Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu
i przeżyj niesamowitą przygodę!

 

Artykuł XXIV - Aganir

Dziś opowiem Wam o krainie położonej dalece od Neolith. Aganir, potocznie zwanym wioską kobiet, nie od zawsze otoczony był takim krajobrazem, jaki widzimy dziś. Nie był też zawsze zamieszkany tylko przez płeć piękną. Niegdyś pewien znany geolog, Eugeniusz, na wzór dawnych rodów Be...

 

Okamora

Dla osób nielubiących czytać dostępna uproszczona wersja "komiksowa", wystarczy kliknąć na dole w 1 załącznik i przełączać strzałką w prawo. Historia Okamory sięga niedalekiej przeszłości, wszystko zaczęło się, gdy Namiestnik postanowił wycofać wojska Altaronu w ok...

 

Ertana część VI - Namitrya

W dniu dzisiejszym pragniemy zaprezentować ostatni artykuł z serii dotyczącej ziem Ertany. Uprzedzając pytania - artykuł odnośnie Zachodniej Dżungli pojawi się w przyszłości jako osobny wątek. Namitrya Namitrya jest najbardziej nieprzyjazną krainą na ziemiach Ertany, większą cz...

2015-08-10 01:20 Altrel

Łatka 10.08.2015

Witajcie Strudzeni Wędrowcy!
Bezustannie obserwujemy oba serwery Gry oraz forum starając się wyłapać rzeczy, które zostały zaprojektowane źle, lub które mimo dobrej idei nie spełniają swojego pierwotnego przeznaczenia (często spowodowane jest to poprzednimi zmianami, które wykonaliśmy, a które nie zbyt dobrze zgrywają się z dawnymi systemami i wyliczeniami...).
Jesteśmy zdania, że zanim zaczniemy wprowadzać na prawdę wystrzałowe rzeczy (dosłownie!) musimy uporać się z obecnymi mechanikami i systemami, które funkcjonują w świecie Altaronu, stąd wybaczcie - dziś nie mamy dla Was zadań, nowych terenów i strojów - te pojawią się już w przyszłej łatce. Mamy za to na prawdę sporo zmian, które powinny sprawić, że gra w końcu stanie się równa dla wszystkich profesji. Tak zwiadowcy - o Was mowa :).
Tyle słowem wstępu, przejdźmy do konkretów, ale ostrzegamy: lista zmian jest na prawdę długa!




POTWORY

Przy dokonywaniu zmian kierowaliśmy się, by wprowadzić odpowiedni stosunek doświadczenia do trudności, który często był zachwiany powodując zbytnią popularność jednych terenów nad drugimi.
Wiemy, że zmiany te spowodują nie małe zamieszanie, ale sami musicie przyznać - te paskudne, szybkie, piaskowe hydry były zbyt atrakcyjnym kąskiem, nawet dla sympatyków trójgłowych, przerośniętych wiwern. Wszystkie zmiany mają zapewnić uniemożliwienie zdobywanie zbyt dużych ilości doświadczenia zerowym kosztem, lub często nawet zarobkiem. Zwracaliście Nam również uwagę, że jedne profesje mogą chyżo biegać tam, gdzie inne boją się podejść. Nie ma w tym nic złego, dopóki jest zachowana pewna sprawiedliwość, mamy nadzieję, że teraz ją poczujecie.
  1. Zmiana punktów życia u Węża Wodnego z 4500 do 4000.
  2. Zmiana punktów życia u Hydry z 5500 do 5100.
  3. Zmiana punktów życia u Demona z 12000 do 14000.
  4. Zmiana punktów życia u Czempiona Dorafsa z 15000 do 9000.
  5. Zmiana punktów życia u Szkwała z 18000 do 12000. Zmniejszenie maksymalnej liczby szmaragdów z 20 do 15.
  6. Obniżenie maksymalnej ilości złota w sakiewce u Wodnika z 2300 do 2100.
  7. Zmiana doświadczenia otrzymywanego za pokonanie Rozbójników z 75 do 110 oraz maksymalnej pozostawianej ilości złota z 20 do 30.
  8. Zmiana punktów doświadczenia otrzymywanych za zabicie Piaskowej Hydry z 7500 do 5700.
  9. Zmiana punktów doświadczenia otrzymywanych za zabicie Diablika z 1950 do 1600. Zmniejszenie szansy na zniknięcie potwora jak i użycie dwóch czarów w jednym czasie, osłabienie jednego z czarów.
  10. Zmiana punktów doświadczenia otrzymywanych za zabicie Złotego Smoka z 5000 do 7000.
  11. Zmiana punktów doświadczenia otrzymywanych za zabicie Pradawnego Elfa z 270 do 370.
  12. Zmiana punktów doświadczenia otrzymywanych za zabicie Bękarta Wojny z 2600 do 8000. Zmiana punktów życia z 9500 do 17000.
  13. Zmiana punktów doświadczenia otrzymywanych za zabicie Legionisty z 6800 do 9100.
  14. Zmiana punktów doświadczenia otrzymywanych za zabicie Tyrana z 16500 do 18000.
  15. Zmniejszenie podatności Górskiego Trolla na mrok o 5%.
  16. Zmniejszenie podatności Starszego Smoka i Starszego Czerwonego Smoka na mrok o 5%.
  17. Usunięcie Rekinołakom odporności na wyssanie życia.
  18. Zwiększenie górnej granicy ataku 'z ręki' Bagiennej Hydry, by nie mogli jej blokować rycerze dwuręczni i zwiadowcy.
  19. Dodanie bossowi Lupus możliwości przesuwania przedmiotów.
  20. Obniżenie szansy na zdobycie wichra i kościstych butów z Czarnoksiężnika o 0,2% oraz zmniejszenie maksymalnej ilości pozostawianego złota z 1000 do 900.

