięte z wyżej wymienionym wpisem. Tym samym odpowiadamy na zapytanie 'czemu skoro 3 zgłoszenia zostały załatwione, to nie dostał bana'.

Wszystkim osobom, które starały się omijać regulamin wmawiając sobie, że można bezkarnie obrażać rodziny Graczy, bo przecież regulamin zabrania wyłącznie obrażania Graczy, a o ich rodzinach nic nie wspomina radzimy zapoznać się z punktem IV.10. regulaminu i sprawdzić ilu z Was ma już po 2 notatki z tego tytułu bo szykuje się fala banów z nim związanych jeżeli się nie opamiętacie.

Zgłoszenia służą tylko i wyłącznie do zgłaszania błędów, które wynikły w trakcie rozgrywki oraz do raportowania złamania regulaminu. Zgłoszenia nie są miejscem do wyrażania swojej opinii na temat systemów i proponowania zmian. Nie będziemy już odpisywać na tego typu propozycje z prostego względu - do pisania propozycji jest pod-forum Sugestie i Propozycje, w którym każdy z Graczy może się do nich odnieść, wytknąć co jest złe, skomentować co można by dodać/zmienić. Zgłoszenia nie służą też do zadawania pytań, na których 90% odpowiedzi znajduje się w tematach na pod-forum Pytania i Odpowiedzi, a kolejne 10% już dawno by tam było, gdyby pytania zostały zadane tam, a nie w zgłoszeniu. Na pytania, gdzie zacząć misję, czy jakiś przedmiot wypada z bossa, itp. również nie będziemy udzielać odpowiedzi, byłoby to zdradzanie tajemnic gry, które jest zabronione regulaminem, Gracz ma tego typu rzeczy odkryć sam tudzież spytać kolegów z drużyny.

Na zgłoszenia typu 'Gracz X jest jednocześnie online z Graczem Y proszę sprawdzić czy to nie ta sama osoba' również będziemy odpisywać 'załatwione' w przypadku pojedynczego zgłoszenia, przyrównywanie jednego Gracza przez kilka osób z drużyny X do kilku losowych Graczy przeciwnej drużyny Y jest perfidną próbą ustalenia do kogo dana postać należy, w takich sytuacjach wszystkie osoby zgłaszające dostaną karę przewidzianą przez ten punkt regulaminu, tym bardziej, że jednego dnia potrafi taki Gracz być zgłoszony jako druga postać nawet 4 osób. Podobnie ze wspomnianą sytuacją fabrykowania dowodów - każde takie zgłoszenie otrzyma karę przewidzianą przez zgłaszany punkt.

Chcieliśmy również przypomnieć, że jest to GRA, niestety zachowanie wielu osób wskazuje na problemy związane z rozpoznaniem tego faktu. Takim osobom doradzamy zrobić sobie przerwę, pograć w jakieś gry pozbawione przemocy i wyzbyć się negatywnego bagażu emocjonalnego. Po powrocie słowa 'gram dla pvp' może staną się prawdą, bo masowe wysyłanie raportów, by wyeliminować przeciwników i pingowanie ich świadczy jedynie o niedojrzałości sprawców, nie biorących pod uwagę faktu, że takim zachowaniem mogą utrudniać domownikom osoby pingowanej pracę zawodową.

A teraz wracamy do przygotowywania aktualizacji.



Administracja, Altaron.pl

Komentarze (21)

Krótka wiadomość

Dziś (06.11.2015) około godziny 17:15 serwery gry zostaną wyłączone w celu wgrania łatki.
2015-11-06 15:36
Archiwum

Status szlachecki

W ciągu ostatniego tygodnia do gry zalogowało się
3313
graczy, oraz przybyło
15
nowych bohaterów!
Dołącz do tego grona! Miejsca nie zabraknie!
Ostatnia aktualizacja gry: 2016-02-03 15:07