PRZEDMIOTY

Przede wszystkim warto zwrócić uwagę na nową broń zwiadowców - powinna ona nieco pomóc im w codziennym graniu jak i na najtrudniejszych wyprawach. Chcemy ożywić również rynek i sprawić, by sub-profesja alchemika stała się bardziej potrzebna na globalnym targowisku. Co więcej - poprawa błędów, które udało Nam się zlokalizować sprawi, że gra stanie się o wiele przyjemniejsza i atrakcyjniejsza.
  1. Dodanie złotych noży (atak 55, zasięg 5, łamliwość 25%), do zdobycia ze złotego smoka (0-22). Dodanie możliwości tworzenia ich przez alchemików przetwarzając 1 samorodek złota i 20 miotanych noży na 20 złotych noży. Dodanie odpowiedniego wpisu w dzienniku.
  2. Wymiana srebrnych amuletów na talizmany wody w Mistrz Ceremonii, Eficki Mag, Pradawny Elficki Mag, Strzyga, Lodowa Wiwerna. Wymiana talizmanów energii na talizmany wody w Topielica oraz Wił. Dodanie talizmanu wody do Krasnoludzki Mędrzec, Szkwał, Wąż Wodny, Żywiołak Wody, Chilherra. Dodanie możliwości łączenia ich w kostce transmutacji. Zmiana przepisu na plecak wody - zamiast 10 błogosławionych amuletów potrzebnych będzie 10 talizmanów wody.
  3. Dodanie zwojów zwykłych jak i błogosławionych podnoszących atak w różdżkach, naręczach i kosturach. Dodanie możliwości zdobycia ich z potworów oraz sprzedaży u NPC Korwin po wykonaniu odpowiedniego zadania (tego co w przypadku pozostałych, nie jest to nowe zadanie).
  4. Dodanie możliwości pozyskania rud żelaza poprzez rozłupanie kilofem złóż żelaza, szansa będzie zwiększana przez siłę postaci oraz każde wydobycie zakończone powodzeniem zwiększy lekko siłę (system jak w przypadku roślin i zręczności).
  5. Dodanie możliwości zerwania fioletowych róż, dodanie grafiki krzaka różanego po jej zerwaniu. Dodanie możliwości sprzedaży fioletowych róż u NPC Zielarka Lidia 15 miedziaków, NPC Zielarka Cecylia 15 miedziaków, NPC Keria 15 miedziaków, NPC Eliza 25 miedziaków.
  6. Poprawienie ograniczeń używania oraz opisów w runach pocisku śmierci, odparcia zła, absorpcji many.
  7. Wyrównanie cen nominalnych w runach pocisków, które były źle pobierane.
  8. Dodanie możliwości sprzedaży kapturów kolczych (30 miedziaków) oraz młotków płatnerskich (45 miedziaków) u NPC Płatnerz Joanna. Kaptury będzie można również sprzedać po tej samej cenie u NPC Edmund.
  9. Zmiana poziomu alchemii potrzebnego do tworzenia rozrywających bełtów z 140 do 120.
  10. Naprawienie niedziałających bonusów po zjedzeniu leszcza, okonia, płoci, łososia. Dodanie komunikatu u dołu ekranu odnośnie otrzymywanego bonusu.
  11. Dodanie łuków kompozytowych: energii (do zdobycia z Gargantuana i Upiora oraz niektórych bossów/do sprzedaży jak pozostałe u NPC Ziemowit), mroku (do zdobycia z Upiorzycy oraz niektórych bossów/do sprzedaży u NPC Elsa), światła (do zdobycia z Proroka oraz niektórych bossów/ do sprzedaży u NPC Brat Edward).
  12. Dodanie możliwości zaklinania miotanych noży oraz złotych noży mocą żywiołu.
  13. Dodanie możliwości sprzedaży rogów demona u NPC Kunai za 1500 miedziaków.

CZARY

Najważniejszą zmianą jest oczywiście ta w czarach szybkostrzelności. Spowoduje ona znaczne zmniejszenie kosztów gry zwiadowcą na wyższych poziomach, co bezpośrednio wpłynie na atrakcyjności i komfort grania tej profesji.
  1. Dodanie etapów ataku w 'hape odes kpiro' każdy bełt będzie zabierał osobno 40 many, gdy potwór zginie od jednego - 40 many, 2 - 80 many, całość - 120 many. Stopując przedwczesny huraoptymizm wojowników - podobny system nie jest możliwy do zaimplementowania w 'rago tote' chyba, że miałoby za każdym razem usuwać po użyciu broń.
  2. Usunięcie redukcji 'odes rago' w przypadku wojowników jednoręcznych i 'rago tote' w przypadku wojowników dwuręcznych. Były to rozwiązania tymczasowe zanim wprowadzono nowy system wyliczania obrażeń.
  3. Dodanie czarów Kula Ziemi 'harga aluk' do kupienia u NPC Dzirżyterg 1000 miedziaków oraz Lodowa Kula 'agro aluk' do kupienia u NPC Kalina 1000 miedziaków.
  4. Dodanie efektu wystrzelonego bełtu podczas użycia czaru 'cain kpiro', gdy trafia w przeciwnika wyświetlany jest czerwony efekt jak w przypadku innych paraliżów.
  5. Poprawienie w dzienniku informacji odnośnie many pobieranej przez czar 'hoxe cain hatas'.
  6. Poprawienie dialogu odnośnie ceny czaru 'odes' w rozmowie z NPC Robin.
  7. Zmiana many potrzebnej do użycia czaru 'deper tewo olta' z 120 do 200.
  8. Zmiana many potrzebnej do użycia czaru 'deper efo owla' z 150 do 200.

GRAFIKI/MAPA

Jak zwykle zmiany w mapie i grafikach mają na celu zwiększenie estetyki Gry jak i sprawieniu, że zapomniane miejsca powrócą do łask.
  1. Zmiana w grafice runy pocisku śmierci, by była łatwiejsza do odróżnienia, gdy znajduje się w plecaku.
  2. Poprawienie wielu błędów graficznych w strojach i przedmiotach oraz dodanie kilku elementów otoczenia, których brakowało (np. lewy narożnik balustrady).
  3. Wymienienie grafik blokujących podniesienie przedmiotów (kamyki) na przezroczystą grafikę, w celu zwiększenia estetyki legowisk (gdyby jednak jakieś umknęły czujnym oczom mappera można ich lokalizację zgłosić poprzez ctrl+r).
  4. Poszerzenie legowiska Praojców na południowych rubieżach.
  5. Poszerzenie legowiska Legionistów na południowych rubieżach.
  6. Poprawienie niektórych obszarów odradzania się potworów, by nie zastępowały się podczas tego procesu. Inne pomniejsze zmiany w wielu legowiskach.
  7. Wymiana grafik łuków kompozytowych żywiołów oraz miotanych noży na nowe.
  8. Wymiana animacji strzału rozrywających bełtów, wprowadzanie własnych animacji do miotanych noży i złotych noży.

POZOSTAŁE

Choć to pozostałe zmiany, to równie ważne dla poprawnego funkcjonowania gry i wygodnej rozgrywki. Co krok natrafiamy na rzecz, którą chcemy poprawić, wykonać lepiej, perfekcyjnie. Dążymy, by Gra nie zawierała nawet najmniejszych błędów i z każdym dniem czujemy, że jesteśmy bliżej osiągnięcia celu, choć meta jeszcze daleko przed Nami. Staramy się, byście Wy, Gracze, mieli poczucie, że każda ulica Neolithu, każdy zakątek Altaronu, każde Księstwo znajdujące się na Ertanie, zostało wykonane z pieczołowitością i sercem. Wiele zmian i nowości, które znajdują się poniżej, na pierwszy rzut oka mogą wydawać się błahych, jednak diabeł, tfu! Legion, tkwi w szczegółach, a naprawa ich jest trudna i czasochłonna.
  1. Dodanie możliwości wpisania się do rejestru ludności Bekalelu u NPC Ignacy. Działanie analogiczne do rejestrowania się w Neolith na słowo 'rejestr', 'wpis', 'spis'. Gdy tylko będziemy chcieli możemy z powrotem zarejestrować się w Neolith. Wymieniono również mechanizmy w bramie obozu szkoleniowego, smoczych jeźdźcach, krasnoludzkim medalu, teleporcie do przeszłości, przenoszeniu z Ankardii po utracie statusu, by nie przypisywały z góry miasta jako Neolith, ale sprawdzały gdzie jesteśmy zarejestrowani.
  2. Wprowadzenie możliwości wykonywania misji dziennych raz na zapis serwera.
  3. Zastąpienie bonusów procentowych obrony i pancerza po skompletowaniu zestawu bonusami całkowitymi.
  4. Zmiana przyrostu obrażeń wynikających z siły z 0,2 na 0,3 na każdy jeden poziom umiejętności.
  5. Zmiana szansy wykopania garści piasku z 1% do 4%.
  6. Usunięcie błędnych dialogów jakoby Tristan dawał dostęp do biblioteki w zadaniu 'Mój przyjaciel niedźwiedź'. Poprawienie pomniejszych błędów w dialogach innych NPC.
  7. Dodanie dodatkowych słów kluczy przy ładowaniu różdżek u NPC Woland i NPC Trevor: 'woda', 'energia', 'ziemia', 'ogień'. Umożliwienie sprzedawania po 200 pustych fiolek u NPC Woland.
  8. Zablokowanie otrzymywania sideł w nieskończoność u NPC Edmund w misji 'Rude dranie'. Po pierwszych 12 sidłach będziemy mogli otrzymać od razu dodatkowe 2, następne 2 dopiero po 6 godzinach.
  9. Dodanie dwóch pochodni do puli przedmiotów jakie otrzymujemy po wyciągnięciu worka ze skrzyni w samouczku.
  10. Dodanie możliwości używania czaru 'hoxe uapi' na wejściach w legowisku Czarnego Smoka.
  11. Umożliwienie wykonywania misji dziennej wojowników zlecanej przez Shaaktę - Kontrakty Ankardii - od 10 poziomu (do 30 poziomu będzie się otrzymywało tylko kontrakt na Bandyckiego Herszta).
  12. Dodanie przedziału poziomowego w misji Aragorna (10-25 poziom), w którym to przedziale będzie zlecał prostszą niż dotychczas misję. Dodanie dodatkowych znaczników mapy dla tej misji (jeżeli ktoś otrzymał trudniejszą to musi ją najpierw wykonać).
  13. Zmiana w misji dziennej magów u NPC Twardowski, by pokonanie Żywiołaka Wody zlecane było dopiero po osiągnięciu 50 poziomu, a nie jak do tej pory 35 poziomu (jeżeli ktoś otrzymał żywiołaka wody jako przeciwnika to musi go najpierw pokonać).
  14. Dodanie randomizacji nagrody w misji dziennej magów zlecanej przez NPC Faraun, od teraz będzie można otrzymać jeden z 8 rodzajów kamieni szlachetnych - 5 diamentów/5 ametystów/5 topazów/5 szmaragdów/5 rubinów/5 szafirów/5 białych pereł/5 czarnych pereł.
  15. Zastąpienie rogów demona w misji alchemików zlecanej przez NPC Urd - czaszkami kościanego smoka (jeżeli ktoś otrzymał misję na rogi demona to musi ją najpierw wykonać).
  16. Dodanie przypisywania miasta do Grand Hotel Licor, gdy zginiemy na wyspie od lisa pojawimy się na niej, a nie jak to było wcześniej na Anan/Lewana. Dodanie zapamiętywania, z której wyspy wypłynięto, aby Gracz, który straci status będąc w hotelu przenoszony był na nią przy pierwszym zalogowaniu.
  17. Poprawienie mechanizmów ustawiających etap rozmowy w NPC: Rufus, Rudawiec, Feliks, Rajner, Bankier Konstanty, Bankier Albert, Stawiski, Julia, Reginald, Wincent, Grabierz, Joachim, Piotr, Hubert, Wilhelm, Rojen.
  18. Dodanie zaliczania bossów elementalistów w drużynie.
  19. Wymiana ShootType'ów w broniach i ShootEffect'ów w potworach na liczbowe w celu unifikacji i optymalizacji kodu.
  20. Poprawienie błędu, przez który szansa na wycięcie przedmiotów (skóry/łapy) mających więcej niż 10% była podwajana, a mających mniej niż 5% przedmiotów (czaszki/grzyby) dwukrotnie zmniejszana (w wielu przypadkach podwajania 100% osiągało się na 100 poziomie zręczności zamiast na 200).
  21. Wprowadzenie opisu grupy, z której losowany będzie bonus w kamieniach szlachetnych tworzonych przez alchemika (tylko dla kamieni szlachetnych stworzonych po wprowadzeniu łatki).
  22. Ze względu na niewielkie ilości czerwonego barwnika z powodu braku dostaw, NPC dostarczający paczki do domów będą zabierali z nich zawieszki i przeznaczali je do recyklingu.


Administracja, Altaron.pl

Komentarze (83)

2015-07-12 22:16 Altrel

Łatka 12.07.2015

Witajcie drodzy Gracze, w dniu dzisiejszym wgrana została kolejna łatka, w której poprawiono wiele mechanizmów jak i systemów, by stały się bardziej intuicyjne, poprawiono też wiele błędów poprzez przepisanie sporej części silnika.

Pamiętajcie, że do prawidłowego działania gry potrzebna jest najnowsze wersja klienta.

Zanim jednak przejdziemy do konkretów chcielibyśmy poinformować, że wraz z wgraniem łatki uruchomiona zostaje promocja: do wszystkich statusów szlacheckich zakupionych za pośrednictwem płatności PayPal doliczone zostanie 20% dni statusu szlacheckiego z zakupionego pakietu.

System wyliczania obrażeń:

Wymieniony został całkowicie system wyliczania obrażeń, poprzedni bardzo szybko zwiększał obrażenia broni, więc przy ataku broni 50, i 150 umiejętności walki danym typem broni osiągane było praktycznie maksimum obrażeń, które potem nie ulegało zbytnio zmianie. Siła nie będzie już zwiększać ataku broni, a bezpośrednio obrażenia o 0,2 na każde 10 jej poziomów. Nowy system jest prostym systemem liniowym, co za tym idzie obrażenia w początkowej fazie gry się nieznacznie zwiększą (początkowa faza gry rozumiana jako licor i kontynent do 20 poziomu), następnie do poziomu 80-90 będą one mniejsze niż aktualnie (odbije się to również na stałych wyspiarzach), na wyższych poziomach podobne do obecnych.

Dodatkowo trzeba tu zaznaczyć, że przejście licoru stanie się w ogólnym rozrachunku łatwiejsze. Należy dopowiedzieć, że będzie wymagało wymieniania broni, nie będzie można go już przejść jak dotychczas bijąc wszystko najsłabszą bronią lub z pięści, gdyż za sprawą zmiany systemu nożyk i atak ręką, a precyzując - zadawane nimi obrażenia - uległy osłabieniu.

Założenia nowego systemu wyrażone wzorami:

a) Dla poziomów umiejętności mniejszej niż 100 zadawane obrażenia maksymalne wynoszą: atk broni * (1 + (0.04 * skill)).
Dla broni z atk 52 przy 87 umiejętności będzie to: 52 * (1 + 0,04 * 87) = 52 * (1 + 3,48) = 232 obrażeń.

b) Dla poziomów umiejętności większych niż 100 zadawane obrażenia maksymalne wynoszą: atk broni * (3 + (0,02*skill)).
Dla broni z atk 52 przy 152 umiejętności będzie to: 52 * (3 + 0,02 * 152) = 52 * (3 + 3,04) = 314 obrażeń.

c) Każdy poziom siły zwiększa obrażenia o 0,2. Na 100 poziomie umiejętności o 20, itp.

Tak więc każdy 1 punkt ataku broni, każdy 1 poziom umiejętności oraz każdy poziom siły będzie podnosił nieznacznie maksymalne obrażenia, dotyczy to broni 1-ręcznych, 2-ręcznych, amunicji, różdżek i kosturów. Należy pamiętać, że wyliczone w ten sposób obrażenia nie posiadają bonusów, które należy doliczyć osobno.

Zmiany w silniku:

Przepisana została spora część silnika odpowiedzialna za obrażenia, nadawanie efektów, przypisywanie profesji i pod-profesji, zapisywanie storage (danych) postaci. Na co bezpośrednio wpłynęło te zmiany?

- Przepisanie fragmentu odpowiedzialnego za obrażenia i nadawanie efektów rozpoczęło się już przed poprzednią łatką, głównym celem jaki chcieliśmy i udało się osiągnąć było całkowite wyeliminowanie możliwości zadania przez potwory podwójnych obrażeń ręką po zmianach pięter, nie zdążyliśmy wtedy przepisać fragmentu dotyczącego nadawania efektów stąd wyłączone były runy nadające efekty zatrucia, porażenia, podpalenia, itp. które w dniu dzisiejszym ze względu na ukończenie przepisywania - zostają ponownie włączone.

- Przepisanie fragmentu odpowiedzialnego za przypisywanie profesji i pod-profesji miało na celu wyeliminowanie sytuacji, w której po pierwszym zalogowaniu po utracie statusu szlacheckiego Gracz pozbawiany był obu promocji zamiast tylko i wyłącznie drugiej, z elitarnego rycerza do wojownika, z elitarnego zwiadowcy do łucznika, z elitarnego czarodzieja do maga. Aktualnie będzie to redukowane tylko o 1 promocję. Podczas przepisywania tego fragmentu napotkaliśmy dodatkowy problem, a mianowicie brak przypisywania niektórym postaciom storage odpowiedzialnego za przechowywanie informacji o liczbie zakupionych promocji. Dodany więc został mechanizm, który naprawi to po pierwszym zalogowaniu się każdej postaci do gry. Istnieje jednak ryzyko, że w przypadku postaci, których ten błąd dotknął może zostać usunięta druga promocja - w takich wypadkach prosimy o stosowną informację przy użyciu opcji ctrl+r, chociaż mamy nadzieję, że nie będzie to konieczne.

- Przepisywanie fragmentu odpowiedzialnego za przechowywanie storage (danych) postaci miało na celu usunięcie błędu, który pojawić się mógł w przypadku, gdy niskopoziomowa postać wylogowała się przed zapisem serwera jako ostatnia. System uznawał wtedy, że liczba danych jest zbyt mała, by następowała konieczność jej zapisania.

Dodanie oraz zmiany w NPC:

Dodani zostali nowi NPC, których Graczom brakowało jak i dostosowani obecni, zyskując nowe funkcje.


- Dodanie NPC Trevor zajmującego się ładowaniem różdżek i skupem/sprzedażą najsłabszych różdżek w Bekalelu. Zaimplementowano mu nowy prostszy system ładowania różdżek na słowa 'ładowanie', 'ładuj', 'naładuj', by Gracze nie musieli podawać długich nazw różdżek co niektórym nowym bohaterom sprawiało trudność. Dodano też sugerowaną przez Graczy opcję rozładowywania naładowanych różdżek i kosturów poprzez wpisanie 'rozładuj', 'rozładowanie', rozładowywanie będzie czynnością darmową. Zaimplementowano mu również nowy system handlu, oznacza to, że na podstawie ceny nominalnej przedmiotu samodzielnie będzie wyliczał cenę, po której kupi od Nas dane przedmioty jak i po jakiej Nam je odsprzeda na podstawie swojego stanu posiadania, będzie również przechowywał liczbę posiadanych przedmiotów, więc może dojść do sytuacji, gdy danych przedmiotów zabraknie i będziemy musieli czekać aż uzupełni zapasy. Dodano mu również opcję sprzedawania/skupowania podstawowych run ładunku [runy podstawowe == ognia, energii, ziemi, wody]. Maksymalne przyrosty dzienne dla run wynosić będą 20 (zmiana 0 , 20 tak więc równie dobrze może nie dodać ani jednej lub dodać 3, 6, 12, itp.) tj. 60 ładunków danego rodzaju, NPC skupując runy będzie mógł ich zmagazynować nieograniczoną liczbę w ciągu danego dnia jednakże maksymalna posiadana po zapisie serwera wynosić będzie 5000 sztuk - 15000 ładunków.

- Na nowy system przepisany został również NPC Woland (ładowanie/rozładowywanie/handel), który od Trevora różnił się będzie tym, że sprzedawać/kupować będzie podstawowe runy pocisków w tych samych proporcjach (wzrost maksymalnie 20 dziennie = 100 użyć, po zapisie servera maksymalnie 5000 sztuk - 25000 użyć). Dodać należy również, że nowy system ładowania eliminuje błąd, przez który NPC pozbawiał Naszą broń bonusów, gdyż tak naprawdę zamiast ładować - zabierał różdżkę/kostur i oddawał nowy.


- Dodano nowego Smoczego Jeźdźca na terenach Kanionu Kobarta NPC Emilia oraz jej smoka NPC Libra. Będzie ona oferowała przeloty dla szlachciców, oczywiście jeżeli my również coś dla niej zrobimy.

Czary:

Dodany został nowy czar (runa) oraz zmianie uległo kilka już istniejących:

- Dodanie runy absorpcji many 'nares fomes nor', którą tworzyć oraz używać będą mogli wyłącznie magowie duchowni o poziomie 30+ oraz poziomie magicznym 25+, nauczyć można się jej u NPC Brata Bożydar za 2000 miedziaków. Do wytworzenia runy potrzebne będzie 300 many, jednorazowo tworzonych będzie 5 użyć.

- Przepisanie czaru wyssanie życia 'taiw fomes' tak, by nie był blokowany przez pierścień magicznej tarczy, rozrzut czaru uległ również zmniejszeniu. W tym punkcie przypominam, że czosnkowe amulety redukują obrażenia tego czaru o 50%, więc magowie mogą się przed nim chronić.

- Zmieniono tempo przyrostu obrażeń zadawanych przez runę Pocisku Śmierci, będzie je zyskiwać szybciej niż obecnie, ale nadal na niskich poziomach magii jest mocno ograniczona, by nie dochodziło do wzajemnego zabijania się magów na 1 uderzenie.

- Czar Zaklinacz Czasu 'hoxe cain hatas' będzie paraliżował tylko i wyłącznie osoby spoza drużyny.

- Czar Święty Zapał 'haper odes hatas' będzie przyspieszał tylko i wyłącznie osoby w drużynie.

- Zmiana siły paraliżu nakładanego przez 'cain kpiro' z 15% do 25% (nadal mniej niż 'yase unar' i dużo mniej niż 'hoxe cain hatas').

Alchemia:

Zgodnie z sugestiami zostało zmienione tempo przyrostu umiejętności alchemii. Osoby, które miały poziom alchemii mniejszy lub równy 55 nadal takowy będą posiadać. Osoby, które miały poziom alchemii większy niż 55 po zalogowaniu otrzymają zwrot PN (za każdy poziom alchemii powyżej 55), a ich aktualny poziom alchemii zostanie ustawiony na 55 lub 56 w zależności od tego ile % do następnego poziomu umiejętności posiadali w czasie wgrywania łatki. Osoby takie będą miały do wyboru czy wydać swoje PN od razu, by odzyskać poziom alchemii czy wbić najpierw kilka poziomów alchemii oszczędzając PNy. Współczynnik wcześniej wynosił 1.15, aktualnie 1.08, tak więc tries, które wcześniej pozwalały osiągnąć 55 poziom alchemii teraz pozwolą na osiągniecie ~97 poziomu alchemii.

Dodano również możliwości tworzenia naczyń alchemicznych w kostce:
a) Zlewka (10) - 3 garści jasnego piasku.
b) Fiolka (10) - 2 garści jasnego piasku oraz 1 garść szarego piasku.
c) Kolba (10) - 3 garści jasnego piasku oraz 2 garści szarego piasku.
d) Butla (10) - 2 garści jasnego piasku oraz 2 garści ciemnego piasku.

Przedmioty:

Za sprawą zmian w systemie wyliczania obrażeń zmianie uległo kilka przedmiotów, a dokładniej ich wartość ataku:

- Wartość ataku Kamieni 4 -> 5

- Wartość ataku Włóczni 12 -> 15

- Wartość ataku Rzucanych Noży 33 -> 35

- Wartość ataku Wzmocnionych Strzał 37 -> 40

- Wartość ataku Bełtów 42 -> 45. Zmianie uległ również przepis na wytwarzanie w kostce transmutacji (dodano 1 piórko).

- Wartość ataku Wzmocnionych Bełtów 48 -> 50. Rozdzielono przepisy na wykonywanie Wzmocnionych/Rozrywających bełtów w kostce transmutacji, więcej informacji niżej.

- Wartość ataku Rozrywających Bełtów 53 -> 60. Zmianie uległ również przepis na wytwarzanie w kostce transmutacji (dodano 5 garści gałązek).

- Wartość ataku Puginałów 75 -> 70. Zmniejszenie łamliwości z 80% do 40%. Umożliwienie używania puginałów bez czaru niewidzialności (pamiętać należy, że bez niewidzialności czar ten bił i aktualnie również bije z wartością 60% ataku właściwego osiąganego, gdy jesteśmy niewidzialni).

- Dodano możliwość zdobycia Kruka ze skrzyń pozostawianych przez: Szelobę, Sandra, Ażdachę, Ryszarda, Spektatora, Arcykapłana.

Pozostałe:

Wprowadziliśmy też kilka udogodnień:

- Zmiana w zadaniu Kompania Przewoźnicza, od teraz będzie można wybrać, którą karawanę chcemy eskortować zamiast wpisywać kilkukrotnie misja -> nie, w celu losowania odpowiadającej Nam karawany.

- Ułożenie wymieniania czarów w kolejności poziomowej oraz w obrębie danego poziomu alfabetycznej u NPC: Mag Alojzy, Aragorn, Shaakta, Filius, Robin, Brat Bożydar, Hazred, Montaron, Elsa, Siemomysł. Wcześniejszy system nie pozwalał na takie ułożenie czarów, gdyż w przypadku, gdy dwa czary posiadały takie samo słowo w nazwie w sytuacji, gdy krótsza nazwa wymieniana była wcześniej - uniemożliwiał nauczenie się czaru z dłuższą nazwą wysyłają komunikat 'znasz już ten czar'.

Dodatkowo chcielibyśmy przypomnieć, że wszystkie zgłoszenia opracowywane są na tym podforum, nie w grze.

Na dziś to tyle, mamy nadzieję, że choć część zmian Wam się spodoba. Tym samym zakończyliśmy proces naprawiania błędów wynikających z mechaniki i możemy zająć się rozwijaniem fabuły, czym konkretnie? - (screeny poniżej). Oczywiście równolegle do dostosowywania OTClienta i tłumaczenia gry na angielski.


Czy Kochaw faktycznie zamieszkała jest przez samych snobów?


Wyrusz w podróż i odkryj tajemnicę zaginionej floty.

Pełną listę zmian znajdziecie jak zwykle w Changelogu.

Administracja Altaron.pl

Komentarze (132)

2015-06-15 22:37 Altrel

Łatka 15.06.2015

Nadszedł czas, by wgrać kolejne zmiany i poprawki do gry, zapraszamy do zapoznania się z najważniejszymi:

System PVP:

Poprzedni system za sprawą ograniczenia wpływu poziomu na wiele aspektów gry nie sprawdzał się w 100%. Z tego względu postanowiliśmy wprowadzić zmiany, które ograniczą randomowe zabijanie i wyrównają szanse w wojnie. Oto główne założenia nowego systemu:

- Za każdą pokonaną osobę bez względu na różnicę w poziomach Gracz otrzyma 1 punkt PVP.
- Po wbiciu 15 punktów PVP postać otrzyma czerwoną czaszkę (zasada działania bez zmian).
- Ograniczenie maksymalnej liczby punktów PVP z 90 do 30 (blokada PVP).
- Straty po śmierci nie ulegają zmianie i wynoszą 3% + PKT PVP*0.12%.

Zmiany w mapie:

W dzisiejszej łatce postanowiliśmy wgrać jedną nową lokację, która ma na celu nadać większą atrakcyjność północnym terenom, a także rozwinąć dwie już istniejące lokacje:

Tereny na północny-wschód od Aganir upodobały sobie przegonione z wyższych partii górskich przez lud Ymira - Lodowe Wiwerny.


Czy Wioska Kobiet jest zagrożona?

Renegaci dotąd chowający się w jaskiniach przed najeźdźcą dostrzegli szansę w chwilowym wycofaniu się wojsk abitańskich. Zwołali swoich braci ze szlaków i wspólnie wznieśli obóz na wschodnich zboczach Kanionu Kobarta.


Powstała kolejna zorganizowana grupa łotrów zagrażająca królestwu.

Fortyfikowanie obozu trwa w najlepsze.

Niedawna odwilż sprawiła, że lód zaczął pękać odsłaniając dawne zejścia wgłąb gór. Hrimtury przemierzają lodowe korytarze jakby czegoś poszukiwały.


Nie daj się zamienić przeciwnikom w lodowy pomnik.
Zmiany w czarach:

Poprawiliśmy kilka błędów związanych z czarami, inne poddaliśmy lekkiej modyfikacji:

- Wyłączenie blokowania 'oreh tuur' i 'hape oreh tuur' przez czar 'cain'.
- Wyłączenie możliwości zdjęcia paraliżu (wszelkich jego rodzajów) przez czary leczące, jego zdjęcie umożliwiać będą wyłącznie czary przyspieszające.
- Zmniejszenie czasu jaki należy odczekać, aby rzucić kolejny czar w obrębie grupy czarów wspomagających z 1 sekundy do 300 milisekund.
- Naprawienie działania czaru daarfa, który zamiast efektywnej obrony (zwiększenie o 50%, efektywna obrona nie jest tożsama z umiejetnością obrony, więc nie jest wyświetlany wzrost umiejetności) zwiększał umiejętność walki, którą miał obniżać (umiejętność walki bronią 1h/2h o 50%).
- Wydłużenie działania czaru graata do 20s (zwiększenie umiejętności walki bronią 1h/2h o 25%, obniżenie efektywnej obrony o 25%).
- Osłabienie czaru 'rago tote' u wojowników dwuręcznych o 10%.
- Dodanie blokowania ponownego znikania potwora, który został odkryty czarem 'saim atro' przez 10 sekund.

Zmiany w craftingu:

Od jakiegoś czasu dochodziły Nas słuchy, że nekromanci mają znaczną przewagę w osiąganiu bonusów do obrażeń zadawanych mrokiem oraz, że niektóre klejnoty posiadają zbyt dużo bonusów. Z tego względu postanowiliśmy dodać trzy nowe kamienie szlachetne:


- Wielka Czarna Perła, którą wykonać będzie można z Czarnych Pereł odpowiadać będzie za bonusy zmniejszenie/zwiększenie obrażeń zadawanych/otrzymywanych z żywiołu mroku oraz za szczęście.
- Wielka Różowa Perła, którą pozyskać będziemy mogli z Białych Pereł odpowiadać będzie za zmniejszenie/zwiększenie życia.
- Wielki Klejnot tworzony z Diamentów odpowiadać będzie za zwiększenie/zmniejszenie obrony tarczą.

Nastąpiły również zmiany w obecnych kamieniach szlachetnych:

- Kryształ Górski odpowiada tylko i wyłącznie za zmniejszenie/zwiększenie alchemii (bonusy od mroku zostały przeniesione do Wielkiej Czarnej Perły, a bonusy prędkości skasowane (można je pozyskać Żółtym Klejnotem)).
- Magiczny Szafir nie będzie już zmniejszał/zwiększał alchemii (bonus przeniesiony do Kryształu Górskiego).
- Magiczny Rubin nie będzie już zmniejszał/zwiększał życia (bonus przeniesiony do Wielkiej Różowej Perły).
- Zielony Klejnot będzie zmniejszał/zwiększał zręczność (bonusy od obrony tarczą przeniesione do Wielkiego Diamentu).

Zmiany w potworach:

Po przeanalizowaniu łupów zdobywanych przez Graczy na wielu rodzajach potworów jak i osiąganych przez Nich wartości doświadczenia na godzinę postanowiliśmy wprowadzić kilka modyfikacji zarówno bezpośrednio w potworach jak i w pozostawianych przez nie łupach. Dodany został też nowy potwór:

- Dodanie Lodowych Wiwern.
- Zmiana ataków obszarowych Trolli Twardzielów z fizycznych na ziemne, dodanie 100% odporności trollom na obrażenia zadawane żywiołem ziemi, by nie zabijały się wzajemnie i Gracze nie tracili doświadczenia.
- Dodanie 100% odporności na obrażenia zadawane energią Widmom i Upiorom, by nie zabijały się nawzajem.
- Zwiększenie wartości obrony tarczą potworów: Ork Zabójca, Ork Dowódca, Czerwony Smok, Kościany Smok, Starszy Smok, Starszy Czerwony Smok, Opat, Umarły Mnich, Mysmenia, Górski Troll, Profan, Wieczny Pokutnik (obrona tarczą jest pomijana przez zwiadowców i magów).
- Zmiana poziomu Młody Czerwony Smok, by nie zabijał czerwonych smoków oraz Ork Dowódca, by nie był zabijany przez Orków Zabójców i Berserkerów.
- Zwiększenie górnej granicy miedziaków pozostawianych przez Nadzorców o 120 miedziaków, zwiększenie szansyna zdobycie tasaka/rozpruwacza o 0,2%.
- Zwiększenie szansy na zdobycie płaszczu czarnoksiężnika i katany z Obserwatora o 0,5%.
- Zwiększenie górnej granicy miedziaków pozostawianych przez Strzygę o 70 miedziaków.
- Zwiększenie górnej granicy miedziaków pozostawianych przez Rekinołaka o 100 miedziaków.
- Zwiększenie górnej granicy miedziaków w Abitańskich Monstrach o 90 i Uzbrojonych Abitańskich Monstrach o 80.
- Zmniejszenie górnej granicy miedziaków pozostawianych przez Ghula o 20 miedziaków.
- Zwiększenie szansy na zdobycie pierścienia magicznej tarczy z Oświeconego Fardosa o 1%.
- Zmniejszenie szansy na wycięcie łapy Górskiego Trolla z 20000 na 15000 punktów (nadal jest modyfikowana przez zręczność i można osiągnąć 100%).
- Zmniejszenie szansy zdobycia królewskiej tarczy z Kościanego Smoka o 0,5%.
- Zmniejszenie szansy zdobycia kościstych nogawic z Opata o 0,5%.
- Zmniejszenie szansy zdobycia smoczego tasaka z Czerwonego Smoka o 0,5%.

Zmiany w przedmiotach:

W tym miejscu pragniemy wspomnieć o zmianach jakie poczyniliśmy zarówno w broniach jak i w sklepowych ofertach niektórych NPC:

- Zmniejszenie obrażeń zadawanych przez bomby i silne bomby o 10%.
- Zmiana wymagań siły Szpona z 140 na 155 oraz poziomu ze 130 na 150 (błąd wynikał ze złego odczytania wartości ataku).
- Zmiana wymagań siły Mira z 25 na 60 (nie został uwzględniony we wcześniejszych zmianach ze względu na brak możliwości zdobycia w grze).
- Zmiana cen protektorów u Reginalda ze 150 do 450 miedziaków.
- Zmiana cen pierścionków z kryształem z 230 do 1500 miedziaków, złotych pierścieni z 500 do 1000 miedziaków, dodanie skupu protektorów po 400 miedziaków u NPC Bazyli.
- Mikstura pogromcy żywiołów chronić będzie wyłącznie przez paraliżem nałożonym przez potwory, nie będzie już chroniła przed paraliżem nałożonym przez Graczy.
- Zmiana ciężaru fiolka (1,00 uncja), kolba (1,20 uncji), buteleczka (1,20 uncji), butla (1,40 uncji).
- Zmiana sklepowych cen kamieni runicznych (30 miedziaków).

Pozostałe zmiany:

Kierując się sugestiami Graczy postanowiliśmy również wgrać pewne zmiany wpływające na PVP i Waszą wygodę:

- Zmniejszenie liczby osób mogących się zalogować na 1 kratce z 5 do 3.
- Dodanie możliwości wynajęcia pokojów w Karczmie u Eńka (prowadzonej przez Bonawenturę na Ankardii).

Pełną listę zmian znajdziecie jak zwykle w Changelogu.

Mamy nadzieję, że zmiany pozwolą wykonać kolejny krok w drodze do osiągnięcia balansu i przypadną Wam do gustu.

Administracja Altaron.pl

Komentarze (148)

2015-05-21 15:46 Altrel

Kilka przypomnień i wyjaśnień

Analizując tematy na forum, wypowiedzi Graczy w grze jak i ich zachowanie postanowiliśmy przypomnieć o kilku kwestiach, a inne wyjaśnić.

Osoby tworzące Altaron

Wiele osób myśli, że osoby tworzące Altaron są zatrudnione w projekcie na etat, tak oczywiście nie jest. Projekt Altaron w obecnym kształcie jest projektem edukacyjnym tworzonym przez wolontariuszy, wszystkie 'zyski' przeznaczane są na utrzymanie jak i rozwój serwerów gry (grafiki). Listę osób tworzących Altaron znajdziecie tutaj. Zaktualizowałem ją, gdyż wiele osób pomimo braku deklaracji rezygnacji nie interesowało się projektem przez długi okres czasu.

Natomiast, czym ja się zajmuję? Zajmuję się kontaktem z Graczami, przekazywaniem ostatecznych informacji ustalonych przez Administrację z włączeniem Doradców, a także analizowaniem i oceną propozycji zmian postulowanych przez Graczy. Selekcjonowaniem ich i przekazywaniem osobom, które za dane kwestie odpowiadają. Zajmuję się również pilnowaniem porządku w grze, zwrotami przedmiotów wymaganych do zadań i naprawianiem błędów jak np. nieprzypisanie komuś punktów nauki. Dodatkowo zajmuję się kwestiami merytorycznymi związanymi z Nową Grą co stanowi dla mnie priorytet.

Nie zajmuję się kwestiami technicznymi na obecnym Altaronie, nie tworzę żadnych systemów, nie zajmuję się balansem ani też reklamą jak wiele osób sugeruje.

Reklama

Pojawiają się dość często tematy o reklamie oraz wiele niezbyt miłych wypowiedzi w grze jej dotyczących. Altaron na obecnym kliencie gry nie może być reklamowany, zabrania tego jego licencja. Aktualna wersja klienta może być używana i modyfikowana tylko i wyłącznie w projektach o charakterze edukacyjnym, reklamowanie się na szerszą skalę spowodowałoby złamanie zaakceptowanego regulaminu, skutkowałoby to pociągnięciem twórców do odpowiedzialności prawnej i zamknięciem projektu.

Zgłoszenia


Pomimo jasnej informacji po naciśnięciu ctrl+r, że zgłoszenie zostanie przesłane i rozpatrzone na forum gry nadal wiele osób zadaje pytanie 'czy jest MG?'. Pomimo tego, że odpowiedzi udzielimy najszybciej jak to możliwe, to nawet po jej udzieleniu pojawiają się tematy i oskarżenia w grze, że olewamy Graczy. Jak napisałem na początku poza Altaronem mamy również życie zawodowe, tak więc nie możemy przebywać online całe dnie, stąd właśnie ten system, który pozwala Nam odpowiadać na Państwa zgłoszenia praktycznie całą dobę gdziekolwiek jesteśmy bez konieczności logowania do gry.

Wszelkie swoje zgłoszenia znajdą Państwo tutaj.


Przyboczni


Obserwuję często jak Gracze zdobywają doświadczenie i analizuję zdobywane przez Nich łupy. Zauważyłem, że większość Graczy nie zbiera przedmiotów z tzw. przybocznych. Czym są przyboczni? Są to przyzwańce tworzone przez potwory takie jak: Generał, Licz, Praojciec, itp. Jeżeli przyboczny ginie wraz z przywoływaczem (w chwili śmierci przywoływacza) pozostawia po sobie łupy jak normalny potwór. Najwięcej tracą na tym osoby zdobywające doświadczenie w rezydencji rodu Złotej Podkowy zostawiające chociażby straszaki i twarde kości w ciałach nieumarłych stworów.

To chyba najistotniejsze kwestie jakie należało wyjaśnić. W przypadku jakichkolwiek wątpliwości zachęcam do zapoznania się z FAQ, jeżeli brakuje jakichś informacji to proszę zadawać pytania w temacie FAQ, a zostaną dodane na nie odpowiedzi.

Administracja Altaron.pl

Komentarze (15)

Nadszedł czas, by wgrać kolejne poprawki oraz zaprezentować część z opcji, które zyskamy po przejściu na OTClienta.

Optymalizacja pliku .dll:


Wiele osób skarżyło się, że wraz z wydaniem nowej wersji klienta i dodaniem pliku .dll pojawiły się u Nich lagi. W celu rozwiązania tego problemu został on odpowiednio dostosowany pod inne wersje systemu Windows. Osoby, u których problem występuje proszone są o pobranie nowej wersji pliku. Osoby, którym Altaron działa prawidłowo nie muszą wymieniać tego pliku.

Zwiadowca:


Zwiadowcy sugerowali jakoby odległość od przeciwnika, na której obrażenia nie są redukowane powinna ulec zwiększeniu, pojawiły się również mniej lub bardziej burzliwe dyskusje odnośnie bonusu do celności, który przed zmianą był całkowicie zbędny jak i odnośnie kusz, które uznawano za dedykowane danej pod-profesji. Z tego względu postanowiliśmy wprowadzić następujące zmiany.

- Dystans, na którym zwiadowca zadawać będzie 100% obrażeń wynosić będzie 2, 3 oraz 4 kratki.
- Celność amunicji lepszej od strzał zostanie zmniejszona ze 100% do 92,5% Modyfikować będą ją bonusy w łukach/kuszach oraz szczęście.
- Bonusy obrażeń świętości/mroku zostaną usunięte z jastrzębia, sępa oraz kruka. Wymagania jastrzębia i sójki zostają zamienione miejscami, dodatkowo sójka zyska dużą prędkość ataku. Prędkość kruka i sępa zostaną zamienione miejscami.

Wojownik:


Dostrzegliśmy dość spory problem jeżeli chodzi o wojowników jednoręcznych, którzy pomimo znacznej przewagi jeżeli chodzi o obronę zadają niewiele mniejsze obrażenia od rycerzy dwuręcznych. Dzięki połączeniu dużej odporności jak i dużych obrażeń mogli bez problemu osiągnąć wyższe wartości doświadczenia na godzinę od swoich kolegów używających broni dwuręcznych. Z tego też względu postanowiliśmy osłabić czar 'odes rago' dla wojowników jednoręcznych o 10%.

Zmiany w potworach:


Nastąpiło kilka zmian w potworach, zarówno w ich sile jak i pozostawianych łupach:

- Przywrócenie Mysmenii do stanu sprzed ostatnich zmian ze względu na brak wzięcia pod uwagę pewnych aspektów fabularnych.
- Zmiany w ilości pieniędzy pozostawianych przez Pradawne Elfy, Kuszników oraz Alchemików.

Nagrody:


Jak doskonale wiecie porządku w Altaronie poza Administracją strzeże system antybot, który ciągle jest rozwijany i udoskonalany. W dniu dzisiejszym 'nagrodę' w postaci kasacji kont otrzymują wszyscy Gracze, którzy używali botów oraz taskerów od ostatniej jego aktualizacji, która nastąpiła 1 maja. Dodatkowo w dniu dzisiejszym do systemu dodany został kolejny rodzaj bota jak i trzy programy typu tasker, by żadna osoba, która łamie regulamin nie została pominięta. Zachęcamy również uczciwych Graczy do wysyłania Nam wiadomości odnośnie znanych Wam programów, których używają oszuści. WSZELKIE ODWOŁANIA BĘDĄ AUTOMATYCZNIE ODRZUCANE.

Pierwsza prezentacja OTClienta:


Jako, że zakończono etap przystosowania klienta, by działał na Naszym silniku możemy zaprezentować kilka z jego opcji, które ułatwią Wam życie. Jeżeli chodzi o GUI, grafiki, polskie litery - zostanie to wkrótce dostosowane.


Klient na pierwszy rzut oka nie powala, wydaje się być bardziej 'cukierkową' wersją obecnego, jednakże po bliższym przyjrzeniu się zauważymy dość ciekawe opcje jak chociażby możliwość wyłączenia czatu na rzecz poruszania się przyciskami WASD. Poruszając się zauważymy również, że wykorzystane zostało tzw. chodzenie inteligentne tj. naciskając dwie strzałki jednocześnie (np. w prawo oraz w górę) postać wykona skos.


Zagłębiając się bardziej w dostępne opcje zobaczymy, że możemy otworzyć drugi panel po lewej stronie i rozmieścić na nim różne okienka wg Naszych preferencji, pozwoli to na uzyskanie większej swobody niż na obecnym kliencie. Panel jest też szerszy (po prawej widzimy, że plecak odwrotnie niż na obecnym kliencie ma wymiary 4x5, a nie 5x4) dzięki czemu użytkownicy z mniejszymi ekranami (głównie posiadacze laptopów) będą mogli otworzyć większą ich liczbę.


Oczywiście jeżeli ktoś lubi chaos to będzie miał również opcję ustawienia każdego z otwartych okienek w dowolnie wybranym przez siebie miejscu, np. gdy ktoś zasypie Nam przedmioty na depozycie będziemy mogli w szybki sposób je 'odkopać' (oczywiście w tym przypadku działa to w 2 strony) lub przy ekstraktowaniu składników alchemicznych, itp. Widzimy też okienko 'bitwa' (Nasze 'walka'), które zyska wiele ciekawych opcji jak (od lewej): Ukryj Graczy (wyłączą pokazywanie wszelkich Graczy w oknie walki), Ukryj NPC (wyłącza pokazywanie NPC w oknie walki), Ukryj Potwory, Ukryj Graczy bez czaszki (przydatne w pvp), Ukryj członków drużyny (przydatne zarówno w pvp jak i polowaniach grupowych). Dodatkowo okno walki pozwala na sortowanie wyświetlanych przeciwników/Graczy/NPC wg: kolejności w jakiej ich zobaczyliśmy, ilości ich punktów życia, imienia oraz odległości, możemy również dostosować czy mają być podawane od najbliższego czy najdalszego Nam przeciwnika (w przypadku imion A-Z / Z-A, w przypadku życia rosnąco/malejąco, w przypadku pojawienia się na ekranie najstarsze/najnowsze).

Mamy nadzieję, że ta prezentacja choć trochę rozwiała Wasze wątpliwości odnośnie tego czym jest OTClient i do czego dążymy oraz, że nie wiąże się on z żadnymi resetami, itp. Wszelkie wymienione wyżej zmiany (poza OTClientem) wejdą po zapisie serwera.

Liczymy na Wasz feedback po zapoznaniu się ze zmianami w grze, wszystkie są wprowadzane na podstawie prezentowanych przez Państwa sugestii i propozycji.

Administracja Altaron.pl.

Komentarze (95)

Krótka wiadomość

W nocy (10.08) o godzinie 01:00 serwery gry zostaną wyłączone w celu wgrania łatki.
2015-08-09 21:47
Archiwum

Status szlachecki

W ciągu ostatniego tygodnia do gry zalogowało się
12527
graczy, oraz przybyło
144
nowych bohaterów!
Dołącz do tego grona! Miejsca nie zabraknie!
Ostatnia aktualizacja gry: 2015-08-10 01:28